【VR脱衣麻雀】進捗報告と今後の予定
進捗報告です(´・ω・`)
現在、支援者さまより要望のあった最新のデモ版の制作に着手しています。
よく見たら前回出したのは1年前でしたね...
久しぶりに実行体をビルドしたところ、フレームレートが20台しか出ないわ
実行体サイズが10GBを超えるだわで原因を調査していました。
デスクトップ版(非VR)で60fpsが出るまで回復したので動画にしてます。
本題ですが...鋭意制作中の麻雀ゲームは「今年中の完成」を予定しています。
そこで、広げすぎてしまった風呂敷を以下のように畳んでいきます。
風呂敷の畳み方
①FGOキャラは既存の3体だけとする。(+NPC3体)
3Dモデル+αは外注したら数百万円かかるそうなので十分頑張ったほう。
1体増やして調整するのに数か月かかってしまう。
増やすなら大ヒット後の大型アップデートで!
②オープンワールドは作らない。
やれない事は無いが、やれる事が無限に増えるので諦めるしかない。
ゲームの容量がギガ単位で増えてしまう。
今回作るのは「脱衣麻雀ゲーム」なのでブレないこと!
③FK/IKによるラグドール、人形遊び機能は盛り込まない。
出来ることは実証済み。他の機能と競合して遊び方の幅が狭まる。
エロモーションを増やすほうが、おちんちん的にもWinWin!
④「調教モード」は「脱衣麻雀」が完成したら着手する。
エロい部分の作り込みは時間を忘れてしまう。
残りの開発期間を全投入する勢いで!
⑤ソフトボディで触る機能は保留。
出来ることは実証済み。やたらと重い。夢はある。
MagicaCloth2にソフトボディ機能が実装されればワンチャン!
今後のスケジュールは別途記述します。
次回は、プロトタイプ版(ver 0.0.3)の公開を予定...
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