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めのもっそ・げーむ 2024/01/31 15:52

【進捗】クエストシステム作成中&モデリング作り込み


1月も終わっていましますが改めて、
今年も応援よろしくお願いいたします!!

進捗

今月の作業では

  • モデリング修正、作り込み
    まだ表情などが未実装なので引き続き進めていきます。
  • ゲーム側のマテリアル作成
    いつもの破け表現をタイツ用に肌と同一メッシュ上でも表現にも使えるようにしてみました
  • マントやスカートなどの揺れ物を実装
  • NPCのメッセージUIを実装
  • クエスト用のデータ管理とシステムを制作中

以上の工程を進めました。

動画

  • タイツの破け表現
  • NPCメッセージとクエストシステム(作成中)

思ったよりも会話やクエストの進行管理が大変になりそうな予感…
セーブやロードによる進度の再現も検証しておかないといけませんね。
みんな平然と実装しててすごいなぁ
気持ちとしては、そろそろゲームの流れを作ってしまいたいところなんですけどね

引き続きがんばります!
ではまた~

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めのもっそ・げーむ 2023/12/31 18:03

【進捗】メインキャラクターの3Dモデル制作


年末だあああ!
みなさんいかがお過ごしでしょうか

進捗

今月はメインキャラクターのモデリング作業をしました。
がっつりキャラのモデリングしたのは久々な気がします。

まだ表情がなかったり、揺れものが動いてなかったりとまだまだ調整は必要なのですがとりあえずゲームに仮実装できるくらいにはなりました。


ゲームの完成目標は来年の上半期!!がんばるぞー!!

とりあえず今年はゲーム出せてよかった!
そしていつも応援本当にありがとうございます!!

それでは皆さん良いお年を~!!!

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メインキャラクターの原案ラフ

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めのもっそ・げーむ 2023/11/30 20:26

【進捗】敵AIの改良とキャラクターモデリング

こんにちは!! もう今年も残すところひと月ですね!!ヒィー…
進捗です

今月は…

  • 敵のAIを改良
  • 3Dアニメーションの検証
  • プレイヤーキャラクターデザイン
  • プレイヤーキャラクターの3Dモデリング

を進めました。

敵のAI改良

これまでは距離と角度のみでプレイヤーを探知してましたが、加えてレイを飛ばして判定することで簡易的に視認処理を入れてみました。これによって敵との間に障害物があれば敵からの探知を回避できるようになります。


他にプレイヤーにオブジェクトの中に隠れるアビリティなどを追加しましたがここらへんはまだ作成中なのでまた今度

3Dアニメーションの検証

これまで手首を捻った時に関節部分が極端に細くなっていたのですが、この問題を解消するために専用のボーンを追加して回転を分散させて対応。


動画だとわかりやすいかも

プレイヤーキャラクターデザイン

3Dモデリング用に一旦ラフイラストで描き起こしました。
まだ秘密

プレイヤーキャラクターの3Dモデリング

まだまだ製作途中です。かわいくなれ~って祈りながらモデリング作業してます。
三つ編みにしてみたけど後々大変そう…

今月はこんなところで~
ではまた!!

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めのもっそ・げーむ 2023/10/31 23:58

【進捗】仕様書つくったりプロトタイプつくったり


🎃ハッピーハロウィーン!!🎃
10月おわるー!!

進捗

 今月は企画書やら仕様書を作成し、プロトタイプの作成に取り掛かりました。
今まで行き当たりばったりでゲームを作ってしまっていたので反省を活かして自分なりに丁寧に進めています。

  • やっぱ仕様やスケジュールって大事だなぁ!
     自分の気分で好き勝手作れるのもソロ制作の利点だとは思うのですが、前作が仕様が確定していない事で手が止まったり作り直したりが多く発生して結果的に時間が掛かってしまいました。
     そこで今回は企画書もA案B案つくって比較してから仕様書に取り掛かったり、ツールでスケジュールとタスク管理をしたり…と出来るだけ事前に見通せるように気を付けています。それでも企業様に比べたらかなり大雑把なのでしょうが、まずは慣れですね。
     しかしまぁ…自分の見積もりがいかに甘いかがハッキリしますねw
    大体2~3倍くらい余裕見ないと予定通り行かない😂
  • プロトタイプの状況
    プロトタイプのほうはまだ着手したばかりで全然出来てないのですが、プレイヤは逃げたり隠れたりがキーになりそう…???

動画:新しくしゃがみ移動を実装してみました

今月はこんなところで!ではまた~!

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めのもっそ・げーむ 2023/09/30 20:02

【進捗】キャラクターモデル用の新素体作成中~


9月も終わり、一気に涼しくなって朝晩は寒いくらいになってきましたね。
このままあっという間に冬が来て今年が終わるんでしょうね…おそろしい!

進捗

今月は新プロジェクトに向けた企画の草案とキャラクタ用の新規素体を作成していました。

今までの素体を使いまわしても良かったのですが、モデリングツールを無料のBlenderへ移行する事にしたので、それに伴ってツールの機能や操作を覚える事とキャラモデリングの再学習とを兼ねて作り直すことにしました。

結果的に素体を作り直したことでキャラのバリエーションの作りやすさの向上や関節部分のしなやかさが向上して良かったのではないかと思います。

今は一通り素体部分の作成は終わってゲームエンジンへの組み込みができるところまで来ました。これから動作チェックをして細かい調整作業をしていく予定です。


胸の動作範囲もより自然になったはず!



あまり見ても面白い動画や画像が出せないのは心苦しいところですが、ここ最近はゲーム制作のモチベは高いので早くゲーム本体の制作に入りたい!

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