VerehrER 2023/03/27 20:10

新しいベータ版がもうすぐです!

皆さん、お久しぶりです。

今月末にて新しいベータ版をアップデートする予定ですが…
本当にすみませんでした!どうやら今月末までどうしても間に合わないようです。翻訳の仕事すら始めていませんでした…
自分にプレッシャーをかけるために、四月十日で安定版をアップデートし、次の二週間で更新すべき内容を頑張って追加するつもりです。

二日後により詳しい進捗報告を提出し、追加要素や調整した内容を紹介する予定なので、よろしくお願いします。


今回のベータ版は恐らく最後の無料版だと思います。つまり「霧の森」というステージまで、引き続きのアップデートは有料プラン限定となります。(特に雪山ステージのベータ版)
その時、同じく正式版の発売日を公表するつもりです。しかし、あくまでも予測の日付なので、延期しないようにお祈りします。

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色んな敵キャラを追加しました

新敵キャラは一回目のアップデートに現れません。攻撃モーションの作成にかなり時間がかかるということなので、お許しください。
ちなみに、今公表する内容は開発早期の内容なので、今後変わるかもしれません。

オリジナルのドットタイルセットを追加しました

今回は新しいドット絵スタイルを試みました。
チームにはトッド絵の創作(もちろんキャラのドット絵を含めている)を担当する人がいまして、その人がゲームに独創性を増やすために、これらの素材を作ってくれました。
今後、ゲーム内でより雰囲気のあるオリジナル素材をお楽しみください!




ちょっとした余談

今悩む最大問題はどうやってエロ要素を自然にゲームに加えることです。
色んな方法を考えました。ギャルゲーのように単なる文字と画像を送るだけではなく、より面白くて、バトル中に出てもおかしくないような仕組みとか…
それを実現するために、ソースコード層から新しいフレームを構築しなければなりません。
そのフレームは果たして行けるかどうかはまたテストしなければなりません。テストにはかなり時間がかかるが、結果は毎回よしとも言えません。結局、より多くの時間をかけることとなりました。

時々、それに力入れすぎのではないかと思うこともあります。
ゲーム制作の効率はあまりにも悪かったからと自分でも感じます。

去年四月このプロジェクトを始めるからもう一年過ぎました。
ゲーム自体はあの頃と比べるとかなり変わりましたが、実際に内容はそんなに変わってない気がします。例えばストーリーやHイベントなど…
いつもなんかだめだったなと思う所を何回も何回もやり直し、ゲームシステムの調整に時間をかけすぎる傾向があります。

エロゲームであるために、ポイントは「エロ」ということにもかかわらず、いつも違う方向に走りすぎると気付きました。
今何とか正しい道へと導くように頑張っています。
皆さんにはもう少し時間を貸してくれるとありがたいと思います。

なんか余談を言い過ぎる気がしますので、ごめんなさい。
最近いろいろと多感になってきました。

ここからは先行CGをお送りいたします。

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