VerehrER 2023/07/07 17:56

WOS v0.5.18 + フレームレートの改善

このバージョンでは、敵のAIに対していくつかの最適化を行い、バグ修正も行いました。
調査したところ、特定の設定の下で、第三者のスクリプトの自動経路探索機能が、各敵に大量の計算を強いるようです。この機能を調整した後、画面に多くの敵(30人以上)が存在するとき、フレームレートはおそらく約10フレーム上昇します。
しかし、この改善がすべてのプレーヤーに対して効果があるとは保証できませんし、CPUが古すぎる場合、効果はあまりないかもしれません。
もし、60フレーム近くに安定して維持できれば、それが最善です。
......しかし、一般的には、敵を30人以上スポーンさせる人はいないでしょうか?

ついでに、フレームナイトボスを少し強化しました。
また、このバージョンでは一部の基本コードを調整しました。問題が発生した場合は、私に報告してください。
より安定したv0.5.16バージョンはここにあります

v0.5.18 Update:

v0.5.17の調整後、AIの経路探索能力が低下しました。
二度目の検討を行ったところ、以前の調整が一律的な方法であり、理想的ではないことがわかりました。
そのため、再調整を行い、長距離の経路探索能力を保持しつつ、コードに一部制限を設けて、大量の敵が集まって重複して複雑な経路計算を行うのを避けました。
今のフレームレートは以前よりも安定しているはずです。

WolfOfShadow V0.5.18 Public Beta.rar (133.35MB)

Download

v0.5.18 バグ修正

  • プレイヤーを捕まえた後にスライムキングのHPバーが消えるバグを修正しました。
  • スライムから脱出した後、ルナのピクセルキャラクターが正常に戻らないバグを修正しました。
  • 兵器庫での雪村の経路計算の失敗を修正しました。

フォロワー以上限定無料

ご支援ありがとうございました!

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索