ツクール製エロRPG初挑戦記~その48~…そろそろ制作1周年というお話~
先週公開し忘れていた奴。
終盤のルート分岐の説明画像ですね。
せっかくなので、サムネ用にのっけておきます。
そろそろ制作1周年
……1年。長いようで短いですね。
学生ならば1つ上の学年に進み、一般企業であればそろそろ後輩ができはじめ、弱小ソシャゲならサ終の雰囲気が漂ってくる時期……
ああ……1年経っちまうぅ……あへぇええええええええええええええ!!
なんてことを最近思っているので記事にしてみます。
当初の予定では本作の製作期間は3ヶ月ちょいでみていたんですよね。
なんの根拠もない見積もりだったのですが、【とりあえず1作完成させてみる】を目標にしていたので、…正直な話、完全にぐだっています。
制作が長引いてしまった理由は見積もりが甘すぎたーー…のではありません。
なんと私、恐ろしいことに…見積もりを、していなかったのであります!
より正確に言うと……【見積もりができなかった】のです。
ゲームとしては処女作だったので。
体験版公開した時にもこの辺の事情は語ったのですが……本格的に焦りだしたのが春頃なのに、まさか秋になってもできていないとは思いませんでした…遅くとも夏頃には出せるようにお尻に火をつけて頑張っていたつもりなのですが、そろそろケツ肉が炭化しそうです。
1作目からプレイ時間10時間越え、Hイベント合計39シーンはちょっとやり過ぎでしたね…。
いや、ゲーム全体のボリューム的に考えるとHイベントの密度としてははまだ足りないくらいなんですが、作業負荷的にイベント組むのがマジできっついです…
えっちテキストは極端な話、妄想をだだ漏らしにするだけなので書き始めると楽しいんですが、1個がそこそこ長いので完成すると大抵燃え尽き状態というか、いわゆる賢者タイムになってしまうので、どうにも進みが芳しくありません…
せめてボリュームとキャラ数をもうちょい絞って、シーン数を20後半くらいにしとけば良かったですね…。
10月下旬を死守したい理由
前作の霊術師ちゃんシリーズ2が去年のハロウィンの時期ーー具体的には10月25日に発売しました。
本サークルは1年で最低1作は発売するを目標にしているので、ここを越えたくなかったのです。やっぱり作品を出さないと忘れられちゃいますからね…。
……つい今しがたメールボックスからRPGツクールMZの注文履歴を調べてみたのですが、これも10月25日になっていました。これを見るとCG集2作目の発売から、ほぼ間を置かずにゲーム制作にとりかかったようです。
あれから、ほぼ一年。
色々試行錯誤した甲斐もあって、ツクールの使い方は大分上手くなりました。
なにができてなにができないのか、どの作業に時間を取られるのかなどなど、色々なことがわかってきました。
…自作の催○エロゲーを作るのはずっと前からの(……そして、多分自分には無理だろうな…とやる前から諦めていた)夢だったので、…実のところ誰よりも自分自身が本作の完成を楽しみにしています!
……今のペースだと1年1作を守るのが結構厳しいですが、なるべく足掻きます。
完成まで、今しばらくお待ち下さい。