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制作報告の記事 (26)

安都乃まつり 2020/11/03 21:46

催○術だとか洗脳だとかそんなチャチなもんじゃ 断じてねえ(制作報告5)

こんにちは!こんばんは!
ボトルマンが買えてウッキウキのまつりです!

催○とか洗脳とか

皆さん!洗脳や催○シチュエーションは好きですか?
私は大好きです!!!!!

認識操作や常識改変、ヒロインが操られて普通なら絶対しないような淫らな行為を平然とおこなう姿は非常に興奮します。

同人ゲームだとAVANTGARDEさんの「爆乳エルフ嫁と早漏くん」とか大変お世話になりました。
フリーゲームの「アルド戦記」は洗脳悪堕ちゲーの傑作だと思っているので、興味のある方は是非!


そんな催○・洗脳シチュ大好きなまつりですので当然……


現在製作中の「ヴィシスの聖女」にもそういったシチュエーションがございます。

今回も分かりやすい様、動画もご用意しました。
※音が出るのでご注意下さい

腰に刻まれた『淫紋』の力で、ゴブリンの巣から脱出するために「雌奴○のフリをして、ゴブリンを油断させないといけない」と言う思考に陥ってしまいます。
(あたま対魔忍かよ……)

催○よりは、常識改変系の洗脳に近いかな?

ですが!タイトル通り普通の催○術だとか洗脳だとかそんなチャチなもんじゃ断じてありません。
この淫紋と頭の中に響く謎の声の正体にはとある秘密があるのですが……、本編のネタバレになるのでココでは言えません

是非プレイしながらあれこれ推察してもらえたらな、思います。


新しい淫紋

以前淫紋のデザインと設定を紹介したことがありましたが、「ヴィシスの聖女IF」では設定の変更により、淫紋のデザインも新しくなりました。


それがコチラ

子宮をイメージしたデザインになっています。
こちらも詳しい事は書けませんが、わざわざこのデザインに変更した事にはちゃんとした意味が込められてます。

あと、上に乗せた動画の通り、効果を発揮する時は光ります。



先行体験版について

11月になってしまいましたね……ゲーム作ってると時が立つのが早い早い

10月は全然ci-enの記事も上げられませんでしたし、次回は先行体験版をフォロワー限定でDL出来る様にしようかな、考えてます。

DLsiteに予告ページと体験版を乗せる前に、一度ユーザーの皆さんの意見を聞いておきたい、と言うのが本音です。

あくまで予定ですので、あんまり期待はしないで下さい……



見て下さってありがとうございます!

それでは皆さん、よき同人ライフを!


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安都乃まつり 2020/10/28 20:03

ゲームタイトル画面作りました(制作報告4)

雑記

こんにちは!こんばんは!
まつりです!

皆さん!タカラトミーより10月24日に発売された令和初の新世代バトルホビー『キャップ革命 ボトルマン』はもう購入されましたか(ここまで一息)

私は買えませんでしたッッッッ!!!!!

子供の頃はベイブレードより断然ビーダマン派だったので、ボトルマンは情報解禁後からウッキウキでペットボトルキャップを集めたりしてましたが、ネット・実店舗共に全滅でした……

売れ残ってブレイク轟牙の様な悲しい結末を辿るよりは断然いいので、この大ヒットを喜びつつ、ゲームが完成してからのんびり遊ぼうと思います


ゲームタイトル画面作りましたっ!

ここから本題


じゃん
こんな感じです

以前作った販売サムネイル用の画像を一部弄って作成

RPGツクールは、プラグインと言う有志の方が作られた拡張ツールを使う事で、デフォルトでは出来ない様々な機能を実装することが出来ます。
その分手間はかかるのですが……

今回は、「タイトル画面にピクチャを表示する」プラグインを使って作りました!





こっちが何もしていないデフォルトのタイトル画面


違いが分かりにくいので、動画を撮ってみました
※音が出るのでご注意下さい

どうでしょう?
個人的には結構よく出来たと思っているのですが



プレイした人が一番最初に見ることになる画面なので、少しでも変化をつけたいなー、といろいろ試してこんな感じになりました。

タイトル画面にちょっとした動きがあると、なんだかワクワクしませんか?
私はします!


プレイヤーだった頃は全然知りませんでしたが、こうしたパッと見大した事無い変化でも、実装するためには

・レイアウトを考える
・素材を用意する
・プラグインを導入する
・細かい数値を調整する

などなど、結構な手間がかかります、ぴえん
本当に、今まで遊んできた作品の制作者の方々には頭の下がる思いです



もちろん、エッチシーンやシナリオなど優先して手間をかけるべき部分がたくさんある事は理解しているのですが、こういった小さな変化が最終的に全体の満足度に繋がるはず、たぶん!


見て下さってありがとうございます!
今回は短いですがここまで

それでは皆さん、よき同人ライフを!


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安都乃まつり 2020/10/23 20:10

お久しぶりです(制作報告3)

更新出来なくてごめんなさい

お久しぶりです、まつりです

今まで週2で更新してたのに、突然1ヶ月以上更新が空いてしまったので「あれ、※エタッたのかな?」と心配された方がいらっしゃるかもしれません

※エタる=エターナル(る) 永遠に創作物が完成しない事



実は10月頭から、実家の方がいろいろゴタゴタしておりまして、その関係でまともにゲーム製作が出来ない状況でした( ;∀;)

遅れを取り戻すべく製作を再開したのですが、暫く触っていないとテキストもシステムも忘れてしまった事が多すぎて、勘を取り戻すのに多少の時間を要するハメに……orz

まだ本調子ではありませんが、今は体験版製作に向けて毎日バリバリ進行しておりますᕦ(ò_óˇ)ᕤ


作品は必ず完成させます


ので、どうか完成まで今しばらくお持ちいただけると幸いです。



進歩報告

久しぶりの更新なのに何も無いと寂しいので、新規イベントの説明をば



パイズリです!

夢とおっぱいは大きい程イイッ!
と言うのが私の持論なので、スタイルを崩さない程度に大ボリュームのホルスタインおっぱいになりました

ゴブリンの巣穴からの脱出の際には
・口(フェラ)
・胸(パイズリ)
・おまんこ(立ちバック)
の3種類のエロイベントを見ることが出来、それぞれ段階的に過激な内容になっていきます。

口とおまんこはゴブリンに媚びっ媚び台詞満載のド下品無様イベントになっていますが、胸だけは趣向を変えてヒロインが強気に攻めるシチュエーションになってます

〇台詞例:
ゴブリン様のオチンポがすっぽり隠れちゃうくらい
大きなこの自慢のおっぱいで

精液搾り取って差し上げますねっ♡


こんな感じ


〇余談
知り合いのおっパブ大好きマンにパイズリについて聞いたところ、
「パイズリは挟むだけじゃ気持ちよく無いのよ。両側から腕で押しつぶして初めて刺激を感じるから、相当おっぱい大きくないと出来ないね」
とのご意見をいただきました。なるほどなー



体験版の進捗具合について

体験版の範囲内のテキストとイラストは差分も含めて概ね完成しているので、後はツクールに出力するだけ、なのですが……
エフェクトや音声との兼ね合いで試行錯誤しております

テキスト、イラスト、音声、いろんな要素の複合でエロスを表現出来るのがゲームの利点だと思っているので、ココは納得いくまで拘りたいのです。


後はエロステータスですね
個人的に18禁RPGにおいて必須の要素だと思っているのですが、いまいち方向性が定まらず苦戦しております(そもそも実装の仕方もよく分かってない)

クベルの首枷病や粛清のサファイアの様な、羞恥を煽る一文が付いたエロステータスが好みなので、いろんなゲームを参考に上手く作れるよう頑張ります。






更新してなかった1ヶ月の間にも、たくさんの方にフォローしていただきました!
ありがてぇ……ありがてぇ……

次回からはまた週1~2回更新に戻る予定なので、完成までどうかよろしくお願いいたします

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安都乃まつり 2020/09/22 21:03

ゲームシステム紹介!(制作報告2)


ゴブリンTINTIN

こんにちは!こんばんは!
まつりです!

今回はゲームシステムの紹介です。


ゴブリンの巣穴

前回の記事でオープニングイベントの紹介をしましたね。
あの後いろいろあって、エイラちゃんはゴブリンに捕まり、彼らの巣に連れていかれてしまいます。

装備を奪われ、自慢の魔法も使えなくなった無力な彼女が、頑張ってゴブリンの巣穴から脱出する、コレが本ゲームのメインイベントになります。



当然、巣穴の中には大量のゴブリンが徘徊しています。



見つかってしまうと、ゴブリンと戦闘になります。
通常時ならダース単位で瞬殺出来る雑魚魔物ですが、装備と魔力を奪われた状態ではそう簡単にはいきません。

ゴブリンに見つからないように、頑張って出口を目指しましょう。



エロのためのRPG

が、本ゲームは「エロのあるRPG」では無く、「エロのためのRPG」です。
あくまでゲーム部分は、エロシーンをよりエロくするためのフレーバー的役割なので、頭を悩ませたり、ストレスを感じるような部分は極力排しています。

ダンジョンを徘徊するゴブリンの数はそこまで多くないですし、戦闘もHPが減れば気力で回復するので、基本的に負けません

(逆に言うと、好きなだけ敵に殴られ続けることも出来ます)


なので、ダンジョンの出口には比較的簡単にたどり着けます。



え?じゃあ簡単にクリアできるじゃん
と思うかもしれませんが、特定の条件をクリアしないと出口にたどり着いても脱出出来ない仕様になっています。
詳しくは次回「エロシーン編」で


フォロワー限定記事の方では、エロシーンのスクショをいろいろ先行でお見せします。

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安都乃まつり 2020/09/19 20:02

オープニングイベントの紹介(制作報告1)

こんにちは!こんばんは!
まつりです!

今回はオープニングイベントの紹介です!
エロはありませんが、動画とかスクショとかいろいろ貼っていきますよ。

オープニング紹介

※音が鳴ります

物語冒頭のオープニング部分の動画です。

主人公、エイラが久しぶりに恩師の下を尋ねに来るところから、物語は始まります。

そこで先生から、とつぜん辺境の村での布教任務を言い渡されます。




実は布教任務はカモフラージュで、
「よからぬ連中がエイラちゃんを政治利用しようしているため、しばらく身を隠しなさい」
と言う先生の気遣いだったわけです。


こうして、辺境の村へやってきたエイラちゃんですが着いて早々にゴブリンの集団と遭遇


滅多に集団行動すらとらないゴブリンが組織的に動いていることに違和感を感じるも、村人を守るために聖女は戦うーーー


と言うストーリーになってます。


この世界でのゴブリンは最弱の魔物ですので、
ドラゴンすら屠るエイラちゃんなら、たとえ相手が100匹いようが負けることは無いでしょう(慢心)


表情差分について

動画の中でも喋るたびにコロコロ表情の変わっていたエイラちゃんですが、
この娘、立ち絵の差分がめちゃくちゃ多いんですよね。

頭のブーケの有り・無し
裸差分(今作は殆どこっちを使います)
目が8パーツ
口が5パーツ
眉毛が2パーツ
赤面差分

これに首輪、乳首ピアス、汗、淫紋etc
も加えると、余裕で100パターン以上あります。

相性の悪いパーツ同士もあるので全部の組み合わせを使うわけではありませんが、それでも結構な数です。たぶん。


各パーツのレイヤーに変数を入れて各表情をコモンイベントに登録して、コマンド一つで変更出来るようにしてあるので、作業自体は簡単なんですけどね。

毎回台詞の度に、どんな表情をさせようか楽しんで作ってます。



調子に乗ってたくさん差分を書いた分、キャラがとても生き生きと動くようになったので、ぜひ注目して楽しんでもらえると嬉しいですー



フォロワー限定記事の方では、エイラちゃんの具体的な強さについて語ってます。

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