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悪くない続けたまえプランの記事 (3)

すわろう 2020/09/11 18:30

ヒロインをひどい目に遭わせたくないプレイヤーに敗北エロを見せる方法を考えていく

興味深いテーマ:敗北エロ

ツイッターを見ていたらヒロイン操作型R18RPGの敗北エロに何か新しい解決方法はないかという他サークルさんの投稿が流れてきました。

私が今作っているゲームは男性主人公ものですけど、別ジャンルのエロゲーについてまとめることも自分の引き出しになると思うので、敗北エロについて自分なりの考えをまとめておきます。


ヒロイン操作型R18RPGにおけるプレイヤーのスタンス

私は、ヒロイン操作型R18RPGのプレイスタンスは大きく2種類に分類できると考えています。一つは遊戯者タイプ、もう一つは没入タイプです。ここでは、戦闘コマンドを例に両者の違いを説明します。

遊戯者タイプ

私はこのタイプではないので憶測を含みますが、このタイプのプレイヤーにとって、戦闘コマンドは遊戯者としてヒロインに与えた指示という認識のようです。あたかも将棋の遊戯者が駒の行く先を決めるような感覚で意思決定を行っているように見受けられます。したがって、自滅コマンドに対して心理的な抵抗感がなく、自滅コマンドがないとストレスを感じる人が多い。

没入タイプ

私はこのタイプなので断定口調で書きますが、このタイプのプレイヤーにとって、戦闘コマンドはヒロインになりきって選んだ行動です。ヒロインになりきっているので、性的凌○は避けるべき悲劇という感覚で意思決定を行います。したがって、自滅コマンドに対して心理的な抵抗感があり、自滅コマンドがあっても見て見ぬふりをします。


ナイーブな没入タイプ

没入タイプにとってヒロイン操作型R18RPGは非常に悩みの多いジャンルです。その理由は、操作キャラクターの勝利と成長の物語を紡ぐRPGにとって、操作キャラクターが窮地に陥る必要のあるR18要素は相反する要素であるからに他なりません。

「敗北エロを見たいからヒロイン負けさせちゃえ」ができる器用な遊戯者タイプと違い、「敗北エロは見たいけど自ら見に行きたくない」というめんどくさい欲求を持つナイーブな没入タイプが満足できる敗北エロを備えたゲームはそう多くありません。

ただ、ヒロインの焦りや屈辱的な心情を介して鑑賞する敗北エロは格別なんですよ、ホント。ですから、悩みは多いものの好きなジャンルでもあります。


これまで提示されてきた解決方式

この悩める没入タイプたちに対する制作側の回答、進んで見に行かなくても見れる敗北エロを実現するシステムを持つゲームはいくつもリリースされています。下記はその一例です。

※私も色々プレイしましたが、もちろんプレイしていないタイトルの方が数多いので、他にもこういうシステムがありましたよ、というのがあれば是非コメントで教えてください。

QTE方式

QTE(クイックタイムイベント)は、画面上に入力すべきコマンドが表示され、それを一定時間内に入力できるかどうかの成否でその後の分岐を決定するシステムです。R18RPGの場合は、QTEに失敗するとヒロインが拘束されたり押し倒されたりします。

複数段階のQTEで敗北へ進んでいくと「懸命に頑張ったけど無理でした」感を味わいやすいです。

バステ方式

単純なRPGの難易度で敗北をプレゼントするのは、難易度を複数用意しないといけないから大変です。じゃあ、状態異常という搦め手で負けさせちゃえばいいというのがこのバステ(バッドステータス)方式。

敵がヒロインの体力を減らす攻撃だけではなく、性的な状態異常をかけてきます。マップ上のギミックによって付与された状態異常を引きずったまま戦闘に突入させることもできるので、RPGツクールとの親和性がとても高くバステにも多様性が出てきていて面白いです。おそらく一番作品数が多いのはこの方式だと思いますが、制作者にとって難易度の設定がもっとも難しい方式でもあるでしょう。

ほとんどの作品ではマイルドな難易度に調整してあるので、最高難易度でプレイしてもピンチに陥らずに敗北せずに結局自滅をすることになってしまいます。

装備択一方式

バステ方式を発展させて、ヒロインが敵からかけられる性的状態異常を2種類に分類し、ヒロインにはそれに対抗する手段を2種類の装備として与え、戦闘前にあらかじめ装備を選択させておくという方式です。

これはプレイしたときに「制作者さん頭柔らかいなあ」と驚きました。言ってしまえばじゃんけんのような先決めのシステムなんですが、それを装備の選択によってプレイヤーに決定させるというのは斬新でした。

しかし、革新的すぎたせいか、それともこの方式を生み出した作品が売れに売れまくって有名になったせいか、このシステムを踏襲する作品が続きません。私は残念ながらこの方式の作品をたった1作しか知りません。

プレイヤーの立場としては優れたシステムはどんどん模倣してほしいと思いますが、制作者の立場としては「〇〇のパクリじゃん」と言われることはもっとも避けたいことなんですよね…

敗北一直線方式

RPGの戦闘→勝利→栄光という方程式にメスを入れてあり、戦闘の先には敗北か徒労しか用意されていない方式です。戦闘そのものがおまけのような扱いになってしまいがちなため、敗北エロがあるRPGというよりも、BADENDだらけのADVに近い印象があります。GOODENDがある作品も、戦闘の先に用意されているのではなく、MAPで謎解きをしたり特定のフラグを立てた先に用意してあったりという具合です。

戦闘のバランスがかなり極端な難しさに調整してあったり、作品タイトルからオーソドックスなRPG攻略スタイルが通用しなさそうなことが匂わせてある作品が多い気がします。敗北エロに対する究極の回答と言っていいかもしれません。


こういうシステムがあったらプレイしてみたい

バステ亜種 幻視幻聴

ヒロインが幻惑状態に陥ったときに、コマンドにノイズが入って視認性が下がったり、コマンド操作音のSEが鳴ったり鳴らなかったりすることで、ヒロインと同時にプレイヤー自身を幻惑させ操作ミスを誘う方式。

回復を切らしてしまうとパーティーが壊滅しはじめるような綱渡り的バランスの難易度と組み合わせれば楽しめるかもしれませんが、ゆるい難易度だと焦燥感は全くありませんし、逆に難易度が高すぎると理不尽さが強すぎるかもしれません。

脱出判定多段方式

ヒロインが敵に拘束されたりしたときの脱出行動(もがく、抵抗するなど)の判定を多段にした方式。

例えば、成功率30%で1回失敗したらおしまいという判定よりも、成功率15%で3回連続で失敗したらおしまいという判定の方が、Hシーンにアクセスできる頻度が増えつつ、最終的に脱出できる確率が高くなるので、焦燥感をより演出しやすいんじゃないかと思います。

欠点は運ゲー特有の理不尽な印象を与えてしまうことと、冗長になってしまうこと。使用回数に制限がある高確率の脱出択や高コスト高確率の脱出択と組み合わせれば、戦略的に楽しめるかもしれません。


むすび

現状では、QTE方式と装備択一方式が納得感を与えつつスムーズに敗北エロにたどり着ける方式ではないでしょうか。何か他の方式のゲームに出会ったり、新しい方式を思いついたらどんどん追記していこうと思います。

すわろう 2020/09/02 20:38

8月の進捗と先月お世話になったゲームの紹介

進捗のご報告

ツクールについて

あれこれプラグインを見て回ったのですが、どうやら当初想定していた戦闘形式は実現できないのでは?という壁にぶち当たっています。まだ勉強不足で、できそうなのかどうかすら判然としません。ツクールに関しては、まだわからないことがわからない状態で勉強不足ですね。

自分が購入した他サークルさんの作品がどういう風に作られているのか、リバースエンジニアリングのようなことができたら理解が早くなりそうなんですが・・・

シナリオについて

竿役が絡む部分はかなり順調に進みました。
主要なシナリオとHシーン、エンディングなどの骨子は完成です。そもそもの原動力が「スケベなゲームを作りたい!」という欲望なので、竿役が絡むと作りやすいことこの上ない。時間を忘れて設定の掘り下げに没頭してしまいます。

主人公とヒロインの設定、舞台装置、世界観については練り直しをしたので、進捗的には3歩さがって3歩進んだような状態でしょうか。

ここから先、結構難しそうだなと思うのがサブイベントです。主要イベントだけをつなぎ合わせると、絵本のように大味な見せ方になってしまうので、サブイベントでキャラクターたちの個性や世界観を垣間見せていきたいんですが、つい最近まで主要人物の設定が揺れていたこともあって、書いちゃ消し書いちゃ消しを繰り返しています。

絵師さまについて

残念ながら、まだ見つかっていません。
大本命の方にメールで報酬の見積もりを依頼してみたのですが、お返事も頂けなかったという有様でして・・・まあ、先方の立場でこちらを見てみれば、過去作品も信用もない出来立てほやほやのサークルなのでやむなしかなと。シナリオとHシーンのセリフを書き上げて、作るゲームのビジョンがザーッと読めばわかる段階になってからじゃないとなかなか難しいのかな?という感じですかね。

他に引き受けて頂きたい絵師さまは複数いらっしゃるんですが、次から次へと声をかけまくるのも無節操で失礼ですし、進捗的にもツクール部分がボトルネックになることは間違いないので、次のお声かけはもう少し煮詰めてからになりそうです。


先月お世話になったゲームの紹介

除霊配信 / RiceRing さま

長期間ランキングに入っていたので、プレイ済みの方も多いかもしれませんが。
内容は、女性霊能者の美夜ちゃんが素顔を隠しつつ、謎の霊能者ヤミとして除霊の様子を生配信する、というもの。敵として登場する霊たちはもちろん選りすぐりのスケベ揃いです。本作には、とても妄想をかきたてられる秀逸な仕掛けがありました。

面白かった仕掛け サジェスト汚染

「そもそもサジェストってなんぞ?」という方もいると思うので説明しますと、例えば諏訪郎という名前の既婚の有名人が存在したとして、彼の名前をGoogleやブラウザなどの検索欄に入力すると、

「諏訪郎 結婚」
「諏訪郎 インスタ」

という具合に、よく検索に使われている単語が検索候補として自動的に補われます。これがサジェストです。そして、サジェスト汚染というのは、諏訪郎さんに不倫が発覚した場合、

「諏訪郎 不倫」
「諏訪郎 多目的トイレ」

という感じで、サジェストが不倫に関連する単語一色に様変わりしてしまうことです。本作の配信者ヤミちゃんのサジェストも、ゲーム開始時は

「ヤミ 配信者 素顔」
「ヤミ 配信者 彼氏」

と、フツーな感じなのですが、ゲームの展開によっては

「ヤミ 配信者 イキ顔」

というように卑猥な単語で汚染されていきます。インターネットをそれなりに利用する世代にとって、ヒロインが好奇の目に晒され汚されていることを簡潔かつ明確に実感できる舞台装置なので、とても臨場感がありました。

体験版で遊べる範囲でもバリエーションに富んだサジェスト汚染が確認できるので、気になる人はぜひ遊んでみてください。ネタバレになるので割愛しますが、他にも秀逸な仕掛けが複数ありますから。

むすび

ほとんどの余暇を制作に費やしているので、あまり遊ぶ時間はないなと思いつつも、9月はU-ROOMさまの新作がリリースされそうなので楽しみです。

それでは、また。

すわろう 2020/08/25 22:07

とりあえず初投稿

フォロワーさん0人で、正真正銘、誰も見てないのに記事を投稿するのも不思議な感じですが、何も記事がないと殺風景なので。
この記事を書いている1時間ほどのうちに、登録してくださったフォロワーさまが3名もいらっしゃってとても驚き、そして大きな励みになりました。ありがとうございます。


まずはサークルの紹介でもしましょう

同人サークル「すわろう」は、私「すわろう」が個人で運営するサークルです。
本当は仲間と一緒に制作をしたいんですけど、なにぶん今まで制作というものをした経験がなく、「私の作品はこれです」とお見せできるものがなくて、声かけができないんですよね。

サークル名は、英語の慣用句 swallow one's pride から採りました。
日本語では「自尊心を飲み込む」という意味です。
目的を達成するために自尊心を飲み込んで屈辱に耐えるヒロインを描きたいという気持ちを込めています。


そして、私個人の紹介

働きながらゲームの制作を志す無謀な会社員です。
今までは、ずっと消費者の立場にいたので、既存の制作物はありません。
そのうえ、絵を描くことが苦手です。
これでよく制作を志したなと自分でも思います。

私が制作に使える武器は、今まで書き溜めたアイデア帳と、自分の好みに突き刺さるヒロインを具現化したいというやる気だけです。これらをフルに活用して、1人でも多くの方に「おもしろかった」と言ってもらえる作品を作ります。


どうして制作をしようと思ったのか

この記事を書いている今日も、自分の好みに突き刺さるヒロイン像と、そのヒロインの見せ方が両立している作品になかなか巡り会えない日々を送っているからです。
注記:ここで私が言うヒロイン像とは、外面ではなく内面です。


私はサークルの由来にもしている通り、望まぬ快楽にさらされた女性がプライドをその身の内に抱えたまま耐える描写が大好物です。ここをじっくりねっとりと描いてくださってる制作者さまは結構いらっしゃいますが、ほとんどのヒロインは堕ちてしまうんですよね。

私がかなりマイノリティなんでしょうが、快楽で堕ちてほしくないんです。
快楽に耐えて、耐えて、耐えきって欲しい。
耐えたあとに自尊心を取り戻してほしい。
快楽漬けにされた経験なんてなかったかのように何食わぬ顔で凛としていてほしい。

こういう見せ方って需要がないんでしょうか。


今後の展望

まずは、私がイラストを描けないので、イラストを描いて頂ける方を探さないといけません。ですが、私が思い描くイラストのテイストとの合致、絵師さまから見ても描きたい絵とそうでない絵があるでしょうし、費用はどれくらいになるのかという問題もあります。

とりあえず、絵師さまが見つかるまでの間に、できることをやるしかありません。
RPGMZの環境整備と操作に慣れること、そしてシナリオの肉付けを進めていきます。


すわろう

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