Shen lì 2023/09/26 16:34

異端の掟 製作報告3


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


今回は主にゲーム制作のディレクション全般に​​ついてのお話です。

まず、当初の目的は、都市と属性のロックを解除する順序をプレイヤーが決定することでした。
しかしよく考えてみると、これは属性解放の順番に縛られすぎているような気がする。
うっかり間違った属性を解放してしまうと戦いにくくなります。

これにより、順番を自由に決めることができますが、まったく自由ではありません。

そこで、都市と属性の解放条件を、都市のBOSSを倒すことではなく設定を変更することにしました。
代わりに、十分な対価を支払うことで、任意の属性と都市のロックを解除できます。

オープニングプロットが終了すると、プレイヤーは自由探索モードに入り、すべての都市のBOSSを倒すことが目標となります。
すべての BOSS を倒す前に、プレイヤーは完全に自由にどこにでも行き、さまざまな町でイベントをトリガーできます。
ただし、BOSSの撃破数に応じて、一部イベントの発生やNPCの出現に影響します。
街中では戦闘やHイベントのほか、信仰を獲得するための小任務やイベントもいくつか用意されている。

つまり、プレイヤーのゲームプレイ次第では、BOSSを倒さなくても街全体を全属性で解放することも可能だ。

そのため、各街には主な属性が存在しますが、他の属性を持つ敵も存在します。
当初の計画どおり、町ごとに 1 つの属性のみを使用する必要はなくなりました

每個城市並沒有強弱之分,所以即使在同一個城市內,也存在著實力相差懸殊的敵人。
開城後,不一定要打倒BOSS,先開下一城,以提升等級或增加活動規模,或許是個不錯的選擇。


冒頭のシーンで、主人公はみんなの前で下着を露出させられます。
在開場劇情中,被迫在眾人面前露出內褲的主角


這次主要是關於遊戲製作的大致方向

首先,當初的目標是由玩家決定開啟城市與解放屬性的順序
但想一想覺得這樣太過綁定屬性解放順序了
甚至如果一不注意解放被克制的屬性會難以戰鬥
這樣雖然可以自由決定順序,但其實一點都不自由

所以決定更改這項設定,解放城市與屬性的條件不再是打敗該城市的BOSS
而是付出足夠的代價(信仰)就可以開啟

開頭劇情結束之後玩家將會進入自由探索模式,目標會是擊敗所有城市的BOSS
在打敗所有BOSS之前,玩家完全可以自由前往任何地方,觸發各個城鎮的事件
不過會依照擊敗的BOSS數量影響一部份事件是否觸發或NPC的出現
城鎮中除了戰鬥與H事件外,也會有一些小任務或事件可以取得信仰

也就是說,依照玩家的玩法不同,,一隻BOSS都沒打敗但全城鎮全屬性解放都是可以做到的

也因為這樣,每個城鎮雖然有主要屬性,但仍然會出現其他屬性的敵人
不再像最初預定的那樣每個城鎮只需要使用一個屬性

而各個城市之間不分強度等級,因此同一個城市中會出現強度相差很大的敵人
開啟城市後,不一定堅持要打敗BOSS,先開啟下一個城鎮增加練級與事件範圍或許會是更好的選擇



次に、世論調査の投票については大きな変更はないと思いますので、この部分について少しお話しましょう。


性器CGの修正方法についてですが、どれが好きですか?

この問題に関しては、
モザイク が 黑影 の 3 倍の票を獲得したため、
改訂版では モザイク がそのまま維持されることになります。


迷路のサイズが大きすぎたり、複雑すぎたりしませんか?
マップ上に敵が多すぎるのでしょうか?

この 2 つの問題は関連性が高いと思いますので、一緒に議論します。

迷子にならず、敵の数もちょうどいいという意見が最も多く票を集めたが、それでもよく迷子になる、モンスターの数が多すぎると思うという意見も3分の1程度あった。
そこで今回は、さまざまな街を探索することに重点を置きました。

迷路の長さと数はわずかに減少しており、道が見つからず常にモンスターに遭遇する煩わしい状態を軽減することを望んでいます。


Hイベントの発動が主な強化方法?
戦闘の難易度が高すぎるのでしょうか?

これら 2 つの問題は実際には非常に似ています

ゲームは能力値を無限に上げられる設定なので、戦闘の難易度は強化速度とほぼ同等です。
単純さと不正行為の票もかなりの票を占めました。

そこで今回は、通常のスキルセットに加えて、使用する前にレベルのスケベさを必要とする別のスキルセットが設計されています。

これらのスキル群の主な用途は、強化速度を上げること、雑魚を掃除するスキル、その他雑多なものです。
ゆっくり練習したくない、スキル配分を考えたくない、ストーリーとHイベントだけを見たい、という人のために用意されたスキルセットです。

また、街の開放方法の調整により、基本的に各Hイベントを周回してスキルセットを合わせるだけでキャラクターを極めて高いレベルまで強化できるようになるはずだ。

ゲームは、このスキルセットが戦闘力のバランスを破壊することを強調するため、通常通りにプレイしたいプレイヤーはこのシリーズを避けるべきであることがわかります。


CG枚数は変わらず、どのHモードがより欲しいですか?

戦闘CGの方が若干票が多かったので、比率は若干調整される可能性があります。


発売後の無料アップデートについて(CG枚数は変更ありません)

正直、この部分の投票が終了したのには少し驚きました。

このアプローチを維持することが良いと考える票が圧倒的に多かった。
一気にインストールしたい人も多いだろうなと思いました。

しかし得票差が大きいので、結果も非常にシンプルです。
基本的には前2作と同様で、リリース後には無料アップデートも行われる予定だ。




再來,之前的意見調查投票應該不會再有大變動了,所以稍微來聊一下這一部份


於性器官的打碼方式您喜歡哪一種?

關於這個問題馬賽克的票數是黑影的三倍,因此之後修正版本就直接維持馬賽克了


迷宮的大小是否會太大或太複雜?
地圖上的敵人是否會太多?

我認為這兩個問題關聯度很高,所以放在一起討論

雖然沒迷路以及敵人數量剛好的票數是最多的,但仍然有1/3左右的票數說會常常迷路以及認為怪物數量太多,因此這次讓玩家較多是在各個城鎮中探索

迷宮長度與數量稍微減少,希望能減少找不到路又一直撞怪的惱人狀態


觸發H事件是最主要的強化方式?
戰鬥的難度是否會過高?

這兩個問題其實很相似

因為遊戲是屬於能力值可以無限往上加的設定,所以戰鬥難度幾乎等於強化速度
而希望簡單一點跟希望有作弊的票數加起來也佔了相當的份量

所以這次除了正常的技能組以外,有另外設計一組需要淫亂度才可以使用的技能組

這些技能組主要的用處是增加強化的速度,清理雜魚的技能,及一些雜項
是專門準備給不想慢慢練等,不想思考技能分配,只想看劇情與H事件的人準備的技能組

加上因為城鎮開放方式的調整,基本上應該是可以純粹只靠每個H事件跑一下搭配套技能組就將角色強化到極高的情況

遊戲中會強調此技能組會破壞戰力平衡,讓想正常遊玩的玩家可以知道該避開此系列


CG數量不變的情況,希望哪一種H模式多一點

這一部份希望戰鬥CG較多的票數是稍微多一點點的,所以比例可能會稍微微調一些些


對於發售後的免費更新(CG數不變)

老實說這一部份的投是結束是我有點意外的

認為維持這種方式很好的票數壓倒性的多
原本以為會有很多人希望一次全部實裝

不過票數差別很大,所以也沒有什麼懸念了
基本上就會維持與前兩作一樣,會有一部份在發售後再免費更新的方式




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