黒ピーマン工房 2020/09/07 00:53

2020/09/06の記録-キャラクターラフ、戦闘プログラム

寝落ちしました。
疲れてるのだろうか・・・。

イラスト制作

僧侶ポジションなキャラを考えた結果、こうなりました。

シスターっぽい感じです。

あとこの前描いた狼男のポーズがちょっと気に食わなかったので、

描き直しました。
また時間があるときに綺麗に描きます。

プログラム

戦闘画面処理をちまちま作っています。
そもそもどういう仕様にするかというところですが、全員のコマンドを入れてから進行ではなく、順番が来たらコマンドを入れて都度処理していくタイプにします。
これ代表的なゲームだと何なんでしょうね。
SRPGから移動取ったような感じでしょうか。

というのをどう実現するか。
1.各々が持つ素早さから計算して「行動コスト」を出す
2.全体の時間を進める
3.全体の時間と各キャラの「行動コスト」を比べ、等しいキャラからキューへ追加
みたいな感じの処理を考えています。
「行動コスト」が少ないキャラは、他のキャラが動くまでに複数動かしたりできます。
1の変換式は全く考えていません。

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