VerehrER 2022/07/04 03:26

【7月】進捗報告2 - 更新計画の追加

挨拶

皆さん、こんにちは。
今日も同じで、最初は何を言ったらいいのか分からなかった。
気をつけないと7月になり、今月もテスト版が配布されますが、次の週まで待たなければなりません。
今回のテスト版と6月の最大の違いは、新たに追加されたアクション戦闘システムです。実は、新しいスクリプトを書くために、ゲームに入れていないイラストがたくさん蓄積されています。
だから次の1週間では、仕事の内容はこれだけです。

アクションの方向に進化している?

確かにね、実はもともと半分のアクションゲームだったんだけど、前はルナが直接敵を攻撃することはできなかったんだ。(特殊技能を除く)
ステルスを嫌うプレイヤーがいるかもしれないと考えたので、このような戦闘メカニズムを追加しました。

ACEでやるのは難しいと思っていたので、複雑にするつもりはありませんでした。
それから、やっていて、いい感じだったようです。
頭が熱くなると、ボス戦に加わった。
何度も試遊した後、自分ではなかなかいいと思いました。しかし、本当にどうなのかは、皆さんの試遊のフィードバック次第です。

ステルス or アクション?

私は本格的なステルスが好きなので、ステルスだけでもゲームをクリアすることができます。
アクションはゲームを楽しむ別の方法にすぎない。
ステルスがもっと好きなら、全く発見されずにゲームをクリアすることに挑戦してみるといいでしょう。

キーボード or マウス操作

この点については、まだ考えています。
最初はキーボードの操作でルナは後退しながら攻撃できないことに気づいたので、マウス操作を追加してみました。
しかし、私は今日敵をロックする機能スクリプトを書いてみると、この問題も解決したようです。
現在、この2つの操作方法を保持しています。皆さんは自分で選んで試すことができます。

フレームドロップの問題

実は一般的に、RPGツクールはフレームをドロップことはありません。
並列イベントが多すぎたり、地図が大きすぎたり、スクリプトの演算量が大きすぎたりしない限り。
例えば、敵の視野判定スクリプトは非常に計算量を消費しており、特に地図上の敵がたくさんいる場合。
そこで並列イベントを整理して計算量を軽減するために、スクリプトの大部分を書き換えました。


これらはすべて書き下ろしです。
はい、そうです。これこそ私が先月主にしていたことです。
すみません、エロイベントは全く進んでいません!

以下は、より詳細な更新リストです

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