新作「プリンセスシナジー」称号システムを追加!悪用できそう…
こんにちわ、ぬぷ竜です。今日も今日とて開発開発ゥ!
最近は、夜11時くらいには寝て朝6時くらいに起きて、早起き作業をやっていたりするのですが
朝の方が集中できる気がしますね!シャキーン!!
朝にコーヒーを飲んでいるのですが、紙パック(1L)という括りなら…
「ファミリーマートの無糖ブラックコーヒー」
が美味しいと思うんですよね…
↑コレ
フルーティーで後味スッキリ!ただ、価格が250円とスーパーの紙パックコーヒーに比べるとちょっと高いのが弱点……
今度飲み比べてみよ!
では、本日は「称号システムの実装」のお話
称号システム
少し前の記事のコメントにて
というコメントをいただきました。
レリックがわからない方の為に説明
プリンセスシナジーがかなり参考にしているゲーム「Slay the Spire」にあるシステムで
プレイヤーの常時発動効果のような物です。
↑指マークでチェックしているやつがレリックですね。これがどんどん増えていく。
ゲームを進める毎に、レリックが手に入っていきキャラクターにどんどん能力が追加されていきます。
Slay the Spireでは、強いレリックを手に入れた時にすごいテンションが上がります!
↑「Slay the Spire」はSteam等で販売されている、カードローグライクゲーム!めちゃ面白い!
5/1に配布した体験版v0.11では、一応称号のシステムを触れはしますが…
称号の能力変化などがまだ実装されていない状態ですね。
↑こんな感じ。まだ「ハイランダー隊員」しか選べない
この機能は、ゲームをプレイする中でキャラクターの能力変化だけでは無く
『実績・コレクション要素』
としても使うことができたらいいなぁと思っています。
カーソルを合わせると、取得のヒントが出るようにしました。
プレイをしてくれている人に
「ここのヒントの場所に何かイベントがあるよ!」
という事も教える事ができます。
このヒントはエロゲ的な使い方も考えていて…
・露出して夜の町を出歩く。
・オナニーで100回絶頂する
・性行為回数◯◯回以上
みたいなヒントがあると、ゲヘヘ…いったいどんな淫猥な称号&効果なんだろうかグヘヘ…ってなりませんか?(僕はなりゅ
という所で実装をしていく!
わけなのですが…実装する際に考慮すべき大切な事があります。
それは
『ちょいすさんも編集できるようにする』
という事です
※ちょいすさんとは、ぬぷ竜と一緒にプリンセスシナジーを作っている人だよ!
プリンセスシナジーでは、私は「プログラマー」の役割として入っています、
ゲーム部分を組み立てる「スクリプター」の役割はちょいすさんとなります。
わかりやすく説明すると…
↑こんな感じ
プログラマー:基本のシステムを作成する。
スクリプター:基本のシステムを利用して、ゲームを組む。
※なので、広い枠でくくったら「ツクラー(ツクールでゲームを作る人)」はスクリプターだと私は思っています。
称号のちょっとした修正をする際に、プログラマーしか触れない仕様にしていると、全体を通して無駄な時間が増えてしまうのです!
なので!
『ちょいすさんが簡単に称号を編集できるようにする』
事が大切なわけですね!
となると、ちょいすさんが編集しやすい場所…うーむ……どこかないかな……ポチポチ…
あ
↑初期状態の防具データベース
これだ!
プリンセスシナジーには、防具という概念が存在しないのでツクールMVのここのデータベースを流用する事で称号システムを作成する事にしました。
仕様としてはこんな感じ
ルインズシーカーの時は、こういう『効率を考えて作成をする』という所をやろうとして、空回りだった部分が多かったのですが
今作では結構効率良くできている感じがします!嬉しい!
では、モリモリ頑張ります!ではまた!
そういえば、ルインズシーカーの販売数が15555本突破していました!
こうして、多くの方に手にとってもらって本当に嬉しいです…!
最近だいぶ記事力が上がった事を感じるので、ルインズシーカーについて当時の制作状況を思い出す記事もいつか書いてみたいな…と思っています
※というか、記事書くのがすごい楽しく感じるようになってきました。
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