プリンセスシナジー開発応援プラン【竜】/23年1月先行版の配布
新年あけましておめでとうございます!
ぬぷ竜です
今年もプリンセスシナジー、しっかりゴリゴリ開発をしていきます!
※また2023年度の作業予定については、明後日の開発記事(金曜日記事)にて
1月になったという事でプリンセスシナジーの先行体験版23年1月版と プリンセスシナジーLive2Dビューワーv0.11を【竜】プラン以上をご支援頂いている方向けに公開いたします。
いつも応援を本当にありがとうございます!
今月体験版の内容
【新規実装】
・ダンジョン内にランダム発生イベントの配置&イベント作成
・戦闘敗北イベント1~8の実装
・デバッグルームでスパイダー騎乗位のアニメーションのお試し
【システム改善】
・ロマーシャSpineの一部差分に対応していなかった状態に対応
・サイドビューSpine対応(フリーセ / 4番隊隊員など)
【その他】
・PictureLive2Dの更新(Live2D周りの処理が改善されました)
・ゲーム中のLive2Dモデルに発生した不具合を大量に修正
ダンジョン内にランダム発生イベントの配置&イベント作成
プリンセスシナジーで自分自身が課題だと感じていた
「ダンジョンが単調問題」
に大幅に手を入れました。
これまでのダンジョンは
ただ敵を倒して、最後にボスを倒す
という事しかできず、しかもザコ敵とは必ず戦闘を行う必要がありました。
プレイしていて「単調だ…」と自分自身でもかなり感じていました。
そこで、今回は色々とダンジョンの中にランダムで内容が変わるイベントの配置を行い
戦闘 or イベント のようにプレイの中でルートの選択によって変化するような形にダンジョンの作り変えを行いました。
※ダンジョンの途中でバニラちゃんが仲間になってくれるイベントとかも
まだまだイベントの数は少ないですが、今後増やしていけるような構造になっているので
ゲームが楽しくなるように、しっかりと作り込んでいく事ができればと思います。
デバッグルームでスパイダー騎乗位
ちょいすさんが作成した「スパイダー騎乗位」のシーンをデバッグルームで試す事ができます
細かい部分の作り込み等…
ぬぷ竜側でのプリンセスシナジーの開発については「詰め」の作業が多くなってきていて
ダンジョンやSpineキャラの反映がされていない部分への対応を随時実施しています。
ダンジョンの説明文等で違和感があったりする部分を直したり、こういう作業をどんどん進めていっています。
という感じで…
かなり微妙に感じていた「ダンジョンシステム」への改善の足掛けをする事ができて
このダンジョンシステムをしっかりと作り込み、バランス調整も合わせて実施していき
「完成に向けた作り込み」
をしていく事ができればと思います…!
また明後日に「2023年度にやる作業」という記事を書く予定ですので、詳しい内容はそっちにて!
では、今年も頑張ります!
【 プリンセスシナジー開発応援プラン「竜」 】プラン以上限定 支援額:500円
プリンセスシナジー: 23年1月先行版の配布
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支援額:500円