めのもっそ・げーむ 2024/04/30 19:25

【進捗】ダッシュ、採取、メニュー処理


世間では大型連休の人も多いようですが、
そんなの関係なしにゲーム制作するぜー!

進捗

  • ゲーム中のカットシーン切り替え処理を実装
  • ダッシュアビリティを追加
  • アビリティによるSP消費、クールタイム処理を実装
  • キャラクターパラメータの再構築
  • 採取用オブジェクトの仮処理を作成
  • タイトル画面作成中(仮画面)
  • メニューの内部処理を修正中

動画(ダッシュ、Sp消費機能、採取)


実は今月の作業は半分以上メニュー処理の実装に持ってかれました😵‍💫

 エンジン側で実装されてるメニュー同士で遷移したときのカーソルのフォーカスの処理などがどうしても気に入らなくて、ドキュメント読み込んでソースコードとにらめっこして自作クラスで上書きと検証の繰り返し…。
 これなら今までのUI処理使いまわしたほうが良かったかも…と思ったりもしますが、色々と勉強にはなりました。

5月こそは量産作業に入る!💪

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