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いせたんの記事 (5)

円環 2020/03/04 23:15

現在の最新バージョン

現在の最新バージョンは1.39です。

ただいま、
DLsiteは差し替え済み
DiGiketは差し替え済み
BOOTHは差し替え済みです。
DMMは差し替え済みです。



お手数をお掛けしますが、
再ダウンロードをお願い致します。

このバージョンでの修正は、

・吹き出しメッセージの処理でエラー落ちする場合があるのを修正。
・忘れられた洞窟2のマップ修正。
・忘れられた神殿でのボスイベを追加。

となります。詳細は更新履歴を参照のこと。(まぁ、今回は同じ内容ですが。)

え~、吹き出しメッセージのエラー落ちは
そうそう起こらないことではあるのですが、
条件を満たすと確定で落ちます。
吹き出しでの会話は2行までの文字表示にしてたはずだったのですが、
そうなってない場所があり(最初の頃に作ってたマップ)、
そこで一度表示してから通常の会話表示したりすると落ちます。土下座。
一度戦闘とかするとフラグがリセットされるので今まで気づかなかったヨー。
新作の方を作っててたまたま該当マップにテスト内容詰め込んでて気づいた。

あとはついでで「忘れられた洞窟2」で行けなくなってた箇所の修正と、
さらに追加でボスのイベント追加。(スーパーベリーハードな内容)
条件としては奥にいるボスを3回以上撃破していることと、隠しボスの撃破。
(撃破数は辞典参照。なので共有データから持ってこれたりする。)
内容的にドイヒーな感じなので負けても大丈夫なようにしようとイベント分けた。
……んだけど、条件が撃破数なので既に条件満たしていると、
ボスイベした時にそのまま前のイベントで進んじゃうので負けるとゲームオーバー。
まぁ、多少会話文が違うだけで倒したところで特典などは無い。
あくまでもついでで追加したオマケ。

////////////////////////////////////////////////////////////

以下、敵の弱体化について。
とアイテム引継ぎと会話ウェイトに関して。
と長イベントの修正に関して。
とランダムダンジョンの修正に関して。
とスクリプト解放処理に関して。
と引継ぎに関して。
とカットインについて。
と少女勇者イベントでの転移石不具合に関して。
と立ち絵切替機能などに関して。(前回記載したことの場所移動)
また妖精の森でのボス戦、不死者戦全般は敵の弱体化をします。
ただ、それ以降についてはひとまず置いておきます。

強○イベントなのに強すぎて申し訳ありません。
ただ、あまり弱くしすぎる気はありませんのでご了承をお願いします。

2014/08/05 追記(Ver1.04)
ひとまずボス弱体化で妖精の森で
初期のサブクラスでも勝ちやすくなります。
また、その後の戦士戦も勝てるようになるかと思います。

不死者戦においても雑魚敵は全体的に弱体化し、
イベント戦での出現数や出現する敵を弱くしました。
ただ、運が悪ければポックリ逝くのは変わりません。
本日のところはこれで様子見をさせてください。

2014/08/06 追記(Ver1.05)
神殿騎士戦での「黒フード」、「黒装束」、「暗殺者」の
能力を弱体化。他、ボスの弱体化。
また、HPMAXの状態ではスリープやパラライズ等の
魔法は使用してこないように修正しました。
(ボスは忘れてました。申し訳ありません。)

2014/08/07 追記(Ver1.06)
神殿騎士戦でのボスも同様に修正。

また、風の封印球、水の封印球については
交換しないと設定が変わりません。(Ver1.04まで)
お手数ですが切り替えをお願いします。

2014/08/10 追記(Ver1.08)
引継ぎデータでレベルを引き継ぐと、
最初から職業が解放されてるんですが、
上級職の片方がもう一方の上級職を
未経験かどうかのチェックが入ってるので、
経験があると職業に就けないのに今気づきました。
未経験かどうかのチェックは外そうかと思います。orz

2014/08/11 追記(Ver1.09)
今回からアイテム引継ぎもできるようにしました。
ただ、持ってるアイテム数量によって
若干引き継ぎに時間が掛かります。

また、一部引き継げないアイテムがあります。
「手鏡」、「風見鳥の羽」、宿屋の鍵等、イベントで使うアイテム。
武器は、「黒の剣」、「白銀の剣」、「光の剣」、「水精の短剣」等。
防具は、「通学鞄」、「火避けの指輪」、「セリアウイング」等。

2014/08/11 追記(Ver1.10)
会話中のウェイトですが、切り替えできるようにしました。
ニューゲーム時に設定するか、職業ギルドでキャラ追加したので、
そちらに話しかけることで設定できます。
ウェイトを無効にするとエロゲではよくあるノーウェイトでページ端まで
一気に表示という状態になります。
ただし! 会話の入力待ちしないメッセージ中の場合はウェイトが効きます。
(一定時間メッセージを表示するため。)
2014/08/18 追記(Ver1.13)
聖のリボンの修正ですが、こちらも風の封印球の時と同様、
既に持っている場合は交換する必要があります。

城塞都市の東門の宿屋にキャラを追加したので、
そちらに装備外して話しかけてください。

2014/08/22 追記(Ver1.15)
長イベントの修正ですが、本来であればセリアを装備品として
持って無いとまずいイベントなんですが、フラグが入ってイベント起動できました。
大変申し訳ありません。
どう修正するか迷ったんですが、長イベントの起動条件はそのままに
エラー落ちする部分を修正しました。
(装備品として持って無い場合はセリアは空気な感じですが。)

2014/09/02 追記(Ver1.19)
ランダムダンジョンでは敵出現の総数を削りましたが、
それでも狭い部屋に集中する時は集中します。
逆に広い部屋にはさっぱりいない時もあります。
部屋の広さの4分の1くらいになるよう密集度は抑えました。
あと後半のミミックは逃げれるようにした。(ランダムダンジョンのみ。)

あと書くの忘れてたけどエロ神父のイベントでマッパのままになってる人
は左側の小屋出たところに救済キャラを置きました。
それで戻してください。

2014/09/11 追記(Ver1.22)
スクリプトの解放処理ですが、3点→4点でミスがありました。

1.マップ画面でのスプライト解放されていない。
2.メッセージである名前のウインドウが解放されていない。
3.回想時に立ち絵のデータが解放されていない。
4.戦闘中カットインを連続でやった時の解放処理 (ver 1.23 で修正。)

おそらく今回出ていたRGSSプレイヤー云々のエラーはこれが原因です。
RGSSプレイヤーがメモリを使いすぎてもダメみたいな話を見かけましたが、
そちらは確認できなかったです。(最大340M前後のメモリ使用だった。)
修正してから出なくなりましたが、たまたま出てないだけかもしれないので
もう暫くテストしながら様子見します。
(も、もういいよな? 延々やるの疲れた。)

2014/09/20 追記(記載を移動してきた)
クリア時の引継ぎは、
所持金、銀行の借金、預金、レベル、アイテム、スキルポイント、信頼度
となっています。

また、引き継いで最初からプレイする場合は
念のため、以前のデータのバックアップを
取っておいてください。
2015/11/18 追記
クリア時の引継ぎにスキルの熟練度が追加されます。
そういえばゲーム内の説明は修正してなかったなぁ。まぁいいか。
図鑑は一部の敵で戦闘中に敵グラが変更される場合はドロップが変更後の敵グラのになるため埋まりません。
一通り見直ししてからアップしたんですが、もしかしたら没アイテムも含まれている可能性はあります。

あ、図鑑はメニューの「その他」から見れます。
データベースに登録してある順番に表示されるためデータが整理されてません。
ステート図鑑とか特に見づらいですが、思いつきで追加や修正をするとこうなるという悪い例です。
これから作ろうという若い作り手はマネしたらいけません。データは整理してから本編を作り始めましょう。orz
一部の敵のパラメータも弱体化した影響でアンバランスな感じのがありますが気にしないでください。

また、図鑑や音量調整は共有ファイル(PublicData.rvdata2)で管理しています。
トゥルークリアしていると回想画面で図鑑の全開放できるキャラを置いておきました。
敵図鑑等は激しくネタバレしているため自己責任で開放してください。

アイテム図鑑はそのアイテムの入手時に登録されます。(基本的には。)
最初から持っている場合は登録されてなかったりしますが、
装備の付け替え等でも登録されるのでそれで対応してください。

敵図鑑は敵との遭遇時に登録されます。ドロップ情報はその敵からドロップした時に登録されます。
上記にも記載しましたが、敵が途中で変更される場合は変更後の敵でドロップ品が登録されます。

他、未使用だったバトラー画像も削除しています。若干ですが容量も減ってます。
最初にやれよという感じではありますが、出した直後は瀕死状態だったんで許してくだせぇ。

2016/02/08 追記

カットインについては簡易的な切り替えになりますが、職業ギルドのとこに切り替えキャラを置きました。
あと、「read me」には書き忘れました。メンゴ。
カットインを無効にするとカットインが表示されません。スキップしたのと同様な感じになります。
テスト不足な感じで不安ではありますが。

2016/12/28 追記
少女勇者イベントでの転移石不具合です。
転移石関連はこれまでもたびたび不具合があった難物というか考慮漏れ多発の危険物です。
今回の修正で36階での少女勇者イベント時に転移石を使用して戻った場合も救出アウトになります。
どういう修正にするかを考えた時にOKにしようかとも思ったんですが、
転送陣から戻ってきた際にイベントが開始される場所が不自然になっちゃうのでアウトにしました。
既にセーブしちゃった場合はver1.33での救出イベントで勝利して進めてください。
敗北イベントは……誠に申し訳ございませぬ。再度36階でのイベントをお願いします。

2017/01/19 追記 ver 1.35 について

・敵シンボルと戦闘後のすり抜けてのマップめり込みを修正
度々あった戦闘後に移動キー押しっぱにするなどでマップにめり込んで動けなくなるというやつです。
個人的には押しっぱにすんなよという気持ちもあって処理の見直しをしてなかったんですが、
まぁ、今回修正してみました。

・立ち絵の切替機能
仕様は同梱したテキストを参照。それに伴い、立ち絵を見れる部屋を作った。
回想部屋からと職業ギルドの2階に行くと見れます。

・追加エロ
まぁ、内容は期待するなです。一応CGは基本が1枚と差分が6枚ほど増えてますが。
場所はスラムの穴落ちした後でゴロツキとかに敗北すれば見れます。

・おまけイベント
銭湯があった場所になりますが、見れる条件が、
・トゥルー見てる。
・今回追加したボスを倒している。
になります。追加ボスはグレーターデーモンのイベント最終で出現します。
めっちゃ強いです。素のパラメーターだけ見ればですが。あとターン経過で協力技使います。
後半の協力技はたぶん死ねます。それでも肉盾が強すぎるとダメージが通らない可能性が……。
まぁ、暇なら頑張ってみてください。おまけイベントでは追加CGが見れます。
後で回想でも見れます。(立ち絵部屋の方) あ、スキル絵もやっときゃ良かったかな。
まぁいいか次回で。
→ あ、スキル絵忘れた……。まぁ、いいかなくても。(2017/01/19)

自己満足ですが、倒したら報告くれると嬉しいかな。何人目に倒したのかが分かる……かもしれない。
→ 2017/01/29 ついに撃破報告が来ました。正攻法というわけではありませんが。
まぁ、これはこれで想定内。ついにこれに気づかれてしまったかという感じですが。
あと、「ストーリー進行(ネタバレ)」にヒントを追記しときました。(2017/01/30 追記)

あ、あと防具を2つ、いや3つか。を追加してます。強い訳ではありませんが。
追加ボス倒すのとかに必要になるかもというのを1点と追加ボス固有のレアドロ1点と
不具合修正しててあると便利かなと思ったのが1点。

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円環 2017/01/21 23:08

製品版のバグ報告はこちらにお願いします。

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そして、できれば①重要度、②再現性、③バグ内容、という感じでお願いします。
もちろん面倒なら適当で構いません。

重要度に関しては、
・低 → 誤字脱字等
・中 → 回避方法がある不具合等
・高 → 問答無用で落ちる不具合等の土下座レベルのバグ

この度は早々にエラー落ちの不具合を出してしまい大変申し訳ありませんでした。
2014/08/07 追記
原因が特定できました。
装備のEP過積載が原因で
制服が装備できなくなっておりました。

修正されるまでの回避方法として、
同現象が起きましたら、
お手数ですが装備品を全部外してください。
その後、もう一度着替えで制服を装備してください。

2014/08/08 追記
上記の対策として、
①職業変更時にEPのチェック
②着替えの時にEPのチェック
を入れてEP過積載なら装備を外します。
これで今後はEP過多で装備はできなくなるはず。
既にEP過多の方も上記①②で装備が外されます。
ついでに職業変更時の職業の表示も変更しました。

Ver1.07から適用されます。

2014/08/09 追記
墓地イベントで淫魔と小屋でイベント後、
城塞都市へと戻ってしまうと再度のパーティが
組めません。大変申し訳ありません。

Ver1.08で修正致します。

2014/08/10 追記1
上記の淫魔とイベント後に起こる不具合ですが、
淫魔とのイベント後は城塞都市へは戻れないように
しました。
既に戻っている場合は再度墓地へと来ると、
仲間の離脱フラグが入ってなければ
次元の狭間にキャラがいるかと思いますので
話しかけてください。
再度PTを組むことができます。
また、その時にゴンベエも取得しなおせます。

2014/08/10 追記2
神殿騎士戦での正門戦で
回復系の上位スキルがヒールⅣだけの場合、
倒れているキャラが邪魔でニックが移動できずに
イベントが途中で止まります。大変申し訳ありません。

Ver1.09で修正致します。

2014/08/14 追記
神殿騎士戦でイルダーが最後に出てくるルートの
ボス戦で不具合がありました。
①イルダーが仲間に加わらない場合
②イルダーと別れた際にイルダーが戦闘不能になっている。
この場合に二回目のボス戦でイルダーを回復しようとして
エラー落ちしてしまいます。
Ver1.11で修正致します。

2014/08/17 追記
戦闘中の先制メッセージ、不意打ちメッセージが
表示されている時に非表示にすると、
その後のコマンドが表示されなくなる不具合がありました。
Ver1.13で修正致します。
また非表示中の決定でメッセージが進むのも修正します。

2014/08/21 追記
神殿騎士戦でイルダーがいるルートを通る場合で、
セリアを取得できない場合もセリアのフラグが立ってました。
その状態で長イベントを進めるとエラー落ちします。
Ver1.15で修正致します。

2014/08/24 追記
マップを切替えた後、すぐにメニューを開くと
落ちることがあるようです。
現在調査中。再現できず。
同様のエラーが起きた場所等の情報求む。
→たぶん解決しました。

2014/10/05 追記
不死者戦で通行不可の場所にいる
鬼火系やゴースト系を倒した際に
その上に乗ると通行不可の場所に
進めて移動できなくなります。
Ver1.27で修正します。

2015/03/13 追記
USBからの起動はセーブ&ロードでデータがおかしくなることがあるみたいです。
正確な原因は不明。
個人的には遅延書き込みとか転送速度関係が原因かなと思いますが。
なので今のところUSBからは起動しないでください。

あと、最終職で覚えたスキルをもう片方の最終職で忘れさせないでください。
覚えた時に使ったスキルポイントが彼方へ消え去ります。

2015/05/09 追記
スキルのマジックボムの説明文に誤り有り。
×「単体」 → ○「全体」

2015/10/19 追記
バリア系の発動時に精神疲労のステートが付かない場合があります。
何故かわからんけど、スクリプト側で付かないようにしていました。過去の自分を殴りたい。
次回修正のタイミングで直します。→ 修正済み(1.32)

2015/12/06 追記
バックログ関連で不具合がありました。近日中に修正致します。→ 修正済み(1.33)
それまでは会話したあとメニュー開いておけばたぶん大丈夫かと思います。
他、名前ウインドウの名前が表示がされない場合がありました。
今回のエラー落ちする主な原因はそれです。
表示されないの自体は前のバージョンでも再現されましたが、
1.32でバックログ機能を追加したことで該当箇所でエラー落ちするようになってました。orz
というかキャッシュぇええ、勝手にビットマップ解放すんのヤメテ。
1.33で修正されます。(たぶん)

2016/02/08 追記
36階での少女勇者関連のイベントで不具合がありました。
不具合が修正されるまで少女勇者を探す時に転移石で戻らないでください。
救出イベントで敗北すると落ちます。
……完全に考慮漏れです。大変申し訳ありません。
1.34で修正されます。
※修正で転移石で戻った場合も少女勇者の救出にアウトとなります。

2016/09/05 追記
消費アイテム以外を売却する際に不具合がありました。
装備品が壊れていると売却価格が1になりますが、
一度に複数個売ると最初に選択したアイテムの売却価格になっていました。
装備品は個別IDになっていたので個別で売却するという固定観念に囚われて、
複数個売れるということに今まで気づいていませんでした。\(^o^)/
盲点というやつです。orz
1.35で修正されます。それまでは煮るなり焼くなり自己責任でどうぞ。

2017/01/18 追記
やってもうた。\(^o^)/ 仲間のサブクラスのレベルが正常に引き継げていないです。
1.36で修正されます……。テスト不足で申し訳ありませぬ。

2017/01/21 追記
やってもうた。/(^o^)\ 1.35から直視の魔眼の効果が正常に働いてませんでした。
具体的には後から出現する敵のHPの数字が表示されません。
立ち絵の切替処理で少々処理を変更してた部分がダメでした。申し訳ありませぬ。
追加ボスの時にさんざんこの現象を見てたはずなのにまったく気づかないとは……。 orz
1.37で修正されます。

2017/01/23 追記
指摘されて今更気づいたんですが、強撃とファイナルレターの説明文での消費HPが間違ってます。
1.37で修正されます。

2017/06/28 追記
指摘されて今更気づいたんですがrty。
アイテムの聖水が役立たずになってました。きっと美少女ではなくおっさんの○○だったんでしょう。
更新する機会があれば修正します。スミマセヌ。

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円環 2017/01/13 22:15

ストーリー進行まとめ(ネタバレ)

ストーリー進行の質問にあったコメが大量で見づらいので
徐々にざっくりまとめていこうかと思います。
→ 追記しまくって結局見辛いですが。

(2021/10/12 追記)
ブログの時はコメントに書き込みがあるとメール飛んでくる設定が出来たんだけど、
Ci-enになってからは出来なくなったみたいなので、
急ぎで欲しい場合はメッセージからお願いします。
あと、ここは結局のところ質問があった時の内容をまとめただけなので、
1から10まで全部の攻略情報を載せるところではありません。あしからず。
メモ程度のレベルです。
攻略を見ながらじゃないと何も出来ない、分からないという人が、
もっとちゃんとした情報を手取り足取りよこせやと言いますが、
対応出来ないと思います。

貴方のママにはなれません。

(追記終わり)

書くのも疲れたけど、長くなったので文章読むのが苦手な人にはだいぶ辛いなこれ。

こういうステートやらスキルやら装備品やらは作ってる時はノリノリなんだけど、
後から見ると何でこんなことしてるのか分からない時があったりする。
スクリプトとかのプログラム系もだけど。

漏れがあったらご指摘を。

1.体験版の範囲
・処女スキルなんて飾りです。
・おっさんがいるうちにレベルを上げとく(最低7くらいまで)
・サブ職を就けるのを忘れない
・暴走アニキ敗北を見るには崖落ちでマグロに会う際、
服が破けている必要がある。(ブラ見せまで)
その後、選択で揉ませないを選び暴走アニキ敗北
・狂った鬼火戦にはレベルだけでなく特定の装備品も必要。
(無くても勝っちゃう人はいるみたいですが。
通常はレベル14くらいで倒せるはず。)



2.最初の自由行動
・サブ職が2つ解放されるイベントあり
ザック関連で魔法少女見習い。
その後、ドクター関連で魔剣士見習い。
・防寒イベント分岐
警察署行くかどうかで分岐フラグ。
(行かないと署長ルート。)
・鍛冶屋で腕時計修理イベントフラグ
・マグロイベントで妖精の森へ
(5日目の昼ミルモ村)
※不死者戦に突入するとイベントは消滅します。
・ニックイベント
夕方に制服が破れた状態で東門から城塞都市に入ろうとすると起こります。
(ブラ見せから。また、興奮状態で……)
・水精イベントその1
光の神殿跡方面の裸になれる場所で壁壊した先。(ジャンプ必須)
・帰れないイベント
①ミルモ村に入れない
②ミルモ村から出られない
③城塞都市に入れない(下水道イベントの発生条件でもある)
④城塞都市から出られない
・無銭宿泊
宿に泊まった場合に支払う金が無いと発生。
泊まる場所によって市長のところに行ったり、警察に行ったりします。
(帰還ポイントに設定してると強○帰還で金が減ります。)

3.妖精の森
・粗暴な戦士戦(ミルモ村)
物理耐性あるんで冒険者見習いだときついかと思ったんですが、
皆さんわりとあっさり通過で。(;´Д`)
・妖精の森7でイベント。その後、妖精の森6の左側でイベント。
・妖精の森8で花畑戦。ここも皆さんあっさり通過で。
・妖精の森(滝)からイベント。
妖精の森の奥と雪森は行ってもイベントは現段階では無い。
・狂った巨大水サソリ戦
物理系に耐性。毒無効。麻痺と燃焼が効く。雷弱い。
タイダルウェーブが来るとたぶん死ぬ。
・長戦
毒、麻痺無効。燃焼がよく効く。炎、風、斬撃に弱い。
メテオシャワーは耐性付けるかガードで耐える。
・最後の選択肢でマグロ宅かイルダー宅の分岐。
マグロ宅行くと借金無しになるが、イルダーのHイベント関連で困る。
イルダー宅行くとマグロ宅でのHイベント見れない。

4.不死者戦
・粗暴な野郎共戦
その後の選択肢で助けると狂った戦士戦。
神殿騎士戦での分岐フラグ。
・狂った戦士戦
物理耐性。毒と燃焼、麻痺等が効く。炎、雷、氷に弱い。
・都市内-東門
聖なるナイフや助けるキャラ有り。(助ける人は以降のマップにも。)
→ 助けていると後々のイベントに関わってくる。(2014/11/09 追記)
回復キャラもいる。
(空腹も回復できるんだが……(;´Д`) うん。気づかないよね。)
鍛冶屋ではまとめて修理する際は金が無くても修理してくれます。
ホーリーライト無双。
・都市内-職業ギルド
換金アイテムを売れるのは職業ギルドの人にできます。
・警察署で連戦後、堕ちた死神戦。その後牢屋でイベント。
牢屋行かないで先に進めると不幸な人の死亡フラグ。
死神はレア持ち。後でも出てくるけど。
死神戦は全滅しないように耐えてるだけで後は周りが勝手に攻撃して倒せるかと。
・怪しい兵士戦
弱点はちゃんと会話読んでればわかる。麻痺有効。
勝つかどうかでその後が分岐。(サブ職のシスター見習いフラグ)



5.10階層ボス辺り
・10階層ボス後にゴンベエイベントで魔法屋へGO!
行かずに日付変わるとBAD直行。ちゃんと読んでればわかる……はず。
・防寒アイテムイベント
署長ルートと市長ルートで分岐
どっち行くかもちゃんと読んでればわかる……はず。
市長ルートでは執事連れてくとHイベントが回避できる。他、下記条件。
①追加で借金をしていない。
②不死者戦で警察署地下で助けている。
③助けたキャラがパーティにいる。

※追加で借金をしている場合&
助けている場合で借金の金額が30万以下であると……。
(この場合はHイベントのキャラが変わるだけ。)

市長ルート行くには城塞都市の上側(正門から上のマップ)に進んで門番がいるところを進み、
塀の内側左方向にいる兵士っぽい門番に話しかけることでイベントが進みます。
・銀行
メイドが一人追加。話して2階左側で執事イベント。
仲間にして職業ギルドでサブ職。
・シロウ
日によって朝の時間帯にいる場所が変わる。
(東門の野郎がいる場所をしゃべります。)
・この後の日付経過では特にイベントは無い。……はず。
・この辺からマグロナルドのサブ職解禁
ご都合主義によりカウントはされない。
・この辺からマグロナルドの援交解禁
いろいろ増やすには日数と回数と信頼度が関わります。

6.20階層ボス辺り
・イフリート戦
ザックやパーラでの魔法ゴリ押しか、氷城でのイベントで再生を封印できるようにしないときつい。
他、火属性対策もしたほうがいい。
暑さ対策は氷城の氷の女王を倒すことでアイテムが手に入る。
再生封印の方法はその他も参照のこと。
・氷城
雪ダルマはイフリート倒した時に手に入る特殊アイテムで。
署長か執事でイベント発生。その後、外側右の入口から先へ進む。
・誘う女戦(氷城)
闇属性対策と興奮対策。
・ドラゴン(氷城)
狂える龍は何回か同じ龍を倒すと出現。剣はチート性能な最強クラスの武器です。

7.墓地の封印
※30階層ボスを攻略で消滅。イベント中はジャンプしちゃダメ。
・クリアするとゴンベエイベントは消滅。
・神殿騎士戦でイルダーが出てくるルートボス撃破とレッサーデーモンを2回以上撃破でボス出現。
・レッサーデーモンはゴンベエイベントでゴンベエがいた場所の右側の敵(黒い奴)
・エロ神父を選んで処女で進むには事前にエロ神父のイベントを見ている必要がある。(2016/03/07 追記)
トパックとの合流前に2回見る必要があり、ジャンプせずに道なりに進み、
①金の象と水晶っぽい?柱の間のマスで1回目。
②その下の宝箱に通じる狭い通路で2回目。
これでエロ神父との部屋でのイベントで選択肢が追加され、エロイベントが回避される。
またその後戦闘になるのでアイテムや装備の準備をしておいてください。
まぁ、しなくても普通に勝てるかもしれませんが。
あと、たぶんミニマップをじっくり凝視してるとイベントマスに気づくはず。
・ゴンベエイベントを消化していて単独でボスまで進むとボスが変化する。
※イルダーサブ職フラグの一つでもある。

8.30階層ボス辺り
・溶岩洞窟は特にストーリーとは関係ありません。
・水精イベントその2(正確にはジャンプできるようになった後)
その1を見た後に洞窟を抜けた先でイベント。ボス戦有り。
・イルダーサブ職フラグ
30階層ボスを一緒に倒す。


9.神殿騎士戦
※粗暴な神官を助けているか、墓地の封印イベントをクリアしているか、執事助けているか、
巫女職の回復スキル、魔剣士の職業等でルートが分岐します。

・黒装束戦、狂った戦
麻痺と発情対策はしておいたほうがいい。
黒装束戦は最初耐える必要があるので攻撃力特化で無双してた人には辛いです。
また、途中で仲間が交代するので装備品やスキルの準備しとくと楽。
(主人公のゴリ押しでも何とかなるにはなりますが。)
弱体化でHP減るまでステート異常系の魔法は使わなくなったのでだいぶ楽になったかと。
・巫女職の回復スキル習得状況で分岐。
リカバーⅣかヒーリングプラスⅣを習得してないと全員助けれないです。
・クリア後、サブクラス「怪盗」の解放。(見習い職があれば。)



・スラム南側からのルートでは各キャラを助けておく
・魔剣士の職業に就けることがドクター死亡フラグの回避条件のひとつ
・マグロに壊れたアイテムを預けるとパーラ復帰フラグの一つがたつ
・イルダーサブ職解放
①妖精の森イベントクリア
②墓地イベントで特定のボスを倒す。
(墓地イベントの最後のボス。影付き。)
③30階層ボスを一緒に倒す。
④神殿騎士戦でイルダーがいるルートを通る。
(神殿騎士戦の最後でパーティに入ればOK。)
⑤「びーむそーど」を持ってる(大事な物扱いのアイテム)




10.神殿騎士戦後
・上級職の一つ
スラム南側からのルートでとあるキャラを助けることで上級職解放のフラグの一つがたつ
魔法屋があるマップの宿屋でイベント。
もう一つの上級職の予備的な職なので習得スキルは似たような感じになります。
仲間とのHが必要になるので、できないような状況だと就けなくなります。
・ライムの鍵
スラム南側からのルートでとあるキャラを助けることで神殿騎士戦後話すと入手。
(夕方、夜、深夜の時間帯でスラム中央辺り)
・ザックの復帰イベント
ドクターとパーラが離脱していない状態で魔法屋のザックに話しかけるとイベント。
途中で水精イベントその3を絡めて進み、最後まで進むと再度仲間にできるようになる。
イベント中に起こる戦闘には全て勝利する必要がある。
・水精イベントその3(神殿騎士戦後)
孤島の裸で進む場所(ラミアじゃないほう)
①神殿騎士戦後のザック関連のイベント後
(ドクターとパーラが離脱していない。)
②水精イベントその2まで見ている
③水精の短剣を持っている
④夕方(続きのイベントの関係上必要な条件に。スミマセヌ。)
ザックイベント後に再度行くには夜まで寝て該当の場所まで行って夜まで待つ。
・シロウ関係
シロウがシャイニングブローを覚えていれば迷宮の武器防具屋で技を教わるイベントがあります。
・トパック関係
トパックが封神撃を覚えていれば教会で技を教わるイベントがあります。
・仲間キャラ信頼度100で協力技のスキル書くれます。(一部のキャラはそのままスキル習得)
・長イベント
神殿騎士戦でイルダーがいるルートを通る必要があり、
神殿騎士戦後に妖精の森を抜けた先でイベント。
(装備品にセリアが無い場合はセリアはほぼ空気な状態ですが。)
・水精撃破後に城塞都市で売ってる道具が若干増えます。
・神殿騎士戦でコトリが売ってたチート性能な道具は神殿騎士戦後、城塞都市で売ってます。
・この辺から職業ギルドでスペシャルドリンクを売ってます。
・○○の魔結晶
鍛冶屋で装備品と交換できます。
・ドクターとのエロイベ
避難部屋でドクターがいる状態で寝る。(信頼度80以上必要)
他、水精イベントその3で負けても似たようなのを見れる。

11.35階層ボス辺り
・特定の目印がある場所以外はハズレの移動場所になります。
・転送陣の起動には基本的にパーラかザックが必要。
パーラ離脱してる状態では主人公のみで調べて起動できる。
・35階層は「迷宮35-左上」、「迷宮35-右上」、「迷宮35-左下」、「迷宮35-右下」のマップに
それぞれスイッチがあり、それを押すことで35階層ボスの壁が無くなります。



12.36階層ボス辺り
・特定の目印がある場所以外はハズレの移動場所になります。
・「迷宮36-上」マップの下側から「36階層-転移」へ移動できる。
40階層で赤と青のスイッチを押したら「36階層-転移」マップへ行き、
スイッチを調べて線路切り替えする。
次に色と緑のスイッチを押して転送陣のマップへ行き、トロッコ調べる。
その後、ボス戦となるかと思います。(スイッチとボスは先にどっちでも可)
※セット以外のスイッチはリセットされます。セットは「赤と青」、「黄色と緑」です。
・勇者イベント
「36階層-転移」の壁壊してから転送陣入るとイベント発生。
(起きる前に40階層ボス撃破すると消滅。)
戦闘中にイベントを発生させるかでその後分岐。
(敵の神官の台詞がヒント)

(2016/04/02 追記の蛇足)
この手の戦闘イベントを仕込むのってわりと大変なんだよねぇ……。
仕込むイベントの数が多くなればなるほどに大変で大変で。
この勇者イベントはまだ少ないほうだけど、トゥルーのラスボス戦とかもう仕込みまくりで大変だった。
大変だったんだけど、わざわざ全部見るような奇特な人はいないだろうなぁ……。



13.ラスト辺り
・鉄?銀?っぽい箱
迷宮の最深層左側のジャンプした先で鍵を取得。(名前は銀箱の鍵にしてる。)
中身は結構チートな性能の物が多いです。
(レアハンターになった人には必要ないかも……。)
・簒奪者戦
再生封印は効かないです。それでもクリティカルしまくりなのでわりと楽かと。
・個別エンド
個別エンドは仲間の男性陣とのみです。
また、特にCGがあるわけではありません。
簒奪者戦後 or 迷宮の最深部到達時に一緒にいることが前提となります。
(ルートによって違う。性神と戦闘する場合は迷宮の最深部到達時となる。)



○イルダー
①借金額 > 0
②H回数 >= 10
○ライム
H回数 >= 1
○ザック
①H回数 >= 10
②「帰らない」を選択
○他のキャラ
H回数 >= 10



あとは選択肢で「帰らない」を選択です。
・トゥルーエンド
いろいろ複雑なんですが、
①全員を助けていること(少女勇者含む。仲間も全員いる。)
②イルダーのサブ職を覚えるルートを通っている
③長イベント
④処女(救済措置で戻してる状態でもOK)
をやってればラストで新たな選択肢が出現するはずです。
その選択肢を選び進むことで最後のイベント戦が待ち受けます。



14.その他
・状態異常系について。
毒とか麻痺とか拘束とかの状態異常ですが、
耐性の他にもステータスの運が関わってきます
(運が高いほど状態異常に掛かり辛いです。
なお、味方だけに恩恵があり、敵にはありません。
正確には味方だけ影響の倍率が違う。)

大事なことなのでもう一度。(2017/01/13 追記)

運が! 関わって! 来るんだよ!!

敵との運の差がありすぎると……。例え1000%の補正でも付きません。
まぁ、そんだけ差がでるような敵は特定の敵しかいませんが。ゲフンゲフン。

・不死特性
ゾンビ系等が持つ状態でHPがゼロになっても死にません。
解除には屍殺ステートをもつ攻撃か不死身を解除する必要があります。
(神聖魔法のホーリーライト等)

・神族特性
敵のみの状態で様々な耐性と再生能力があります。
解除には堕神ステートをもつ攻撃をする必要があります。
(暗黒魔法のダークフレア等)
再生の封印球でははがせません。

・再生の封印球
装飾品の再生の封印球ですが装備しただけで敵の再生能力が無くなる訳ではありません。
通常攻撃や一部ステートが反映されるスキルで攻撃して再生封印の状態にする必要があります。
また、神族特性による再生能力ははがせません。

・ドロップ率
パーティの合算です。

・ジャンプアイテム
不死者戦が終わったあとミルモ村下方向にある脇道のツタがあった場所から取りに行けます。
ただボスは30階層くらいまで進んでる状態で属性対策しないときついです。
※ジャンプでイベントマスを飛び越えないでください。
※キャラとか物を置いて進行出来ないようにしてる箇所も飛び越えないでください。
……飛び越えるなよ? 絶対に飛び越えるなよ?
(2014/11/09 追記)

・信頼度を上げる方法
①イベント
②夜まで一緒に行動する(+5)
③仲間のキャラに敵からの攻撃をかばわれる(+1)

・スキル「鉄壁の守り」について
有効なのは斬撃、刺突、打撃属性の攻撃で攻撃属性に火属性とかついてると防げません。
また、一部の武器である「鉄壁無効」も防げません。



・引き継がないアイテム
手鏡、風見鳥の羽、魔力結晶、壊れた腕時計、契約の首輪、従属の首輪、壊れた火避けの指輪、
壊れた水精の短剣、Wファイアーショットの書(大事な物扱いのやつ)、各種宿屋の鍵、
ニック宅の合鍵、何かの丸薬、あったかいろ、炎の宝石、ひえぴた、でっかいスライムの核、
壊れた零時迷子、びーむそーど(大事な物扱いのやつ)、各人の精液、壊れたびーむそーど、
幻覚水、千里眼の魔石、日記帳
・引き継がない武器
黒の剣、白銀の剣、光の剣、水精の短剣、魔剣ルルイエ、魔剣ルルイエⅡ、びーむそーど
・引き継がない防具
下着、バスタオル、腕時計、通学鞄、ゴンベエ、火避けの指輪、血塗られた十字架、
ゴンベエⅡ、零時迷子、血塗られたお守り、ゴンベエⅢ、ゴンベエⅣ、セリアウイング

・熟練度
威力と行動速度と命中率が若干上がります。
威力は使用するごとに+1
行動速度と命中率は+0.1
(体験版はカウントするだけ。)

・国士無双ステート
通常はステータスは999が上限ですが、国士無双の状態だとこの上限が取り払われます。
(敵側はデフォで上限が9999までです。なので敵が使用しているのは演出以外の意味は特に無い。)
この状態になるには装備品による固定スキルか、道具を使用する必要があります。

・有効になる属性
○○の力等や属性付与された武器を持つと複数の属性が攻撃に付くわけですが、
有効になるのは敵に対して最も有効な属性になります。(確か。)

・かばう
かばう人が行動不能な状態(麻痺や睡眠等)な場合はかばうが発動しません。
かばった場合はダメージが4分の1で絶対に攻撃が当ります。
また、かばう人が魔法反射付けてたりすると魔法反射します。

・反撃
反撃する人が行動不能な状態(麻痺や睡眠等)な場合は反撃が発動しません。
また、相手の攻撃の後に反撃します。通常攻撃での反撃なので後半は空気。

・他ステートについて
下記にいろいろ書いてますが、現在はステート辞典見た方が詳しいです。(2017/01/13 追記)
毒:HPマイナス10%、回避率と魔法回避率も若干下がります。
暗闇:命中率、回避率、魔法回避率が下がります。
睡眠:回避率と魔法回避率がかなり下がります。他、会心回避率もかなり下がります。
また、HPとMPが1%回復します。拘束や巻きつきもかなりされやすくなります。
麻痺:回避率と魔法回避率がかなり下がります。他、会心回避率もかなり下がります。
また、拘束や巻き付きもかなりされやすくなります。
スタン:回避率と魔法回避率が下がります。他、会心回避率も下がります。
また、拘束や巻き付きもされやすくなります。
燃焼:HPマイナス10%。他、凍結を無効化。
凍結:命中率、回避率、魔法回避率、会心回避率、会心率、反撃率が下がります。
また、敏捷性と攻撃力が下がります。他、通電を無効化します。
通電:麻痺と凍結がしやすくなり、燃焼を無効化。雷属性が効きやすくなる。
可燃:燃焼しやすくなり、通電を無効化。炎属性が効きやすくなる。
興奮:ステータス全般が下がり、なおかつ命中率や回避率等も下がる。
また、MP消費率が上がる。狙われ率も上がる。死亡時残留。
恐怖:運以外のステータスが下がり、なおかつ命中率や回避率等も下がる。
また受けるダメージが増加する。死亡時残留。
拘束:特技と魔法が使用不可。命中率や回避率等もかなり下がる。
また狙われ率も増加。セクハラ系の攻撃以外ダメージがほぼ通らない。
一定数攻撃を受けると解ける。MPマイナス1%。死亡時残留。
パニック:混乱の強化版。スキルも使ってくる。
精神疲労:命中率や回避率等がかなり下がる。しばらく行動不能に。
また、拘束や巻き付きもされやすくなります。
空腹:ステータス全般が下がり、なおかつ命中率や回避率等も下がる。死亡時残留。
巻き付き:命中率や回避率等がかなり下がる。HPマイナス1%
絶望:不死身無効化、再生無効化、回復系のスキル使用不可、回復でダメージ。
オートリザレクション無効。死亡時残留。
猛毒:毒の強化版。HPマイナス20%、回避率と魔法回避率も若干下がります。死亡時残留。
流水装甲:物理系に耐性。火属性に耐性。水属性吸収。氷属性に弱くなる。
燃焼に耐性。凍結と通電しやすくなる。自動防御。ダメージで確立解除。
旋風結界:物理系に耐性。地属性に耐性。風属性吸収。炎、氷、雷に弱くなる。
燃焼しやすくなる。ダメージで確立解除。確立で防御無視。
炎の力:攻撃属性に火属性付与&強化&吸収。火属性に耐性。攻撃力増加。燃焼を無効化。
攻撃時に確立で燃焼、流水装甲封印付与。氷の力、水の力を無効化(本人)。
氷の力:攻撃属性に氷属性付与&強化&吸収。氷属性に耐性。攻撃力増加。凍結を無効化。
攻撃時に確立で凍結、流水装甲封印付与。炎の力無効化(本人)。防御力も増加。
(流水装甲封印はほぼ確実。ただ、流水装甲中に限る。これは他もだが。)
雷の力:攻撃属性に雷属性付与&強化&吸収。雷属性に耐性。攻撃力増加。麻痺に耐性。
攻撃時に確立で麻痺。地の力無効化(本人)。
地の力:攻撃属性に地属性付与&強化&吸収。地属性に耐性。攻撃、防御、魔法防御増加。
攻撃時に確立で毒、旋風結界封印。雷の力、風の力無効化(本人)。
(旋風結界封印はほぼ確実。ただ、旋風結界中に限る。これは他もだが。)
(今思うと毒系のステート無効も入れてもよかったかもしれないなぁ。)
風の力:攻撃属性に風属性付与&強化&吸収。風属性に耐性。攻撃、敏捷、回避率増加。
攻撃時に確立で防御無視。地の力無効化(本人)。
(今思うと魔法回避率増加も入れてもよかったかもしれないなぁ。)
光の力:攻撃属性に神聖属性付与&強化&吸収。神聖属性に耐性。攻撃増加。
攻撃時に確立で屍殺(ほぼ確実)。闇の力、不死身無効化(本人)。
暗闇、混乱に耐性。回復効果率が増加。
闇の力:攻撃属性に暗黒属性付与&強化&吸収。暗黒属性に耐性。攻撃、魔法増加。
攻撃時に確立で再生封印、堕神(ほぼ確実)。光の力無効化(本人)。
水の力:攻撃属性に水属性付与&強化&吸収。水属性に耐性。攻撃、防御、魔法防御増加。
攻撃時に確立で通電。炎の力無効化(本人)。燃焼に耐性。通電、凍結しやすい。
回復効果率が若干増加。
無効化障壁:Lvごとに+1000のダメージまでを無効化する。(Lv1で1000、Lv2で2000まで無効化。)
MPマイナス1%。他、ステート耐性も若干付く。硬くなるほど防げる。
神威結界:ほぼイベントの演出のためのもの。攻撃が通らなくなる。

防御:そういえば特に何にも説明してなかったけど、防御で若干回復します……。(2015/07/22 追記)

・一部のCG
気づいているかもしれないが、一部のCGは画像サイズが大きく、上下左右に動かせたりする。

・戦闘時の仲間の使用スキル設定
スキル画面でシンボルYを押すことで未使用にするスキルを設定できる。
シンボルの設定はF1でのプロパティで変更もできる。

・戦闘時の仲間の使用スキルの優先順位
どこかで書いた気がしないでもないが、(作戦での)攻撃系は
△敵が2体以上なら
①全体攻撃を優先的に使う。
②全体攻撃が無い場合は複数ランダムを優先で使う。
△敵が2体未満なら
③複数ランダムを優先。
④複数ランダムがない場合は単体攻撃を優先。
⑤単体攻撃スキルが無い場合は全体攻撃。
で、検索して何にも取得できない場合は覚えてるのから適当に持ってきます。
ここまでで無い場合はだいたいは通常攻撃とかになると思います。

・戦闘時の仲間の回復スキル
回復優先の場合、HPの消耗がほとんどない場合(9割未満)でも効果があれば使う候補に。
通常時、回復優先、補助優先の場合にサポート系スキルも候補に。
ただし、回復優先で7割未満ならサポート系スキルは候補に入れない。
ただし、HPが9割超えてたら他のスキルはこれ以上候補にあげない。

……オート戦闘の使用スキル条件は弄った自分でも時間が経つと忘れてる複雑さ。
見直しながら書いたけど間違ってる可能性も無きにしも非ず。あしからず。

・会話中のウェイト
途中から追加したからもしかしたら気づいてない人もいるかもしれないので書いておくが、
職業ギルドの右下側にいる婆さんから会話中のウェイトを取っ払っての瞬間表示にできるよ。
会話中のウェイトは体験版出した時からダルイ・遅いという意見があったのは知ってたけど、
追加で機能増やしている余裕が無かった。簡単にできそうだという目処はたってたんだけどね。

・死神について(2014/12/29 追記)
まぁ、なんというか不死者戦の警察署で説明はしたつもりだったけど分かりづらいようなのでもう一度。
死神は不死特性神族特性持ちです。
死神のHPが回復するのは神族特性の影響です。(後半はそれプラス再生能力ですが。)


← これの左側2つがそれぞれ不死特性神族特性

んで、神族特性は再生の封印球では攻撃してもはがせません
上の方でも記載しましたが、解除には堕神ステートをもつ攻撃をする必要があります。
(暗黒属性魔法のダークアロー、ダークフレア等)


← これが解除された状態。(神族特性が。)


← んでこれが不死特性神族特性がはがれてさらに再生封印付けた状態
一番左の血出てる様なのが再生封印状態。

再生が何種類かあって分かりづらくてスンマセン。
次回からは何かしらの理由付けも兼ねて○○特性みたいなステートが付いた状態で分かりやすくしときます。

・スキル習得について(2015/08/14 追記)
なんかどっかで書いたような気になってたけど、一応ここでも書いとくと、
スキルの習得画面でスキルに合わせて十字キーの左を押すと非習得状態に戻せます。
最初は戻せないようにしてイベントでと思ってたけど、
肝心のイベントを作る余力がなかったんでこうなってる。あしからず。

・緑の宝箱の位置について(2015/08/23 追記)
1.イルダー宅の右
2.ミルモ村周辺・洞窟
3.ミルモ村周辺・街道
4.ミルモ村周辺・街道 洞窟を抜けた先
5.ミルモ村周辺・街道 洞窟を抜けた先
6.妖精の泉
7.妖精の森(雪)
8.妖精の森(抜けた先)
9.孤島・洞窟(ラミアいるとこ)
10.城塞都市の井戸通路
11.迷宮地下30階
12.下水道右上の部屋(ハシゴと兵士)
13.下水道下のボス部屋
14.妖精の森を抜けた先(ボスいる下)
15.シロウのテントある場所の奥のマップ
16.森・湖方面の洞窟
17.森から湖へ向かう途中。(上にゴロツキ)

・銀の宝箱の位置について(2015/08/23 追記)
1.迷宮地下40階-左上
2.迷宮地下40階-左下
3.迷宮地下40階-右上
4.迷宮地下40階-右下
5.迷宮最深層-通路・左の上側(後半)
6.迷宮最深層-通路・左の下側(後半)
7.迷宮最深層-通路・右奥(後半)
8.迷宮最深層-穴(後半)
9.封印の地のボス部屋
10.ヤキトリ

緑と銀の宝箱はこれで完了。見逃しは普通にあるかもしれないけど。
急ぎの作業が無いので調べて記載したけど、
こういうのもそれなりの作業時間が発生するのを忘れないでぇ……。 (;´Д`)

ついでに書くと自分が忙しいからって作者にクリア済みのセーブデータくれって若者がおるけど、
それNGな。ググればだいたいは出てくるからな。それすらしないということで普通に叩かれるよ。

(2016/08/02 追記)
ああ、あと敵シンボルと戦闘後、敵シンボルが透明になってる間通り抜けられるけど、
崖際とか普段通行できないとこでショートカットしようとして敵シンボル置くのも止めといたほうがいい。
失敗してセーブしようものなら詰むよ。
→ 今のところ自身で気をつける他対策は無いです。すんません。
次回作を作る時ことがあればこの辺を何とかしておきます。
まぁ、CG追加する時に修正してるかもしれませんが。 (2016/08/18 追記)
→ もしハマったらそのまま敵シンボルの透明化が解けるのを待って再度戦闘に入り、
戦闘が終わった直後に移動で。直後であれば動ける。これで抜けて。
なお、セーブは厳禁な。 (2016/08/19 追記)
→ これ、1.35で修正されます。(たぶん)
通行可能かのチェックを追加したのでもしかしたら逆に通行できない場合が出てくるかもしれませんが。
新たなバグを生んでる可能性はありますが、とりあえずはこれで修正されると思います。
(2016/10/07 追記)
1.35で修正しました。今のところは不具合報告ありません。もし見つけたら報告をお願いします。
(2017/01/13)

あとセーブは小まめに取りなさい。これ、この手のゲームの基本な。128はセーブできるようにしといてるから。
最近はマメにセーブする必要のない温いゲームしか出てない感じなので
若い人はそもそもセーブする癖がないんだろうか?
たぶんこういうところでぬるま湯で育った人と厳しい環境で育った人の差が出る。
→ まぁ、とはいえ進行できなくなるの自体はこちら側が悪いんですが。
何故にわざわざこんなこと書いてるんでしょうね? たぶんストレスフルだったんだろうか。
重ね重ねすんません。 (2016/08/18
追記)

〇追加ボス戦のヒント(2017/01/30 追記)
ついに撃破報告が来てしまった。報告にあった方法以外での正攻法のヒントでも書いとく。
この追加ボスにいろいろステートが付かないのは耐性の所為もありますが、
再生封印についてはボスと主人公達の運の差も大きいかと思います。
よって運を上げなければいけないのですが、通常、ステータスの表示は999が限界。
なのですが、国士無双状態ではその限界が取っ払われ上限が9999だったかまで膨れ上がります。
このステータス限界は、素のステータスが999以上だったとしても通常は999と表示されます。
もし素のステータスが1050とかだったら国士無双状態になると1050になってます。
(まぁ、通常時での999からのドーピングに効果があるかは試してませんが。)
つまりはステータス半減装備なんかで525の状態からドーピングしたりしてステータス上げる、
または装備品を強化したりしてステータス上げる等をしておくと、
通常の表示は限界の999ですが、国士無双状態だと1050+αになります。

追加ボスのステータスを公開しとくと、
mhp=1790000
mmp=1160000
atk=3774
def=4199
mat=3004
mdf=4327
agi=3449
luk=2819
だったかと思います。(メモを見る限りではですが。)
このステータスも実を言うと若干下げた状態で始められます。
(もしかしたら下げた状態でのメモかもしれませんが。ちとその辺覚えてない。)
このボスの能力値は雑魚敵を捕食しまくっての増加分なのですが、
その際に捕食される側の敵が弱体化させられてたりすると弱体化時のステータスを取り込みます。
(とはいえ最終イベントでは1体しか弱体化できないので微々たるものですけども。)

まぁ、ステータスを下げるスキル(薄幸少女とか)や装備は厳禁だということです。

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円環 2015/01/10 21:00

れあどろっぷ(ネタバレ有り)

超面倒だけど迷宮の36階以降のレアドロップを徐々に書いて行きます。

まぁ、一言でレアといってもドロップ率的にどこからがレアと言うべきか分からんので、
一律で200分の1からをレアとして記載していきます。
(あくまでも確率なので手に入る人はすぐ手に入ったり、
運が悪いと長時間粘っても取得できなかったりですが。)

あとスクリプト見直していて気づいたんだけど、
薄幸系スキル使用での戦闘中のメッセージで
「○○はダメージを□□ゴールド消費に変換した!」
と出しているが、上記のゴールド消費金額がダメージそのまんま出してたみたい。
元々はダメージと消費金額がイコールだったんだけど後から二倍消費にして、
そのままメッセージ変えるの忘れてた。サーセン。→修正済み

以下、レアドロ情報。(※ネタバレ入るかも注意




※注.レアだからって使える物とは限らない。下記はあくまで確率的な話。 (漢字間違ってたのに今気づいた。恥ずかちい。orz 2016/03/19 修正&追記)
※図鑑を実装したのでそっち見たほうが早いかも。まぁ、それでも参考にはなるかな。

○ボス系
・40階ボス
天使の杖、祝福の花
・堕ちた巨龍
翠玉の首飾り、護りの要石、猛毒の封印球
・魂喰い (※確率的には既にレアとは呼べない感じだが一応。)
トワイライト、きょううんのお守り
・堕ちたミミック神
四葉のお守り、護りの要石、祝福の花
・簒奪者
妄想鏡 (※盗む限定。レア確率じゃないけど。ドロップは何故か設定してなかった。)
・光の女神
肉球、神聖剣ジメント、祝福の花
・偽神
肉球、トワイライト、神聖剣ジメント、祝福の花
・じじい
神聖剣ジメント、神剣エーデルハント、祝福の花

○ザコ敵
・天弓兵
魔弓アルテミス、天使のバット、天使の首飾り
・女聖騎士
神聖剣ジメント、不死鳥のイヤリング、聖騎士の鎧、聖騎士の盾
・天魔騎士
天使のバット
・ソードマン
妖刀ムラマサ、エメラルドガード
・自称勇者
豪華な鎧、ホーリーブレスト、ヤールングレ○プル、ホーリーブーツ、祝福の花、ホーリーガード
・狂った森の民
エルブンボウ
・魔導人形
魔杖アゾット、自動防御装置Ⅱ
・護衛兵
ホーリーランス、不死鳥のイヤリング
・ポイズンドラゴン
大地の魔結晶、翠玉の首飾り、猛毒の封印球
・ゾンビドラゴン
猛毒の封印球
・漂う雷クラゲ
天雷の魔結晶、流水の魔結晶、自動防御装置Ⅱ

○ザコ敵(のボス系?)
・堕ちたベヘモス (ボス系? ……ザコだよなぁ。以下略。)
大地の魔結晶、アキレス、翠玉の首飾り
・堕ちた牛男
漆黒の魔結晶、魔斧ギガンテス、メギンギョルズ
・堕狂者
神剣エーデルハント、豪華な鎧、ヤールングレ○プル、祝福の花、妄想鏡 (※確かこれ系だけが落とす)、
ホーリーガード、勇者のハチマキ
・ミミック神
アキレス、四葉のお守り、護りの要石、祝福の花、
・守護天使
聖槍ロンギーヌス、天使の杖、天使のバット、祝福の花


○勇者パーティ
・魔法少女(C)
魔杖アゾット、白のローブ
・格闘少女
肉球、黒ネコ耳
・少女勇者
ホーリーブレスト、ホーリーブーツ、エメラルドガード、戦乙女の首飾り、水精のマント、
ホーリーグローブ、勇者のハチマキ
・性騎士
神聖剣ジメント、不死鳥のイヤリング、聖者のマント、聖騎士の鎧、聖騎士の盾
・盗賊少女
きょううんのお守り、祝福の花
・少女戦士
アキレス、戦乙女の首飾り
・魔女
黒ネコ耳、魔女の手袋、魔女のブーツ、護りの要石、ヨミガエリの魔術書

・女勇者
白濁のライトアーマー、白濁のブーツ、白濁のグローブ、白濁のお守り (※これは確率高いが一応。)

赤字は確率が特に低いもの。真のレアと言ってもいいかもしれない。
本日はこの辺で。→ 一応完了か。35階以降はレアも取りやすくなってるのでこんなもんかと。


あとドロップ品じゃないけど超限定レア品として「ネクロノミコン」という本系の装備品がある。
……誰か取った人いるだろうか? 特定のルートで落ちてるんだが。


この他は各地にいるボス系がレア落とす。確率的にはこっちがレアの本命かな。
わりと初期から手に入るし。……頑張ればだが。

あと、天使のバットのアニメーション頑張って作ったやつなんで見てくれ。
頑張ったといってもちょっと敵を飛ばしただけだけど。

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円環 2014/09/15 14:29

ストーリー進行上の質問など(ネタバレ有り)

シナリオ上の質問等はこちらにお願いします。

どこまでネタバレするかは悩みどころではありますが、
体験版の範囲内でなら回答しても問題はないかと思います。

あと、体験版の範囲を過ぎてから起こるマグロナルドのイベントですが、
製品版にもちょろっと書きましたが事実上の強○イベントのようなものです。
やらなくても進めはしますが、
難易度がハードからスーパーベリーハードくらいに上がります。
一応後半からは楽になるようなアイテムを売るようにはしたんですが……。
さらに最初に書いておくと仲間になるようなキャラの死亡フラグ的なフラグを立てて、
職業を教えてもらえないような状態になりサブクラスに就けなくなった場合、
かなり厳しくなり、最悪の場合、中級職が冒険者だけになります。
この状態はスーパーベリーハードです。(死亡フラグ&非処女時

サブクラスに就けない=スキルを覚えれない。
非処女=処女スキルの恩恵が無くなる。&処女職に就けなくなる。

一応、フラグを折りまくった状態でクリアはしましたが、相当きつかったです。
よほどのM属性持ち以外はお勧めしません。
また、ビッチプレイ好きには大変申し訳ありません。

2014/08/04 追記:
シスターのイベントが始まるとマグロのイベントは消滅します
これを書かんと普通に進んじゃいそう。申し訳ありませぬ。

2014/08/04 追記2:
見習い職業の登録イベントが終わっても非処女になっている場合は
一部の職業に就けなくなります。(上記にも一部追記しました。)

また不死者戦では都市の中で死亡フラグが入るイベントがあります。
そこで死亡フラグを立てるとその後のイベントがおきなくなります。

2014/08/04 追記3:
Ver1.02で不死者戦での警察署があるマップの井戸は調べないでください。
非処女フラグが入っちゃいます。
修正と一緒に救済策も盛り込みますので少々お待ちください。
これでVer1.03になります。

2014/08/05 追記1:
現在Ver1.04です。
コメントで指摘いただいたマグロのスキル使用と
水の封印球に関しては確認中です。
ただ、おそらくどちらも仕様です。

水の封印球は防止する設定が間違っておりました。
現状、アッシドレインでの能力低下が防げないです。
同じ様なアイテムに風の封印球があるのですが、
こちらも同様となっており、次回修正します。

2014/08/05 追記2:
孤児院到達後、最初の自由行動時に
魔法屋へ行くことでサブクラスの取得が可能です。

2014/08/06 追記1:
マグロの弓スキル使用ですが、
確認したところ矢が無くてスキルの使用が
不可能な場合に防御行動となります。

また、迷宮の35階層についてですが、
特定の目印がある場所以外はハズレ
の移動場所になります。
36階層も同様です。
36階層から先へ進むにはかなり面倒な仕様と
なっていますがよろしくお願いします。
あと、40階層のスイッチを踏むとボスがでます。
属性対策をしてないとかなりきついかと思います。

2014/08/08 追記1:
Ver1.05で最初の自由行動期間が+2日されています。
その影響でミルモ村でのイベント発生も後ろに伸びています。
また、イルダーが帰ってくるのも後ろに伸びています。

2014/09/03 追記1:
回想のヒント↓

これでどれを見てないか分かると思います。

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