プリンセスシナジー:2022年振り返り & 来年について
こんにちわ、ぬぷ竜です!
年末!!!という事で、現在は東京都にいます
明日のコミケに参加をして、終わった後に地元の山口県に帰る予定です。
という事で、金曜日は開発系の記事&年末なので
2022年のプリンセスシナジーの開発振り返り
をしてみようと思います!
細かい部分は常にやっているのですが、それを書き始めると記事が超絶長くなってしまう
※年始の記事は1月4日更新となります
戦闘エフェクトを全て作成
プリンセスシナジーのカード100種類以上のエフェクトは実は今年の序盤に作り込んだりしました
まとめてのバグの修正作業
プリンセスシナジーは長期のプロジェクトになっていて
先行体験版の範囲で、多くのバグのご報告をいただきました
(本当にありがとうございます…!)
解決をするのが難しい・修正が大変な項目について、一度まとめてバグ修正を一気に実施しました。
コード整理&軽量化
プリンセスシナジーはルインズシーカーが終わった直後から作り続けていて
基本的な機能については早い段階で作り込んでいて
その時のコードがとんでもないスパゲッティ&わかりにくすぎるコードだったので。
今後のバグ修正や整備性を上げる為にコードの整理を実施しました。
https://ci-en.dlsite.com/creator/718/article/722096
そして、合わせて軽量化もできる範囲で実施をしているのですがまだまだ重たい…
※来年は別ベクトルからの軽量化に対しての試みをする予定です
Unity CGビューワー
プリンセスシナジーの昔から残り続けている問題として
「重い」
という問題がありました。
スペックが低いPCでも挙動するように
・30FPSモード
・軽量Live2Dモード(現在未実装)
を用意しているのですが
ちょいすさんが頑張って作成した、どエロLive2Dを60FPSで舐めるように見れてほしい…
という事でLive2Dが比較的多くの環境でぬるぬる動く、Unity でビューワーを作成しました。
こちらのビューワーはプリンセスシナジーのLive2Dを見れる他
・立ち絵等を拡大 / 縮小して眺める事ができる機能
・キャラのモーションを色々試せる機能
・キャラの設定などの情報
・Hシーンの回想閲覧
・攻略ページへのアクセス
等など
プリンセスシナジーの「資料集」としても機能するようにできればと思って作成をしています。
Hシーンなどについてもこちらで細かく指定して見れるビューワーであればシコリやすいし
自分としても使いやすいという感じになりますね…!
※RPGツクールとのセーブデータ連動機能も実装予定です。
ダンジョンの大幅見直し
本来はプリンセスシナジーのバランス調整をガッツリやりたかった所なのですが
バランス調整でプリンセスシナジーをやっていた時に気づいた
「ダンジョン面白くない…」
という問題。作業感がすごい…
ダンジョンはプリンセスシナジーの中核のシステムの一つでもあり、ゲーム中に何度も潜る事になります。
そのシステムが単純で面白くないというのはかなり問題がある…
という事で、ダンジョンシステムの作りを一度大きく見直して
・ランダムイベント / ダンジョン固有イベントの差し込み
・作りやすさの大幅な向上(ツールの開発)
を実施しました。
これによって、ちょいすさんの方でも気軽にダンジョンのイベント作り込み、調整が簡単になった事で
ダンジョンの中でキャラクターの掘り下げやエッチなイベントを楽しむ事ができるようになりました。
来年の作業見通しについて
プログラミング周り、システム構築周りではプリンセスシナジーはほぼ完成していて。
残りはゲームを「作り込む」という部分の作業となっています。
ぬぷ竜の来年に実施する作業(残りの作業)としては
・バランス調整(戦闘の作り込み)
・サブダンジョンの作成
・CGビューワーの作り込み
・残ったバグ修正
という感じになります。
※ちょいすさんはまだまだ作る物が多いけど…!
2022年はなんだかんだで、ゴリッゴリに作業をできた年だったので
来年もガッツリ作業をできれば良いなぁ…
制作頑張ります!では良いお年を!
ぬぷ竜のこれシコ
東京の友人宅でこれシコをするわけにはいかないので
今回はこれシコは無しとなっております…、というわけで宣伝!
ルインズシーカー:冬の半額セール中!