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テスト支援計画の記事 (19)

VerehrER 2023/05/30 20:35

五月支援特典

皆さん、こんにちは。今日はもう5月の終わりですね。時間が本当に早いですね、皆さんのこの月はどう過ごされましたか。

今日は新しい内容を共有することがあまりないので、短く話します。
実は、以前計画していたいくつかのコンテンツがゲームに追加されていないのですが、次のテストバージョンに残しておくことにしました。前回は時間が急ぎすぎて、本当に納得できないところが多かったので、もう少し磨きをかけることにしました。
発売日については、今年内に発売予定で、おそらく10月から12月の間になります。
来月は、以前計画していた内容や、ゲームのプロセス最適化、メカニズムの簡略化を含む新しいバージョンを提供します。
同時に、このバージョンはDLsiteの予告作品にも公開されるかもしれません(問題がなければ)、皆さんには"お気に入りに追加"をクリックしていただけると幸いです。

次は、今月の皆さんへのサポート特典です!合計7ページのHイラスト集です。
長期間のご支援、誠にありがとうございます!


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VerehrER 2023/04/26 20:12

WoS Beta v0.5.4 体験版リリース

皆さん、お待たせしました。
予定の日から16日遅れてしまい、大変申し訳ございません。
手短に言えば、前回言及した更新内容に加えて、今回の新バージョンでは以下の新要素が追加されました。

  • 魔法:ルナはアイテムを使って魔法を使うことができます。
  • 持続魔法:BOSS敵は継続的に攻撃する魔法を発動することがあります。
  • 状態異常:特定の攻撃に打たれると、ルナは状態異常となります。状態異常のアイコンは画面の左上に表示されます。
  • バランスシステム:バランス値がゼロになると、ノックバックされます。なお、このシステムはそれぞれの敵のバランス値が異なります。
  • 改進:ボスキャラの炎騎士の第二段階が強化され、いくつかの新スキルが追加されました。

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まだ完成していないHコンテンツ

  • キングスライムのHイベント:スクリプトとCGは完成したが、実装はまだしておりません。
  • 壁尻売春などのイベントは、予定内では完成できませんでした。
  • 敵が魅了された後に発生するHイベント。
  • 触手花敵のH攻撃。

また、依頼とチャレンジミッションを期限内に完了することができませんでした。

ゲームの進行:

雪村に関するストーリーが追加されました。
メインストーリーは同じく炎騎士を倒すまでですが、ゲームの進行がより完成度が高くなっています。

スライム寄生イベントチェーンについて:

このイベントは状態異常システムに統合する必要がありますので、完全なテストが行われていないため、バグが発生する可能性があります。

ゲームで発生する可能性のあるバグについて:

バグに遭遇した場合、基本的には休憩することで解決できます。
もしバグなどの不都合があった場合はいつでもご連絡ください。

ベータ 体験版

WolfOfShadow V0.5.4 Public Beta.rar (119.19MB)

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VerehrER 2023/04/06 19:37

四月の進捗報告(ベータ版は来週アップデートする予定です。)

みんなさん、こんにちは!今回の進捗報告はやや遅くなりました。
前回は「二日後」と言ってましたが、いろいろありまして、遅れて本当に申し訳ございません。

現在開発は順調に進んでいますが、予想外のこと(解決難いバッグなど)がなければ、予定通りに十日でアップデートできます。全てこのまま順調に進んでくれるように祈っています。
今回の進捗報告の内容は

  • 新ゲームメカニクス:露出と誘惑
  • 新システム:バトルにおけるHイベント
  • 新たな敵とボスキャラ
  • サブクエスト:討伐とチャレンジミッション
  • 今後更新する内容と更新計画

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新ゲームメカニクス:露出と誘惑

露出と誘惑の演出はリセットされ、ゲーム上はテキストボックス形式で行われるのではなくなりました。
以前露出CGはランダムでしたが、現在は明白に四種類に分かれています。上半身は二種類(胸)、下半身は二種類(おマンコとお尻)。そして露出レベル(レベルが三つある)に応じて、それらのCGはそれぞれ違いがあります。
その四つの露出はキーボードの「E」、「R」、「D」、「F」で発動できます。

誘惑で敵を暗殺すること

敵一体一体にそれぞれ好みがあり、正確な部位を露出しないと「誘惑」が成功になりません。
強敵相手はより高い露出レベルでないと誘惑できませんので、ご注意ください。
誘惑成功したら、ルナは短時間内で正面から敵を暗殺することができます。(現バージョンではスキルポイントが不要。)

正面から暗殺せず、敵の興奮値が0になった途端、バトルは開始となります。
誘惑の過程で離れ(距離が遠すぎる)と、同じくバトルとなります。

魅了状態

敵を誘惑成功したが、暗殺を行わず、敵にルナの体を触らせ続け、露出もし続ける場合は次のHイベントが行われます。

雪村の特殊イベントを終えた場合は、誘惑を経て敵を「魅了」状態にさせることができます。(現に雪村とのイベントが未実装なため、その能力を持ってることと見なす。)
Hイベントの演出四回後、敵は「魅了」状態になります。
「魅了」になった敵はルナを攻撃しません。(プレイヤーからの攻撃を受けてなければ)その上、新しいHイベントも行われます。

今後、この「魅了」状態を活かす予定があります。例えば、情報収集や道具の支給、サブクエストのきっかけなど……もちろん、売春行為でお金(Souls)を稼ぐことも可能となります。

新システム:バトルにおけるHイベント

ルナはバトルの途中で服が大破すると、敵に捕まえられ、いやらしいことを強いられることが起こります。その過程で、QTEが行われます。成功したら、敵から抜けることができます。

もし強敵に不意打ちされたら、レ○プされますので、ご注意ください。

人間の敵キャラ以外、モンスターキャラの一部(スライムを除いて)も似たような襲いモーションがあります。
現に時間が足りないため、バトルにおけるHイベントは多様性に乏しく、ほぼ捕まえからのQTEなので、今後よりこの面においてより多くの可能性を開発しようと思います。
スライムのHイベントと「寄生」行為を改進するつもりです。これらもバトルにおけるHイベントに取り込ませ、「寄生」を長期存在できる異常状態にしたいのです。

状態異常

状態異常はアクションゲームにもよく出てくる要素であります、例えば、「混乱」、「拘束」、「中毒」など。エロゲームでも「魅了」、「発情」、「妊娠」などの状態異常がよく出てくるので、これらの要素を追加しようとします。

新たな敵とボスキャラ

重装備兵のドット絵が更新されました。新バージョンからは「騎士」と変わり、新しいスキルとモーションを追加し、強さも上がります。

新ストーリのボスキャラ、炎の魔導師はキングスライムより強く、一章のラスボス(炎騎士)より弱いキャラです。

サブクエスト:討伐とチャレンジミッション

討伐とチャレンジミッションが追加されました。暗影境目(Shadow Crevice)にいる書記官の隣の掲示板でサブクエストを受けることができます。
現にサブクエストの報酬はお金(Souls)のみです。

今後更新する内容と更新計画

更新する内容:

  • ストーリの追加のために、Hイベントの発生方法も調整されました。
  • 以前の報告で言ってた「雪村の救出」イベントは削除されてなく、第二章へと移しましたが、第二章のテキストはまだ未完成なのです。
  • 一章の「雪村の救出」イベントは「お宝漁り」イベントとなります。このイベントではルナは新メインキャラと出会えます。

更新計画:

  • 服破れ:服装の耐久値を追加し、服装の状態はHPに影響されなくなります。そして、手動で脱ぐか着るかを決めるメカニクスを追加します。
  • パリィ:防御アクションを追加し、攻撃アクションで防御する必要がなくなります。
  • フラグ兵:フラグ兵の機能を改進します。アクションゲームになったからにはフラグ兵(警戒&道塞ぎ)の機能も改進しなければなりません。
  • 鍛冶屋:隠蔽な村で鍛冶屋を追加し、鍛冶屋を通じてルナの攻撃力を上げることができます。
  • バトル:攻撃判定の座標判定ロジックを修正し、REAL X(リアル画面座標)にし、キャラの被撃範囲を制定され、ゲームの難易度を上げます。
  • 速足:「回避」というメカニクスを追加します。

以上となります。再びみんなさんのご支援をありがとうございます。

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VerehrER 2023/03/27 20:10

新しいベータ版がもうすぐです!

皆さん、お久しぶりです。

今月末にて新しいベータ版をアップデートする予定ですが…
本当にすみませんでした!どうやら今月末までどうしても間に合わないようです。翻訳の仕事すら始めていませんでした…
自分にプレッシャーをかけるために、四月十日で安定版をアップデートし、次の二週間で更新すべき内容を頑張って追加するつもりです。

二日後により詳しい進捗報告を提出し、追加要素や調整した内容を紹介する予定なので、よろしくお願いします。


今回のベータ版は恐らく最後の無料版だと思います。つまり「霧の森」というステージまで、引き続きのアップデートは有料プラン限定となります。(特に雪山ステージのベータ版)
その時、同じく正式版の発売日を公表するつもりです。しかし、あくまでも予測の日付なので、延期しないようにお祈りします。

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色んな敵キャラを追加しました

新敵キャラは一回目のアップデートに現れません。攻撃モーションの作成にかなり時間がかかるということなので、お許しください。
ちなみに、今公表する内容は開発早期の内容なので、今後変わるかもしれません。

オリジナルのドットタイルセットを追加しました

今回は新しいドット絵スタイルを試みました。
チームにはトッド絵の創作(もちろんキャラのドット絵を含めている)を担当する人がいまして、その人がゲームに独創性を増やすために、これらの素材を作ってくれました。
今後、ゲーム内でより雰囲気のあるオリジナル素材をお楽しみください!




ちょっとした余談

今悩む最大問題はどうやってエロ要素を自然にゲームに加えることです。
色んな方法を考えました。ギャルゲーのように単なる文字と画像を送るだけではなく、より面白くて、バトル中に出てもおかしくないような仕組みとか…
それを実現するために、ソースコード層から新しいフレームを構築しなければなりません。
そのフレームは果たして行けるかどうかはまたテストしなければなりません。テストにはかなり時間がかかるが、結果は毎回よしとも言えません。結局、より多くの時間をかけることとなりました。

時々、それに力入れすぎのではないかと思うこともあります。
ゲーム制作の効率はあまりにも悪かったからと自分でも感じます。

去年四月このプロジェクトを始めるからもう一年過ぎました。
ゲーム自体はあの頃と比べるとかなり変わりましたが、実際に内容はそんなに変わってない気がします。例えばストーリーやHイベントなど…
いつもなんかだめだったなと思う所を何回も何回もやり直し、ゲームシステムの調整に時間をかけすぎる傾向があります。

エロゲームであるために、ポイントは「エロ」ということにもかかわらず、いつも違う方向に走りすぎると気付きました。
今何とか正しい道へと導くように頑張っています。
皆さんにはもう少し時間を貸してくれるとありがたいと思います。

なんか余談を言い過ぎる気がしますので、ごめんなさい。
最近いろいろと多感になってきました。

ここからは先行CGをお送りいたします。

そして、三月の有料プラン限定の方々にお届けするサービスです。
有料支援いつもありがとうございます!

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VerehrER 2023/02/10 00:41

2月 進捗更新2 新タイトル画面+新スキル展示

みんなさん、こんにちは。
進捗のご報告させていただきたいと思います。今月の更新が多いなと自分でも思いますが、それなりに新要素を追加しました。

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新タイトル画面

新たに三つのバージョンを作りましたが、どちらがお好みなのでしょうか?残念ですが、CIENでは「投票」という機能がないので、今後のベータ版では三つのバージョンを順番で入れ替わるつもりです。



新UI

アートスタイルの統一のため、新にUIを作り直しました。
元のUIは自分で設計したものですので、シンプルと思われるかもしれません。しかし、自分がかなり気に入って、今度はそれに基づいて、少々改良しました。
ルナの身体状況に応じて、左下の文字が変わる仕様になりました。





新スキルの展示

このアクションを実現するため、ソースコードを264行も作成しました。みんなさんがうっかり間違ったところにキャラを入れないため、マップもいろいろ変えさせていただきました。(バグによる)
敵キャラはhpケージが頭上に表れるようになりました。


今回はHイベントに関する展示がなくて、すみません。こういう機能的なものばかりに専念したので、Hイベントのご報告は次回にするおつもりです。
お楽しみください!


前のタイトル画面では、ルナの体型が大きすぎるので(なんかお姉さんっぽいね)、つい変えようかなと思いました。
ここで元のタイトル画面のイラストを特典として、有料プランの方々にお届けいたします。いつもありがとうございました。

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元のタイトル画面のイラスト

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