VerehrER 2023/04/06 19:37

四月の進捗報告(ベータ版は来週アップデートする予定です。)

みんなさん、こんにちは!今回の進捗報告はやや遅くなりました。
前回は「二日後」と言ってましたが、いろいろありまして、遅れて本当に申し訳ございません。

現在開発は順調に進んでいますが、予想外のこと(解決難いバッグなど)がなければ、予定通りに十日でアップデートできます。全てこのまま順調に進んでくれるように祈っています。
今回の進捗報告の内容は

  • 新ゲームメカニクス:露出と誘惑
  • 新システム:バトルにおけるHイベント
  • 新たな敵とボスキャラ
  • サブクエスト:討伐とチャレンジミッション
  • 今後更新する内容と更新計画

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新ゲームメカニクス:露出と誘惑

露出と誘惑の演出はリセットされ、ゲーム上はテキストボックス形式で行われるのではなくなりました。
以前露出CGはランダムでしたが、現在は明白に四種類に分かれています。上半身は二種類(胸)、下半身は二種類(おマンコとお尻)。そして露出レベル(レベルが三つある)に応じて、それらのCGはそれぞれ違いがあります。
その四つの露出はキーボードの「E」、「R」、「D」、「F」で発動できます。

誘惑で敵を暗殺すること

敵一体一体にそれぞれ好みがあり、正確な部位を露出しないと「誘惑」が成功になりません。
強敵相手はより高い露出レベルでないと誘惑できませんので、ご注意ください。
誘惑成功したら、ルナは短時間内で正面から敵を暗殺することができます。(現バージョンではスキルポイントが不要。)

正面から暗殺せず、敵の興奮値が0になった途端、バトルは開始となります。
誘惑の過程で離れ(距離が遠すぎる)と、同じくバトルとなります。

魅了状態

敵を誘惑成功したが、暗殺を行わず、敵にルナの体を触らせ続け、露出もし続ける場合は次のHイベントが行われます。

雪村の特殊イベントを終えた場合は、誘惑を経て敵を「魅了」状態にさせることができます。(現に雪村とのイベントが未実装なため、その能力を持ってることと見なす。)
Hイベントの演出四回後、敵は「魅了」状態になります。
「魅了」になった敵はルナを攻撃しません。(プレイヤーからの攻撃を受けてなければ)その上、新しいHイベントも行われます。

今後、この「魅了」状態を活かす予定があります。例えば、情報収集や道具の支給、サブクエストのきっかけなど……もちろん、売春行為でお金(Souls)を稼ぐことも可能となります。

新システム:バトルにおけるHイベント

ルナはバトルの途中で服が大破すると、敵に捕まえられ、いやらしいことを強いられることが起こります。その過程で、QTEが行われます。成功したら、敵から抜けることができます。

もし強敵に不意打ちされたら、レ○プされますので、ご注意ください。

人間の敵キャラ以外、モンスターキャラの一部(スライムを除いて)も似たような襲いモーションがあります。
現に時間が足りないため、バトルにおけるHイベントは多様性に乏しく、ほぼ捕まえからのQTEなので、今後よりこの面においてより多くの可能性を開発しようと思います。
スライムのHイベントと「寄生」行為を改進するつもりです。これらもバトルにおけるHイベントに取り込ませ、「寄生」を長期存在できる異常状態にしたいのです。

状態異常

状態異常はアクションゲームにもよく出てくる要素であります、例えば、「混乱」、「拘束」、「中毒」など。エロゲームでも「魅了」、「発情」、「妊娠」などの状態異常がよく出てくるので、これらの要素を追加しようとします。

新たな敵とボスキャラ

重装備兵のドット絵が更新されました。新バージョンからは「騎士」と変わり、新しいスキルとモーションを追加し、強さも上がります。

新ストーリのボスキャラ、炎の魔導師はキングスライムより強く、一章のラスボス(炎騎士)より弱いキャラです。

サブクエスト:討伐とチャレンジミッション

討伐とチャレンジミッションが追加されました。暗影境目(Shadow Crevice)にいる書記官の隣の掲示板でサブクエストを受けることができます。
現にサブクエストの報酬はお金(Souls)のみです。

今後更新する内容と更新計画

更新する内容:

  • ストーリの追加のために、Hイベントの発生方法も調整されました。
  • 以前の報告で言ってた「雪村の救出」イベントは削除されてなく、第二章へと移しましたが、第二章のテキストはまだ未完成なのです。
  • 一章の「雪村の救出」イベントは「お宝漁り」イベントとなります。このイベントではルナは新メインキャラと出会えます。

更新計画:

  • 服破れ:服装の耐久値を追加し、服装の状態はHPに影響されなくなります。そして、手動で脱ぐか着るかを決めるメカニクスを追加します。
  • パリィ:防御アクションを追加し、攻撃アクションで防御する必要がなくなります。
  • フラグ兵:フラグ兵の機能を改進します。アクションゲームになったからにはフラグ兵(警戒&道塞ぎ)の機能も改進しなければなりません。
  • 鍛冶屋:隠蔽な村で鍛冶屋を追加し、鍛冶屋を通じてルナの攻撃力を上げることができます。
  • バトル:攻撃判定の座標判定ロジックを修正し、REAL X(リアル画面座標)にし、キャラの被撃範囲を制定され、ゲームの難易度を上げます。
  • 速足:「回避」というメカニクスを追加します。

以上となります。再びみんなさんのご支援をありがとうございます。

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