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進捗報告の記事 (91)

OSARUMODE 2023/05/27 20:30

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~エッチ攻撃の挙動~ 

本日は製作中の新作ゲームサキュバスバトルの進捗報告をします。
現在、本ゲームのひな型となるStage1「VS拳闘士サキュバス」の制作中です。


※立ち絵を若干修正しました。

H攻撃の挙動

ここ2週間は主に、戦闘時のH攻撃の挙動を制作していました。
Twitterにゲームの動画を上げたら反応をいただいてフォロワーがかなり増えました。
ありがとうございます。変態紳士の皆様が私と同じようにいかにバトルエロゲに期待を抱いてるのがよく分かりました。頑張りまります!!



●戦闘→H攻撃→戦闘への移行


●射精演出

本作では射精ゲージが空っぽになったら負けです。
上のHPゲージの量はH攻撃を受けたときの抵抗力に影響します。



●セクシーポーズ攻撃

受けたら行動不能になる、も思いついたので作ってみました。
敵キャラや脱衣状態によってダメージ範囲を広げていこうかと思っています。




会話によるストーリー表現

ゲームのストーリーを表現するために会話のアセットを購入してこちらも着手しはじめました。とりあえずこんな感じで会話は進められるようになりました。


会話中に背景で小さいデフォルメキャラを細かく動かしたいのですが、同時の挙動ができるように会話のプログラムはできていないらしく、その点をどうすればよいか苦戦をしていたのですが、何とかなりそうな目途が立ちました。
このアセットで今回は進めていこうと思います。


Stage1「VS拳闘士サキュバス」の導入の会話シーン→戦闘 という流れを作製して、来月末までには完成させたいところです。そして皆様に体験していただけたらいいなあと思っています。



次回のSkebアニメについて

次回のアニメですが諸事情があって差分を多めになってしまう + 多めにご支援金をいただいているので、上記の会話プログラムの練習もかねてミニゲームを製作しようかと思っています。

差分に関してはゲームにしてしまえばボタン操作で変更できるようになるので、今回に関しては何度も動画を書き出すよりは効率はよいかと思っています。

ですので来週の投稿はどうも無理そうです。2週間後に投稿になると思います。

そして次回のアニメ投稿時にSkebリクエストの募集を再開したいと思います。
何かHアニメにしたい願望があったらお気軽にご応募ください。

ではでは。

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OSARUMODE 2023/05/13 21:09

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~エッチ攻撃の実装~ 

本日は製作中の新作ゲームサキュバスバトルの進捗報告です。

現在、本ゲームのひな型となるStage1「VS拳闘士サキュバス」の制作中です。

この2週間は念願のエッチ攻撃の実装にチャレンジしました。
実はこれをしたくてエロゲ制作をはじめたようなものです。ついにここまで辿りつきました。

エッチ攻撃について

本作でのエッチ攻撃は大きく2種類あります



①愛撫攻撃

こちらは戦闘画面そのままで、小さいキャラとカットインアニメで表現したいと思います。1キャラのバトルに対して、プレイヤー側の愛撫攻撃2種類敵の愛撫攻撃2種類
計4種類
ご用意しようと思います。


②全体画面の仕上げ攻撃

ダウンした相手に対してエッチ攻撃を当てると、全体画面のエッチアニメに移行します。
こちらもプレイヤー側と敵側のアニメーションがそれぞれあります。
脱衣差分や表情差分を用意して、条件によって変化させていこうと思っています。


・プレイヤーの攻撃



・敵の攻撃


これらのアニメーションをとりあえずゲーム画面に表示できるようにはなりました。
今度はこれらをバトルゲームの中に組み込み連動させゲーム性を持たせていく作業になります。

ちなみに本ゲームのバトルのシステムはこのような感じです。


バトルシステム

・まずは通常戦闘によって体力ゲージを減らしていきます。体力の多さがエッチ攻撃の抵抗力に影響するからです。
体力ゲージがある場合、愛撫攻撃をしても敵の抵抗力も強いのですぐに引き離されてしまいます。また敵の愛撫攻撃から逃れるときも自分の体力ゲージを消費します。


・体力がなくなったり、愛撫攻撃でイかされるとダウンしてグロッキー状態になります。この状態でエッチ攻撃をうけると大画面の仕上げエッチアニメに移行します。


・愛撫や仕上げエッチでプレイヤーが射精させられると。射精ゲージが減っていきます。射精ゲージが空っぽになると負けです。

・敵をイかせるとハートゲージが貯まっていきます。ハートゲージが満タンになったら敵は屈服し、プレイヤーの勝利になります。



前回今月中に、体験プレイ版を公開出来たら...と思っていましたが、難しそうです。
来月中には公開できるように頑張ります!!

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OSARUMODE 2023/04/30 19:30

ゲーム【サキュバスバトル】進捗報告

今週の投稿にエロ要素はほぼありません。m(__)m

次回作のオリジナルゲームのサキュバスとの1vs1のアクションバトルゲームを制作中です。

現在は1stage 拳闘士サキュバスとのバトルを作っています。


※トレードマークは腹筋♥

プレイヤー(男)の基本モーションがほぼ完成。


※攻撃の時に出てくる 丸い玉 ○ は辺り判定を制作過程で分かりやすくするため表示させています。


空中ダッシュもできるようにして操作感をUPしたり、遠距離攻撃もできるようにエネルギー弾も実装しました。(エネルギー弾は自分のHPを削られるように設定する予定です)

今後は制作していく中で、追加したい要素がでてきたら、その都度加えていきたいと思います。


Stage1の敵拳闘士サキュバスの行動のモーションもほぼ完成。

敵の挙動をどう制御するか心配でしたが、とりあえずランダムなタイミングで行動を行うようにしたら格闘ゲームのPCのような挙動をしてくれるようになり感動しました。

あとは条件によって各行動の発生率を設定できったら実現は可能だと思います。

例えば
・プレイヤーとの距離が遠い→ダッシュで近づく
・プレイヤーとの距離が近い→攻撃の発生率を高くする
・プレイヤーが攻撃ボタンを押す→ガードやバックステップの発生率を高くする
・プレイヤーがジャンプする→上段攻撃の発生率を高くする
etc

その発生率を変化させることで難易度も調整できると思います。

あとはダメージを受けたときのモーションを作ったら基本のモーションが完成します。

それができたらついにおまちかねの

エッチ攻撃の実装です。

来月の終わりまでには1stageの戦闘を完成させて、皆さんに頒布し体験していただけたらいいなあと思っています。


来週はリクエストのエッチアニメを投稿します。
こんなふうにHアニメの投稿とゲームの進捗報告を隔週ごとで行っていくよていですので、今後ともに見守っていただけたら幸いです。

ではでは。

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OSARUMODE 2023/04/15 20:10

次回作【サキュバスバトル】の進捗報告

次回のオリジナルゲームはサキュバスとの1vs1のアクションバトルゲームを予定しています。

そのゲームの基礎となる1stステージ「vs 拳闘士サキュバス」を製作するための素材もできてきたので、


ここ数週間はゲームプログラミングの作業に移り、プレイヤーの操作の作りこみを行っていました。
エロい要素は全くないです( ;∀;)


完全に独学なので、正しい格闘アクションゲームの作り方とかは全く分からないのですが、時間をかけて作りこんでいったら何とかソレっぽいものができてきた気がします。


※攻撃の時に出てくる 丸い玉 ○ は辺り判定を制作過程で分かりやすくするため表示させています。

作ってるうちにこんな攻撃方法が欲しいなあというのが出てきて、タメ攻撃やダッシュ攻撃なども実装してみました。計画性もなく継ぎ足し継ぎ足しで製作していますが、時間を費やせばできなくはないというのを実感して、今は結構ポジティブな気持ちになっています。

攻撃モーションが一段落したら次はダメージモーションの制作をしてプレイヤーの設定は一応完了です。


その後は一番の不安要素・・・・

敵キャラの動きのプログラミングをしていきます。

何が不安なのかというと、

どうすれば敵キャラをオート操作をさせることができるのだろう!?

という点です。

頭の中では、こうやればうまくいくんじゃないかというものがありますが、果たして実際動かしてうまくいくのかどうか?

ドキドキしております。


9月にあることを画策中です

何にしてもゲーム製作にはもっと集中して取り組める時間が欲しいと思いました。

ちなみに私は同人活動をはじめて2年と半年ほどになりますが、おかげさまでその累積の収入が、1年間ぐらいは仕事をしなくて暮らせるぐらいには貯まってきました。

実は9月末がちょうど家賃と仕事の契約更新日になるので、この機会に一度仕事を退職して、住まいも家賃の低いところに引っ越して、1年間同人活動に集中しようかなあと考えています。

その9月末までに半年後には新作ゲームを完成できる目途をたてる」というのが現在の目標です。

次回作が売れば専業同人作家を継続、ダメなら残念!!再就職!!ですね。
はたしてどう転ぶのでしょうか? 

ご支援してくださる皆さんのおかげで多少の勝算も出てきて、こんなチャレンジもできるようになり、私の人生も結構楽しくなってきました。
ありがとうございます。

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OSARUMODE 2023/03/19 20:30

リクエストアニメとゲームの進捗報告

みなさんこんばんは。

先週のアニメの投稿で、納期がキツキツだったSkebのリクエストが一段落して心と体に余裕ができてきました。
そして新たにリクエストを募集したところ、6件の枠が無事埋まりました。ありがとうございます。
こちらのリクエストは2週間に1作品のペースでお応えしていこうと思います。

次回のリクエストアニメは

さて次回キャラは「小林さんちのメイドドラゴン」のカンナカムイちゃんを製作します。

こちらのキャラは、以前にアニメを視聴したときにエッチぃなあと思って描いたことのありました。

Hアニメ Vol.13 カンナ・カムイ

こちらの作品をご覧いただいて、今回リクエストをくださったようです。

そしてちょっとして余裕ができたところで、この作品をミニゲーム化してみようという気持ちになりました。

内容はカンナちゃんとヘビのおもちゃで遊ぶゲームです。

カンナちゃんを満足させたらクリア。つまらなくさせたらゲームオーバーです。

来週に公開できるように鋭意製作中です。

お楽しみいただけたら幸いです。



ゲーム制作の進捗

活動にメインのオリジナルゲームの制作に手をつけられなかったのですが、Skebも一段落したので制作を再開したいと思います。

サキュバスと1vs1のバトルを繰り広げる「サキュバスバトル」です。

まずははじめの敵「拳闘士サキュバス」とのバトルを製作することで、ゲームの基礎のシステムを完成させることが目下の目標です。とりあえず新たに自分にエンジンをかけるためHシーンを作ってモチベーションをあげようと思い手をつけはじめました。

私の目標は同人活動のみで生活できるようになることです。
今まで活動をしてきて、私の場合それが実現できる可能性があるのがゲームを販売することになります。ですのでこちら活動も疎かにできません。

これからはしっかりとスケジュール管理してSkebのリクエストとゲーム製作の活動を半々で行っていこうと思っています。

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