【進捗】ダッシュ、採取、メニュー処理
世間では大型連休の人も多いようですが、
そんなの関係なしにゲーム制作するぜー!
進捗
- ゲーム中のカットシーン切り替え処理を実装
- ダッシュアビリティを追加
- アビリティによるSP消費、クールタイム処理を実装
- キャラクターパラメータの再構築
- 採取用オブジェクトの仮処理を作成
- タイトル画面作成中(仮画面)
- メニューの内部処理を修正中
動画(ダッシュ、Sp消費機能、採取)
実は今月の作業は半分以上メニュー処理の実装に持ってかれました😵💫
エンジン側で実装されてるメニュー同士で遷移したときのカーソルのフォーカスの処理などがどうしても気に入らなくて、ドキュメント読み込んでソースコードとにらめっこして自作クラスで上書きと検証の繰り返し…。
これなら今までのUI処理使いまわしたほうが良かったかも…と思ったりもしますが、色々と勉強にはなりました。
5月こそは量産作業に入る!💪