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憧憬のリリアの記事 (2)

ゆずかすだち 2024/05/06 22:52

『憧憬のリリア』進捗その1

お久しぶりです。
大分期間が空いてしまいましたが、前回の記事で紹介した『憧憬のリリア』の現在の進捗です。

マップ作成

序盤のマップを少しだけ作りました。
当サークルでの活動以前に作ったゲームを含めても、こういったマップ作成はあまりしてこなかったため、手探りでなんとか頑張っています……


主人公リリアのデザインを変更

前回の記事に載せた立ち絵の、服のデザインを思い切って変えてみました。

前回の記事の立ち絵も、こちらに差し替えます。


ストーリーやシステムの構想を変更

前回の記事の時点で考えていたストーリーや戦闘システムなどを、一から見直していました。
(一度決めた構想を考え直すのは、自分の良くない癖だと思っています……)
ただし、結局は前回の記事で書いてある内容からほとんど変更はありません

大きな変更点は「最低限ラスボスだけは倒さないとクリアできない」という点であり、ラスボス(とチュートリアル)以外は戦闘なしでも進めることが出来るようにする予定です。



現在、私生活の方が去年までと比べて多忙になってしまい、毎月の半分くらいの時間がゲーム制作に割けなくなってしまいました。

それでも、少しずつでも制作を進めて何とか完成まで漕ぎつけたいと思っています。
まずは、序盤を遊べる体験版を公開することを目標に頑張っていきます!

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ゆずかすだち 2024/02/28 23:31

新作『憧憬のリリア』について

前回の記事でお伝えしました通り、これまで制作していたものとは別の作品の制作を始めました。
今回はその新作について、簡単ではありますがご紹介します。

新作『憧憬のリリア』について

概要

憧憬のリリア』(仮称)は、エルフの少女リリアが閉鎖的なエルフの隠れ里を飛び出して、外の世界の町やダンジョンなどを自由に冒険するRPGです。

当サークルの前2作のような「ノンフィールド形式」のゲームではなく、一般的なツクール作品のようにキャラクターを操作してマップを探索する形のゲームです。

要素

要素についてはまだ全て確定していませんが、「性経験による段階エロ」「戦闘エロ」「処女クリア」は取り入れる予定です。
また、「ダンジョンで敗北したらそのまま奥の方へ連れ去られて……」みたいな要素も入れられたらと考えています。

プレイヤーが攻略法を選べる自由度

今作の特徴として「複数の攻略法を自由に選ぶ」という要素があります。

例えば、町から次の町へと進むために一本の大きな川を渡る必要があるものの、その川に掛かる橋が壊れていたとします。

川の向こう側に行くためには、
①森で木材を集めて橋の修理を手伝う
という方法だけでなく、
②遠回りして強いモンスターのいる場所から渡る
③とあるスケベな渡し舟の船頭のおじさんの、恥ずかしい要求を受け入れて小舟に乗せてもらう
などといった方法でも攻略することが出来ます。

予定では、「戦闘能力を強化して、全て戦闘で解決する」攻略法と「一切の戦闘を行わずにお金などで解決する」攻略法のどちらでもクリアできるようにしたいと考えています。


主人公の立ち絵(仮)


主人公、リリアの立ち絵です。(修正する可能性あり)
※ 5/6追記:立ち絵を差し替えました。

排他的なエルフには珍しく、好奇心旺盛で明るくお人好しな性格。
魔法を使って戦いますが、その力はまだまだ未熟。



これまで作ってきた物に対する反動で、今作はこれまでの作品とは作風が異なります。
当サークルらしさを出来るだけ残しつつ、新しい試みに挑戦していきたいと思います。
暖かく見守って下されば幸いです。

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