円環 2020/03/04 23:15

現在の最新バージョン

現在の最新バージョンは1.39です。

ただいま、
DLsiteは差し替え済み
DiGiketは差し替え済み
BOOTHは差し替え済みです。
DMMは差し替え済みです。



お手数をお掛けしますが、
再ダウンロードをお願い致します。

このバージョンでの修正は、

・吹き出しメッセージの処理でエラー落ちする場合があるのを修正。
・忘れられた洞窟2のマップ修正。
・忘れられた神殿でのボスイベを追加。

となります。詳細は更新履歴を参照のこと。(まぁ、今回は同じ内容ですが。)

え~、吹き出しメッセージのエラー落ちは
そうそう起こらないことではあるのですが、
条件を満たすと確定で落ちます。
吹き出しでの会話は2行までの文字表示にしてたはずだったのですが、
そうなってない場所があり(最初の頃に作ってたマップ)、
そこで一度表示してから通常の会話表示したりすると落ちます。土下座。
一度戦闘とかするとフラグがリセットされるので今まで気づかなかったヨー。
新作の方を作っててたまたま該当マップにテスト内容詰め込んでて気づいた。

あとはついでで「忘れられた洞窟2」で行けなくなってた箇所の修正と、
さらに追加でボスのイベント追加。(スーパーベリーハードな内容)
条件としては奥にいるボスを3回以上撃破していることと、隠しボスの撃破。
(撃破数は辞典参照。なので共有データから持ってこれたりする。)
内容的にドイヒーな感じなので負けても大丈夫なようにしようとイベント分けた。
……んだけど、条件が撃破数なので既に条件満たしていると、
ボスイベした時にそのまま前のイベントで進んじゃうので負けるとゲームオーバー。
まぁ、多少会話文が違うだけで倒したところで特典などは無い。
あくまでもついでで追加したオマケ。

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以下、敵の弱体化について。
とアイテム引継ぎと会話ウェイトに関して。
と長イベントの修正に関して。
とランダムダンジョンの修正に関して。
とスクリプト解放処理に関して。
と引継ぎに関して。
とカットインについて。
と少女勇者イベントでの転移石不具合に関して。
と立ち絵切替機能などに関して。(前回記載したことの場所移動)
また妖精の森でのボス戦、不死者戦全般は敵の弱体化をします。
ただ、それ以降についてはひとまず置いておきます。

強○イベントなのに強すぎて申し訳ありません。
ただ、あまり弱くしすぎる気はありませんのでご了承をお願いします。

2014/08/05 追記(Ver1.04)
ひとまずボス弱体化で妖精の森で
初期のサブクラスでも勝ちやすくなります。
また、その後の戦士戦も勝てるようになるかと思います。

不死者戦においても雑魚敵は全体的に弱体化し、
イベント戦での出現数や出現する敵を弱くしました。
ただ、運が悪ければポックリ逝くのは変わりません。
本日のところはこれで様子見をさせてください。

2014/08/06 追記(Ver1.05)
神殿騎士戦での「黒フード」、「黒装束」、「暗殺者」の
能力を弱体化。他、ボスの弱体化。
また、HPMAXの状態ではスリープやパラライズ等の
魔法は使用してこないように修正しました。
(ボスは忘れてました。申し訳ありません。)

2014/08/07 追記(Ver1.06)
神殿騎士戦でのボスも同様に修正。

また、風の封印球、水の封印球については
交換しないと設定が変わりません。(Ver1.04まで)
お手数ですが切り替えをお願いします。

2014/08/10 追記(Ver1.08)
引継ぎデータでレベルを引き継ぐと、
最初から職業が解放されてるんですが、
上級職の片方がもう一方の上級職を
未経験かどうかのチェックが入ってるので、
経験があると職業に就けないのに今気づきました。
未経験かどうかのチェックは外そうかと思います。orz

2014/08/11 追記(Ver1.09)
今回からアイテム引継ぎもできるようにしました。
ただ、持ってるアイテム数量によって
若干引き継ぎに時間が掛かります。

また、一部引き継げないアイテムがあります。
「手鏡」、「風見鳥の羽」、宿屋の鍵等、イベントで使うアイテム。
武器は、「黒の剣」、「白銀の剣」、「光の剣」、「水精の短剣」等。
防具は、「通学鞄」、「火避けの指輪」、「セリアウイング」等。

2014/08/11 追記(Ver1.10)
会話中のウェイトですが、切り替えできるようにしました。
ニューゲーム時に設定するか、職業ギルドでキャラ追加したので、
そちらに話しかけることで設定できます。
ウェイトを無効にするとエロゲではよくあるノーウェイトでページ端まで
一気に表示という状態になります。
ただし! 会話の入力待ちしないメッセージ中の場合はウェイトが効きます。
(一定時間メッセージを表示するため。)
2014/08/18 追記(Ver1.13)
聖のリボンの修正ですが、こちらも風の封印球の時と同様、
既に持っている場合は交換する必要があります。

城塞都市の東門の宿屋にキャラを追加したので、
そちらに装備外して話しかけてください。

2014/08/22 追記(Ver1.15)
長イベントの修正ですが、本来であればセリアを装備品として
持って無いとまずいイベントなんですが、フラグが入ってイベント起動できました。
大変申し訳ありません。
どう修正するか迷ったんですが、長イベントの起動条件はそのままに
エラー落ちする部分を修正しました。
(装備品として持って無い場合はセリアは空気な感じですが。)

2014/09/02 追記(Ver1.19)
ランダムダンジョンでは敵出現の総数を削りましたが、
それでも狭い部屋に集中する時は集中します。
逆に広い部屋にはさっぱりいない時もあります。
部屋の広さの4分の1くらいになるよう密集度は抑えました。
あと後半のミミックは逃げれるようにした。(ランダムダンジョンのみ。)

あと書くの忘れてたけどエロ神父のイベントでマッパのままになってる人
は左側の小屋出たところに救済キャラを置きました。
それで戻してください。

2014/09/11 追記(Ver1.22)
スクリプトの解放処理ですが、3点→4点でミスがありました。

1.マップ画面でのスプライト解放されていない。
2.メッセージである名前のウインドウが解放されていない。
3.回想時に立ち絵のデータが解放されていない。
4.戦闘中カットインを連続でやった時の解放処理 (ver 1.23 で修正。)

おそらく今回出ていたRGSSプレイヤー云々のエラーはこれが原因です。
RGSSプレイヤーがメモリを使いすぎてもダメみたいな話を見かけましたが、
そちらは確認できなかったです。(最大340M前後のメモリ使用だった。)
修正してから出なくなりましたが、たまたま出てないだけかもしれないので
もう暫くテストしながら様子見します。
(も、もういいよな? 延々やるの疲れた。)

2014/09/20 追記(記載を移動してきた)
クリア時の引継ぎは、
所持金、銀行の借金、預金、レベル、アイテム、スキルポイント、信頼度
となっています。

また、引き継いで最初からプレイする場合は
念のため、以前のデータのバックアップを
取っておいてください。
2015/11/18 追記
クリア時の引継ぎにスキルの熟練度が追加されます。
そういえばゲーム内の説明は修正してなかったなぁ。まぁいいか。
図鑑は一部の敵で戦闘中に敵グラが変更される場合はドロップが変更後の敵グラのになるため埋まりません。
一通り見直ししてからアップしたんですが、もしかしたら没アイテムも含まれている可能性はあります。

あ、図鑑はメニューの「その他」から見れます。
データベースに登録してある順番に表示されるためデータが整理されてません。
ステート図鑑とか特に見づらいですが、思いつきで追加や修正をするとこうなるという悪い例です。
これから作ろうという若い作り手はマネしたらいけません。データは整理してから本編を作り始めましょう。orz
一部の敵のパラメータも弱体化した影響でアンバランスな感じのがありますが気にしないでください。

また、図鑑や音量調整は共有ファイル(PublicData.rvdata2)で管理しています。
トゥルークリアしていると回想画面で図鑑の全開放できるキャラを置いておきました。
敵図鑑等は激しくネタバレしているため自己責任で開放してください。

アイテム図鑑はそのアイテムの入手時に登録されます。(基本的には。)
最初から持っている場合は登録されてなかったりしますが、
装備の付け替え等でも登録されるのでそれで対応してください。

敵図鑑は敵との遭遇時に登録されます。ドロップ情報はその敵からドロップした時に登録されます。
上記にも記載しましたが、敵が途中で変更される場合は変更後の敵でドロップ品が登録されます。

他、未使用だったバトラー画像も削除しています。若干ですが容量も減ってます。
最初にやれよという感じではありますが、出した直後は瀕死状態だったんで許してくだせぇ。

2016/02/08 追記

カットインについては簡易的な切り替えになりますが、職業ギルドのとこに切り替えキャラを置きました。
あと、「read me」には書き忘れました。メンゴ。
カットインを無効にするとカットインが表示されません。スキップしたのと同様な感じになります。
テスト不足な感じで不安ではありますが。

2016/12/28 追記
少女勇者イベントでの転移石不具合です。
転移石関連はこれまでもたびたび不具合があった難物というか考慮漏れ多発の危険物です。
今回の修正で36階での少女勇者イベント時に転移石を使用して戻った場合も救出アウトになります。
どういう修正にするかを考えた時にOKにしようかとも思ったんですが、
転送陣から戻ってきた際にイベントが開始される場所が不自然になっちゃうのでアウトにしました。
既にセーブしちゃった場合はver1.33での救出イベントで勝利して進めてください。
敗北イベントは……誠に申し訳ございませぬ。再度36階でのイベントをお願いします。

2017/01/19 追記 ver 1.35 について

・敵シンボルと戦闘後のすり抜けてのマップめり込みを修正
度々あった戦闘後に移動キー押しっぱにするなどでマップにめり込んで動けなくなるというやつです。
個人的には押しっぱにすんなよという気持ちもあって処理の見直しをしてなかったんですが、
まぁ、今回修正してみました。

・立ち絵の切替機能
仕様は同梱したテキストを参照。それに伴い、立ち絵を見れる部屋を作った。
回想部屋からと職業ギルドの2階に行くと見れます。

・追加エロ
まぁ、内容は期待するなです。一応CGは基本が1枚と差分が6枚ほど増えてますが。
場所はスラムの穴落ちした後でゴロツキとかに敗北すれば見れます。

・おまけイベント
銭湯があった場所になりますが、見れる条件が、
・トゥルー見てる。
・今回追加したボスを倒している。
になります。追加ボスはグレーターデーモンのイベント最終で出現します。
めっちゃ強いです。素のパラメーターだけ見ればですが。あとターン経過で協力技使います。
後半の協力技はたぶん死ねます。それでも肉盾が強すぎるとダメージが通らない可能性が……。
まぁ、暇なら頑張ってみてください。おまけイベントでは追加CGが見れます。
後で回想でも見れます。(立ち絵部屋の方) あ、スキル絵もやっときゃ良かったかな。
まぁいいか次回で。
→ あ、スキル絵忘れた……。まぁ、いいかなくても。(2017/01/19)

自己満足ですが、倒したら報告くれると嬉しいかな。何人目に倒したのかが分かる……かもしれない。
→ 2017/01/29 ついに撃破報告が来ました。正攻法というわけではありませんが。
まぁ、これはこれで想定内。ついにこれに気づかれてしまったかという感じですが。
あと、「ストーリー進行(ネタバレ)」にヒントを追記しときました。(2017/01/30 追記)

あ、あと防具を2つ、いや3つか。を追加してます。強い訳ではありませんが。
追加ボス倒すのとかに必要になるかもというのを1点と追加ボス固有のレアドロ1点と
不具合修正しててあると便利かなと思ったのが1点。

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