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ゆずかすだち 2023/11/30 22:10

生存報告&「戦闘エロ」ジャンル追加に感謝!

現在の進捗について

お久しぶりです。
しばらく更新できず、申し訳ございませんでした。

ここ二ヶ月ほど、ゲーム制作に割ける時間が激減してしまい中々進捗を報告できない状況が続いております。

以前と比べると、おおよそゲーム全体の方向性も定まってきており、現在は様々なプラグインを試しながら想定しているシステムが実現できるかを模索しているところです。

具体的な進捗報告に関しては、もうしばらくお待ちください。


「戦闘エロ」ジャンルについて

DLsiteにて、先日「戦闘エロ」がジャンルに追加されました!

当サークルの作品もその影響を受けて、比較的いつもより多くの人の目に留まり、多くの方々に購入して頂いたようです。

私自身、いちユーザーとして戦闘エロの要素のあるゲームが大好きですし、そういったゲームを探しやすくなったことは本当に嬉しい限りです。
(今回は投票しませんでしたが、前回の投票では私も「戦闘エロ」をリクエストしてました)

サークル「ゆずかすだち」は、今後も戦闘エロを楽しめるゲームをたくさん作っていきたいと考えているので、これからもよろしくお願いいたします。

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ゆずかすだち 2023/09/11 23:15

進捗その7【JK巫女RPG】

はじめに

ご無沙汰しております。
私の記事を楽しみにしてくださっている方々、長らくお待たせしてしまい申し訳ございませんでした。

今回の「JK巫女RPG」の進捗についてご紹介する前に、前回の記事から現在までにどのような経緯があったかをご報告します。
長い前置きになりますがどうかお付き合いください。

これまでの経緯

アンケート実施前

これまで私は、どうしても描きたいヒロイン像とエロシチュがあって「JK巫女RPG」を企画し、それを前作までとは異なる中編程度のボリュームで作ろうとしていました。
エロゲーム性ストーリーを、どれも満足できる水準で作ろうと思っていましたが、自分の技量が足りないせいでどんなアイデアも企画段階でボツになって決めることが出来ませんでした。

アンケート実施後

アンケート結果を受けて、下手に背伸びして前作と違う方向性に挑むより、これまで通りシステム重視の作品を作るべきだと気付きました。

エロトラップダンジョンものに着手

その後、長期化しすぎた「JK巫女RPG」を再び休止し、「ノイナ」をさらに発展させた「エロトラップダンジョン + 町エロ」といった内容のゲームの制作に取り掛かりました。
ダンジョン部分のシステムは「ノイナ」とは違う、さらに戦略性の増したローグライト的なシステムであり、何度もエロトラップダンジョンに潜って段々とエロに弱くなっていくという内容です。

しかし、主人公の機能性(セクハラされやすさ)を兼ね備えたキャラデザに難航し、その他様々な問題点を解消できずに制作は難航しました。

そして、再び「JK巫女RPG」へ

エロトラップダンジョンものを考えている途中、ふとそのローグライトのシステムを「JK巫女RPG」に応用することを思い付きました。
元々ローグライト要素のないRPGとして制作していた「JK巫女RPG」でしたが、色々と検討を重ねた結果、これまで作ってきたものをほぼ無駄にすることなく、かつ自分が納得する形でゲームとしてまとめられそうだと判断しました。




そして、現在に至ります。


結果:JK巫女RPGはローグライトRPGです!

前置きが長くなりましたが、このような経緯で「JK巫女RPG」のシステムが決まりました!
具体的な紹介はまだまだ先になりますが、簡単に説明すると……

・主人公である巫女の鈴音は、異界と通じている山へ何度も挑戦する
・攻撃手段は道中で拾う「霊符」というお札であり、それを集めてデッキを構築する
・うっかり敵に負けてしまうと悪霊たちに呪いをかけられてしまい、そのせいで日常で災いが起こってしまう

という感じになります。
戦闘エロに関しては、もちろん存在はしますが前2作と比べると少しだけ簡略化してしまうかもしれません。

まだ仮ですが、戦闘画面の形も出来ました。




悩みが続いてモチベーションを保つのが難しくなっていましたが、これでようやくまともに制作に取り掛かることが出来そうです。
前述のエロトラップダンジョンものもいつかは作りたいと思っているので、まずはこの「JK巫女RPG」をちゃんと完成して形にしていきたいと思っています。

それまで、引き続き見守っていただきますようよろしくお願いします。

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ゆずかすだち 2023/07/14 00:14

アンケート投票ありがとうございます!

先週こちらの記事で実施したアンケートの投票が落ち着いてきたので、
現在の投票結果をまとめてみたいと思います。

たくさんの投票、ありがとうございました!

※回答期限は月末までになっていますので、今後もお好きに投票して頂いて構いません。こまめにチェックする予定です。


アンケート結果

主人公がレ○プされた設定はありか無しか

まず、「主人公が過去にレ○プされてすでに処女を失っている」という設定が
ある方と無い方、どちらが良いかを選んでいただきましたが……
無い方が良いという方に票が偏りました。

選んだ理由について

次にそれを選んだ理由について、私が用意した項目のうち該当するものを複数回答可で自由に選んでいただきました。

ある方が良いと答えた理由で票が集まった項目は、
「レ○プがトラウマ、だけど体は……」という設定が好きだから
戦闘エロは真面目にやっても避けられないのが良いから

無い方が良いと答えた理由で票が集まった項目は、
エロRPGには処女クリアが欲しいから
処女喪失のイベントは本編中で起こしたいから

という結果になりました。
いずれも、設定やシチュエーションなどのシナリオ上の理由よりも、
エロRPGとしてシステム上の理由に票が集まっていると感じました。

総評

そもそも、今回のアンケートを自分で振り返ってみると、
シナリオとして、処女を奪われていることがどう受け止められるか」という点と、
システムとして、初めから処女でないことがどう受け止められるか」という点が混同していることに気付きました。
そして、これこそが長い間自分が悩んでいたことなのだと気付きました。

アンケートに投票してくださった方々は当サークルに興味を持ってくださった方々であるということ、そしてその票はエロRPGとしてのシステム上の理由に多く集まっていることから、当サークルはどちらかと言えばそういったシステム面で期待されているのだと感じました。

アンケートの結果を踏まえて、私は……

今作もこれまでの作品同様、シナリオよりも戦闘エロを中心としたシステム重視の方向性で制作し、その一環として「処女クリア」も出来るようにする

という結論に至りました。
今回のアンケートのおかげで迷いが晴れました
アンケートを実施して、本当に良かったです。ありがとうございました!

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ゆずかすだち 2023/07/05 21:05

【アンケート】主人公のレ○プ経験の設定はありor無し?(処女or非処女?)【JK巫女RPG】

制作中のゲームの、主にストーリーの設定に関わることについて迷っていることがあります。
今回は、ユーザー様方のご意見を参考にしようと思い、アンケートを実施してみることにしました。
どなたでも、お気軽に投票していただけたら幸いです。

主人公が、すでにレ○プされて処女を失っていたら?

現在制作中の「JK巫女RPG(仮)」は、「現役女子校生の巫女が悪霊と戦っている最中に様々なエロバステを付けられ、その影響で日常生活で様々なエッチな目に遭ってしまう」というゲームです。
そのストーリーについて色々な案を検討中なのですが、その中でもストーリーの根幹に関わる「主人公が本編前(1年以上前)にレ○プで処女を失っている」という設定の有無について、言い換えれば「ゲーム開始時点で処女か非処女か」を中々決めることが出来ずに先に進むことが出来ない状態です。

私のエロゲ制作は自分の性癖を重視して作っているのですが、その性癖をもってしてもどちらも捨てがたいのです。
しかし、「主人公の処女」に関してはしばしば議論として目にすることがあり、自分以外の方々の意見から傾向を掴めれば何らかの指針になるのではと考え、アンケートを実施することにしました。

参考事項

投票していただく前に、いくつか判断材料を置いておきます。
前置きが長くなってしまい、申し訳ありません。

システム

・この「JK巫女RPG」は夜パートと昼パートに分かれており、夜パートの戦闘で戦闘エロやエロバステを受け、その結果が昼パートのエロイベントに影響するという内容
・戦う相手は全て実体のない悪霊であり、仮に処女だったとしても戦闘中に処女喪失することは無い
・戦闘でエロ攻撃などを受けたときに溜まる数値が一定以上に達すると、日常パートで本番行為のエロイベントが起きる。処女だった場合はそこで処女喪失
レ○プ経験無しの設定の場合、処女喪失したときに起こる特殊なエロイベントを予定
処女であれば処女クリアは可能となり、工夫すればエロ攻撃やエロバステを回避出来るような調整になる
非処女の場合、エロ攻撃やエロバステはほとんど食らってしまう前提の調整になる

主人公のキャラクター


・主人公「鈴音」は、悪霊を祓う力を持った巫女
・鈴音の住む神社は片田舎の集落にあり、学園のある町へは電車で通っている
・性格は引っ込み思案で、クラスではあまり目立たない存在
・悪霊の呪いのせいで日常生活で様々なエロい出来事が起こり、心と裏腹に体だけが快感に弱くなっていく
・性に対して抵抗が強く、悪霊の呪いでどんなに快感に乱れても自分から進んでエッチになることはない
レ○プ経験ありの場合、鈴音はその事件がトラウマになっており、またその事件および処女を奪った相手ストーリーに大きく関わってくる(ただし、処女を奪った相手はすでに死んでいる

アンケート

当てはまる回答に投票をお願いします。
なお、このアンケートの結果はあくまで参考資料に留まり、最終的な決定に直接関係するものではありません

また、どちらかを選んだ理由について、
自分なりに思い付いたものをそれぞれ挙げてみました。
当てはまるものがあれば回答をお願いします。

項目に無い理由や、その他のご意見があれば何でも構いませんので、
この記事のコメントにもお寄せ頂ければ嬉しいです。


追記

たくさんの投票、ありがとうございます!
今後の参考になる、貴重なデータになりそうです!

期限は月末までにしてありますので、
まだの方も気軽に投票して頂けると嬉しいです!

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ゆずかすだち 2023/06/18 00:10

現在の進捗について

お久しぶりです。一ヶ月以上更新せず、申し訳ございませんでした。
今回は成果物などはありませんが、これまでの進捗状況についてお話しします。


まず、端的に言うとスランプに陥っていました
具体的には、現在制作中のRPGの「普通の女子校生として生活している巫女が、戦いで受けた呪いで日常の中でもエッチな目に遭ってしまう」というコンセプトに相応しいゲームシステムが、いつまで経っても決まりませんでした。

これまでいくつもの案が決定しては実装に着手するところまで進みましたが、プラグインなどを駆使しても実現出来そうになかったり、コンセプトや自分の「絶対に譲れないこだわり」との食い合わせが悪かったり、そもそもゲームとして最後まで面白くできるビジョンが見えなかったりなどの理由で、その度に何度も1から考え直していました。

前回の記事を書いたときもその時点でほぼ決まりかけていた案がありましたが、結局はその案も没になっています。


そして、現在……一応、ようやく最良だと思えるゲームシステム案にたどり着きました

しかし、これまでのようにまたどこかで頓挫して没になる恐れもあります。
そのため、ゲームの土台が十分に出来上がるまでは、ゲームの基本的な情報についてもあまり公開できません。
加えて、私自身の私生活がこれから忙しくなるため、これまでよりも十分な制作時間が取れなくなりそうです。

以上の理由から……
当分の間、進捗報告はこれまで以上に不定期かつスローペースになる見込みです。


絶対にエタることなく完成させるつもりではありますが、順調に制作を進められる自信が今のところはありません。
皆様には、せめて体験版を公開するまでは、あまり期待せずに優しく見守ってくださるようよろしくお願いいたします。


追記

現在の構想においては、これまで公開してきた情報についての変更はありません。
制作中の「JK巫女RPG」についての詳細は、過去の記事をご覧ください。

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