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【お知らせ】本日ついに発売!!

めのもっそ・げーむ 2023/04/18 21:01 更新:2023/04/19 16:57

【お知らせ】本日ついに発売!!

みなさま、大変長らくおまたせ致しました! 本日4/18、ついに 「ミィミィと伝説の秘宝」 発売となりましたー!!! 販売サイトDLSite   FANZA同人 ジャンル 成人向け見下ろし3Dアクション プロローグ 「100年に一度、伝説の秘宝が遺跡の祭壇に現れる」 少女は、村の書庫でその伝説を知りました。 彼女の名はミィミィ。 好奇心旺盛な彼女は、自分自身でその伝説を確かめるべく 祭壇があるという遺跡を探しに森の奥へと向かうのでした。 冒険に出た主人公のミィミィちゃんがモンスターを倒しながら進んでいくゲームです。 敵につかまってしまうとひどい目にあうのでご注意を…! 頑張って作ったので是非プレイして見てください!!! そして良ければレビューや拡散もお願いします! 今後はフィードバックを参考にバグ修正や調整、手つかずの翻訳の検証などの作業を続けていく予定です。

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めのもっそ・げーむ 2024/05/31 21:46

【進捗】UIまわりの制作


暑かったり寒かったりと気温差が激しいこの頃
皆さん体調を崩さぬよう気を付けていきましょ

そんなわけで今月の作業進捗です。

進捗

  • ミリアと幻影の魔女 アップデート (前記事参照)
  • UIプログラム改善
    • フォーカスや仮想カーソルの動作修正
  • UI用パーツ作成(ボタン、ゲージマテリアルなど)
  • UIデザイン変更(前→後)

今月は先月に続いてUIをメインに作業しました。
ゲームパッドとキーボードとマウスカーソルの兼ね合いでなかなか思うような動作をしてくれなくてC++とにらめっこしつつ苦戦しましたが、一応それなりに思うように動いてくれるようになった…はず!

UIデザインやプレイ設定画面まわりの作業は後回しでも良かったのですが、後々になって動作不良出てきた時にソースの修正箇所など忘れちゃいそうだったので確認も兼ねて先に取り掛かりました。ゲーム本編の作業が進められなかったのは悔しいですが…。

もう6月とか焦りますわー😣

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めのもっそ・げーむ 2024/05/10 17:49

【ミリアと幻影の魔女】Ver.1.2.1.0にアップデート(不具合修正/機能追加)

お知らせ

2018年5月にリリースした「ミリアと幻影の魔女」のバージョンアップを行いました。
最新バージョンは 1.2.1.0 で、主に不具合修正が目的とした更新ですのでゲーム内容自体に変更はありません。

更新内容

  • 特定の環境でしばらくプレイをしているとクラッシュすることがあったのを修正
  • ゲーム内での言語の切り替えが可能に(タイトル画面から変更可能)

最新版は各配信サイトにて既に配信中です。
よろしくお願いします

配信サイト



FANZA 同人

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めのもっそ・げーむ 2024/04/30 19:25

【進捗】ダッシュ、採取、メニュー処理


世間では大型連休の人も多いようですが、
そんなの関係なしにゲーム制作するぜー!

進捗

  • ゲーム中のカットシーン切り替え処理を実装
  • ダッシュアビリティを追加
  • アビリティによるSP消費、クールタイム処理を実装
  • キャラクターパラメータの再構築
  • 採取用オブジェクトの仮処理を作成
  • タイトル画面作成中(仮画面)
  • メニューの内部処理を修正中

動画(ダッシュ、Sp消費機能、採取)


実は今月の作業は半分以上メニュー処理の実装に持ってかれました😵‍💫

 エンジン側で実装されてるメニュー同士で遷移したときのカーソルのフォーカスの処理などがどうしても気に入らなくて、ドキュメント読み込んでソースコードとにらめっこして自作クラスで上書きと検証の繰り返し…。
 これなら今までのUI処理使いまわしたほうが良かったかも…と思ったりもしますが、色々と勉強にはなりました。

5月こそは量産作業に入る!💪

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めのもっそ・げーむ 2024/03/31 21:26

【進捗】エネミーエリアと衣装破壊


年度末ですねー。
気温が上がってくると暖房費が下がって良い!

進捗

  • キャラクターステータス組み込み(HPや衣装耐久値など)
  • ダメージによる衣装破壊
  • エネミーエリアの処理を作成
  • HPゼロになった時の処理(時間スキップ)
  • 他、各種素材やマテリアル、モーション仮作成など

と、いった感じ

エネミーエリアの仕様に関してはもうちょい詰めたいところなので詳しくはまた。
そろそろモデリングやらカットシーンも作成していきたいと思っており、
来月後半には量産作業に入れたらなぁという気持ちでいます。

ではまた!

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めのもっそ・げーむ 2024/02/28 07:52

【進捗】マップ作成と時間経過


あっという間に2月もおわり。早い…早すぎるぞ!
とりあえず確定申告もちゃんと提出完了!

今月の進捗

  • クエストシステムの残作業
    セーブ・ロードや報酬付与など先月で実装しきれなかった部分を中心に作成
  • ホームマップを作成中
    試行錯誤しつつ最初のマップを作成中
  • 時間経過を実装
    太陽と月の時間経過による光源の移動と、昼夜の概念
    それに連動した時計と経過日数の概念を仮実装

    右上にゲーム内の時計を表示


いよいよマップ作成に入って来ましたが、正直まだゲームとしてちゃんと成り立つのか不安が残ります。検証をしつつ実装を進めて行きます!!
来月も引き続きマップ作成をしつつゲームシステムを組み上げていく予定です

ではまた~

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