投稿記事

Shen lì 2023/11/01 18:12

近況報告~目の回復が必要です


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


数日前に白内障の手術を受けました。
もともと片目だけ手術しても制作の進行には影響ないと思っていたので、特に言いませんでした。

しかし、術後は制約が多く、時間が圧迫されてしまいます。
たとえば、画面を長時間見ることはできません、頻繁に医者に行くことはできません、日常動作の一部であまり力を入れすぎてはいけないなどです。

目のケアを怠ると、片方の目に永久的な損傷を与える可能性があります
ですので、今は慎重に療養に専念することにし、一時的に投稿を停止させていただきますので、ご容赦ください。
状況に応じて12月か1月に戻る可能性があります



前些日子去進行了眼睛白內障的手術開刀
原本認為只有一隻眼睛開刀應該不影響製作進度,所以沒特別提出來

不過手術後有許多限制,在時間上受到了壓縮
比如不能長時間看螢幕,時常回診,一些日常動作不能出太大力氣等等

如果不好好保養眼睛的話可能會導致一隻眼睛永久受損
所以目前決定謹慎一點先專心休養,先暫時停止發文,請見諒
視情況應該會在12或1月復出

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Shen lì 2023/10/09 20:32

試し描き&落書きHCG、Hイベント用バージョン1.0.1


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


今回はフリー練習セットのHイベント更新です

なぜなら、次の新作ゲームでゲームファイルのサイズを削減する方法の 1 つは、差分管理に LIVE2D を使用することだからです。
LIVE2Dを使っていると、単純な動きや物理をやらないのはもったいない気がします。

そこで今回は、物理的なエフェクトがスムーズに実行できるかどうかをテストするのが主な目的です。

今回新たに追加されたHイベントは、ちょっとシンプルな体の動きと物理的な髪の揺れが特徴です。
こういう単純な物理効果は時間もかからないので、できればその後のCGもすべてこの感じにしたいです。

這次是免費練習集的一個H事件更新

因為下一次新作減少遊戲容量的方式是使用LIVE2D來進行差分管理
既然都使用LIVE2D了,感覺不順便做一點點簡單動作跟物理有點浪費

所以這次主要是測試物理效果是否能順利執行

這次新增的H事件有一點點簡單的肢體移動跟頭髮物理晃動
這種簡單的物理效果不會花太多時間,可以的話想要讓之後的CG都做一些這種感覺

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Shen lì 2023/09/26 16:34

異端の掟 製作報告3


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


今回は主にゲーム制作のディレクション全般に​​ついてのお話です。

まず、当初の目的は、都市と属性のロックを解除する順序をプレイヤーが決定することでした。
しかしよく考えてみると、これは属性解放の順番に縛られすぎているような気がする。
うっかり間違った属性を解放してしまうと戦いにくくなります。

これにより、順番を自由に決めることができますが、まったく自由ではありません。

そこで、都市と属性の解放条件を、都市のBOSSを倒すことではなく設定を変更することにしました。
代わりに、十分な対価を支払うことで、任意の属性と都市のロックを解除できます。

オープニングプロットが終了すると、プレイヤーは自由探索モードに入り、すべての都市のBOSSを倒すことが目標となります。
すべての BOSS を倒す前に、プレイヤーは完全に自由にどこにでも行き、さまざまな町でイベントをトリガーできます。
ただし、BOSSの撃破数に応じて、一部イベントの発生やNPCの出現に影響します。
街中では戦闘やHイベントのほか、信仰を獲得するための小任務やイベントもいくつか用意されている。

つまり、プレイヤーのゲームプレイ次第では、BOSSを倒さなくても街全体を全属性で解放することも可能だ。

そのため、各街には主な属性が存在しますが、他の属性を持つ敵も存在します。
当初の計画どおり、町ごとに 1 つの属性のみを使用する必要はなくなりました

每個城市並沒有強弱之分,所以即使在同一個城市內,也存在著實力相差懸殊的敵人。
開城後,不一定要打倒BOSS,先開下一城,以提升等級或增加活動規模,或許是個不錯的選擇。


冒頭のシーンで、主人公はみんなの前で下着を露出させられます。
在開場劇情中,被迫在眾人面前露出內褲的主角


這次主要是關於遊戲製作的大致方向

首先,當初的目標是由玩家決定開啟城市與解放屬性的順序
但想一想覺得這樣太過綁定屬性解放順序了
甚至如果一不注意解放被克制的屬性會難以戰鬥
這樣雖然可以自由決定順序,但其實一點都不自由

所以決定更改這項設定,解放城市與屬性的條件不再是打敗該城市的BOSS
而是付出足夠的代價(信仰)就可以開啟

開頭劇情結束之後玩家將會進入自由探索模式,目標會是擊敗所有城市的BOSS
在打敗所有BOSS之前,玩家完全可以自由前往任何地方,觸發各個城鎮的事件
不過會依照擊敗的BOSS數量影響一部份事件是否觸發或NPC的出現
城鎮中除了戰鬥與H事件外,也會有一些小任務或事件可以取得信仰

也就是說,依照玩家的玩法不同,,一隻BOSS都沒打敗但全城鎮全屬性解放都是可以做到的

也因為這樣,每個城鎮雖然有主要屬性,但仍然會出現其他屬性的敵人
不再像最初預定的那樣每個城鎮只需要使用一個屬性

而各個城市之間不分強度等級,因此同一個城市中會出現強度相差很大的敵人
開啟城市後,不一定堅持要打敗BOSS,先開啟下一個城鎮增加練級與事件範圍或許會是更好的選擇



次に、世論調査の投票については大きな変更はないと思いますので、この部分について少しお話しましょう。


性器CGの修正方法についてですが、どれが好きですか?

この問題に関しては、
モザイク が 黑影 の 3 倍の票を獲得したため、
改訂版では モザイク がそのまま維持されることになります。


迷路のサイズが大きすぎたり、複雑すぎたりしませんか?
マップ上に敵が多すぎるのでしょうか?

この 2 つの問題は関連性が高いと思いますので、一緒に議論します。

迷子にならず、敵の数もちょうどいいという意見が最も多く票を集めたが、それでもよく迷子になる、モンスターの数が多すぎると思うという意見も3分の1程度あった。
そこで今回は、さまざまな街を探索することに重点を置きました。

迷路の長さと数はわずかに減少しており、道が見つからず常にモンスターに遭遇する煩わしい状態を軽減することを望んでいます。


Hイベントの発動が主な強化方法?
戦闘の難易度が高すぎるのでしょうか?

これら 2 つの問題は実際には非常に似ています

ゲームは能力値を無限に上げられる設定なので、戦闘の難易度は強化速度とほぼ同等です。
単純さと不正行為の票もかなりの票を占めました。

そこで今回は、通常のスキルセットに加えて、使用する前にレベルのスケベさを必要とする別のスキルセットが設計されています。

これらのスキル群の主な用途は、強化速度を上げること、雑魚を掃除するスキル、その他雑多なものです。
ゆっくり練習したくない、スキル配分を考えたくない、ストーリーとHイベントだけを見たい、という人のために用意されたスキルセットです。

また、街の開放方法の調整により、基本的に各Hイベントを周回してスキルセットを合わせるだけでキャラクターを極めて高いレベルまで強化できるようになるはずだ。

ゲームは、このスキルセットが戦闘力のバランスを破壊することを強調するため、通常通りにプレイしたいプレイヤーはこのシリーズを避けるべきであることがわかります。


CG枚数は変わらず、どのHモードがより欲しいですか?

戦闘CGの方が若干票が多かったので、比率は若干調整される可能性があります。


発売後の無料アップデートについて(CG枚数は変更ありません)

正直、この部分の投票が終了したのには少し驚きました。

このアプローチを維持することが良いと考える票が圧倒的に多かった。
一気にインストールしたい人も多いだろうなと思いました。

しかし得票差が大きいので、結果も非常にシンプルです。
基本的には前2作と同様で、リリース後には無料アップデートも行われる予定だ。




再來,之前的意見調查投票應該不會再有大變動了,所以稍微來聊一下這一部份


於性器官的打碼方式您喜歡哪一種?

關於這個問題馬賽克的票數是黑影的三倍,因此之後修正版本就直接維持馬賽克了


迷宮的大小是否會太大或太複雜?
地圖上的敵人是否會太多?

我認為這兩個問題關聯度很高,所以放在一起討論

雖然沒迷路以及敵人數量剛好的票數是最多的,但仍然有1/3左右的票數說會常常迷路以及認為怪物數量太多,因此這次讓玩家較多是在各個城鎮中探索

迷宮長度與數量稍微減少,希望能減少找不到路又一直撞怪的惱人狀態


觸發H事件是最主要的強化方式?
戰鬥的難度是否會過高?

這兩個問題其實很相似

因為遊戲是屬於能力值可以無限往上加的設定,所以戰鬥難度幾乎等於強化速度
而希望簡單一點跟希望有作弊的票數加起來也佔了相當的份量

所以這次除了正常的技能組以外,有另外設計一組需要淫亂度才可以使用的技能組

這些技能組主要的用處是增加強化的速度,清理雜魚的技能,及一些雜項
是專門準備給不想慢慢練等,不想思考技能分配,只想看劇情與H事件的人準備的技能組

加上因為城鎮開放方式的調整,基本上應該是可以純粹只靠每個H事件跑一下搭配套技能組就將角色強化到極高的情況

遊戲中會強調此技能組會破壞戰力平衡,讓想正常遊玩的玩家可以知道該避開此系列


CG數量不變的情況,希望哪一種H模式多一點

這一部份希望戰鬥CG較多的票數是稍微多一點點的,所以比例可能會稍微微調一些些


對於發售後的免費更新(CG數不變)

老實說這一部份的投是結束是我有點意外的

認為維持這種方式很好的票數壓倒性的多
原本以為會有很多人希望一次全部實裝

不過票數差別很大,所以也沒有什麼懸念了
基本上就會維持與前兩作一樣,會有一部份在發售後再免費更新的方式




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Shen lì 2023/09/08 21:11

無料、試し描き&落書きHCG、Hイベント用バージョン


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


純粋なHCGのみを使用した無料のシンプルなゲームプランです

商業ゲームに使用されないHCGを描くとき
または、リラックスして別のキャラクターを描きたいときに作成される HCG。
単純なイベントとして作成され、このバージョンのゲームに組み込まれます
(もしかしたら将来的には協賛用の専用CGも出るかもしれませんが、まだその予定はありません)

このバージョンは中国語のみです
翻訳版はありません

ここに掲載されているHCGは販売用のゲームには登場しません。
販売用ゲームに登場するHCGはここには載せません

他作品のキャラクターも登場する場合があります
しかし、だからといって、これらの出来事が彼らに起こったというわけではありません
起こりそうなこととみなすことができる、IF プロット

今後、純粋に描いて楽しむためやテスト用のHCGがあれば
このバージョンにも追加されます

これは定期的に更新されるプランではありません
基本的にはまだ制作中のゲームに焦点を当てています


這是一個免費的,只有純粹演出H事件的簡易遊戲計劃

當我畫一些不會使用在販售用遊戲中的HCG
或是我想要放鬆心情畫一些不一樣的角色時產出的HCG
就會做成簡易事件並放進這個版本的遊戲之中
(或許未來會有贊助專用的CG,但目前還沒有此計劃)

此版本只有中文
不會有翻譯的版本

這裡所演出的HCG不會在販售用的遊戲中出現
也不會將販售用的遊戲中出現的HCG放進這裡

或許會有其他作品登場的角色在這裡出現
但即便如此,也不代表他們有發生過這些事件
可以視為很可能發生的事情,IF的劇情

未來若有純粹畫開心的或是測試用的HCG
也會陸續加入此版本中

這不是一個定期更新的計劃
基本上還是以製作中的遊戲為主


今回は、前の記事でテストした単純な H が保持されます。
そして今回は新キャラと新Hイベントが追加されました
無料版のみに登場するキャラクターです
鬼娘 桜乃

新しく追加されたHイベントは大体こんな感じ
力を封印できる手錠をかけられた人間たちに捕まったから
その間、人間は彼女に複数のフェラを連続で強○します
そんな状況です

這次保留了上一篇文章測試的簡易H
而這次新增了一位新角色以及新的H事件
這是只會在這個免費版本中出現的角色
鬼少女 櫻乃

新增的H事件大致上是這樣的
由於她被人類用可以封印力量的手銬抓住了
而人類強迫她連續多次口交

是這樣的一個情況


また、今回のバージョンリリース時にプレイヤーの皆様の好みも伺いたいと思っています。
性器の画像修正はモザイクか黒い影を使って表現したいと思います。

このHイベントでは黒影補正かモザイク補正を選択することができます。
もちろん、他のプラットフォームで無修正版を購入した場合は、修正方法を気にする必要はありません。


此外,這次的版本發布,也是想順便詢問一下玩家的喜好
對於性器官的圖片修正,比較偏好馬賽克,還是用黑影的方式表現

這次的H事件可以選擇要使用黑影還是馬賽克修正
當然,如果您是在其他平台購買無修正版本的話就不需要擔心修正方式的問題了

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Shen lì 2023/09/01 19:18

異端の掟 製作報告2


はじめまして。蜧(レ)と申します。イラストレーターをやっている台湾人です。日本語は得意ではないけれど、機械翻訳で皆様のメッセージをいつも読んでいます。中に理解できないこともありますので、ご了承ください。


次回新作のタイトルが決定、作品名は「異端の掟」
現時点ではキャラクター名やボーカル、基本的なシステムはほぼ出来上がっています。

あとは動作が正しいか確認するだけで、プロットやCG部分の加工を開始できます。
今回は一番簡単なCG性能テストを仮に作ってみました
この H イベントは将来的にゲームに登場することはなく、純粋にテストのために使用されます。

そのほか、髪型の変更や属性の変更なども実装されている。
これらの変更はHCGに反映されます

脇役は本来、プレイヤーが見た目を変更できるパーツではありませんでした。
でも主人公の変化が多すぎて脇役がちょっと可哀想すぎる気がする
そこで今回はロングヘアとショートヘアのオプションを設定することにしました。
それは彼のすべてのHCGにも反映されます

さて、今回の簡易テスト版の内容は以下のような感じです。
2人のNPCが主人公と脇役の髪型を変更します。

主人公はすでに属性を変更する能力を持っており、メニューや戦闘で使用できます。

HCGはマップ版とバトル版に分かれており、演出場所が異なるだけで内容は全く同じです

簡易テスト版をダウンロードされたプレイヤーの方が、バグや動画との相違点を発見された場合は、修正させていただきますのでお知らせください。
みんなありがとう!



heresy-trial0.0.1.zip (236.02MB)

ダウンロード

關於下次新作的名稱已經決定了,作品名是"異端秘律"
目前角色名稱、人聲、與基本的系統都差不多準備完成了

接下來只需要確認運作是否正確,就可以開始處理劇情與CG部份
這次,先暫時做了一個最簡易的CG演出測試
這個H事件之後不會在遊戲中出現,只是純粹拿來做測試用的

另外,關於髮型的更改,屬性改變等等也有實裝進去
這些更改都會反應在HCG上

原本配角是沒有打算做讓玩家自行更改外觀的部份
不過主角有這麼多變化,這樣配角感覺有點太可憐了
所以這次也決定幫他設定一個長髮與短髮的選項
同樣會反應在所有關於他的HCG中

那麼,關於這次的簡易測試版本內容大約如影片這樣
兩個NPC會是更改主角與配角的髮型

而主角本身已經擁有改變屬性的技能,在選單或戰鬥中都可以使用

HCG有分成地圖版與戰鬥版,內容是完全一模一樣的,只差在演出地點不同

如果有下載簡易測試版的玩家發現有什麼BUG,或是與影片中不同的地方請告知我,方便進行修正
謝謝各位!



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