【催○魔王制作レポート㊱】~超必殺技と、【全開放】システム~
今週はおそらくシステム面では最後の追加要素になる【超必殺技】と【全開放システム】の整備をしました…!
以前、変身システムを紹介した記事で【全開放状態】には触れているのですが、具体的にどのような点が強化されるのかを解説していきます。
必殺技の強化
催○エロRPGにもあった演出が派手になり、性能が向上する効果ですね。今作では全開放限定の機能にしました。
【コストが比較的軽く、気軽に使える通常変身】と、【一度の変身でゲージを全消費してしまうが持続も長めで攻撃力もバカ高くなる全開放】──という感じのバランスになっておりますので、ちょっと強めで対処が必要な雑魚は通常変身、ボス戦は全開放──という感じで使うのがセオリーですね。
【PT(ポテンシャル)】の開放
実は催○エロRPGの時にも助っ人キャラ限定でマスクデータとして採用していた【PT(ポテンシャル)システム】を今作ではメインキャラにも実装しました。
簡潔に説明してしまうとファウード編以前のバオウザケルガなのですが、金色のガッシュを知らない方にはなんのこっちゃな話だと思うので詳細に説明させて頂くと──
①全開放系の変身スキルを習得したキャラが戦闘中にスキルを使用すると、キャラごとに固有の【PT(ポテンシャル)】が蓄積される。
②PTが最大値まで溜まると【必殺技発動可能状態】に移行する。
③必殺技発動可能状態になったキャラがいる場合、【追撃判定が発生した時】、もしくは【ターン終了処理の開始時】に、PTを全消費してキャラ固有の必殺技が発動する──
という感じの機能です。
結構かっこよくできたのですが、いずれも【3章以降に解禁】の機能なので、ぜひここまで進めて確認してみて下さい…!
運について
前作プレイされた方はひょっとしたらご存知かもしれませんが、催○エロRPGの主人公たかしは攻撃系を筆頭に全体的に低ステータスなのですが、唯一、【運】だけはかなり高く設定していました。
一応主人公なので、なんとなくいい感じに回避したり、ここぞいう場面でラッキーパンチが出たら良いなぁ……という願望があったのですが──
なんと、RPGツクールのデフォルトの仕様だと運はほぼ死にステのようでした…(ステート(毒とか麻痺とか)の付与率にちょっと影響するだけのようです…)
なので、今作ではデフォルトの機能を削除して、独自の【運システム】を作成しました!
製品版ではちょっと変更になるかもしれませんが、基本的に運は【上昇すると、一定値ごとに戦闘開始時付与される【運lv】が上がり、会心率と回避率がほんの少しずつ上昇していく】効果にしました。
低レベルの間はすずめの涙ですがMAXまで上げると結構な効果量になるので、確定連撃かつ運の基礎値が高いスミレはゲーム後半ではDQ4のアリーナ姫ばりに会心連打するかもしれません…!
今週はこのくらいですね。
……それでは、また、次週!