【VR脱衣麻雀】進捗報告と次回作について
進捗報告です(´・ω・`)
特に公開できる新画像も無いのですが、前回の報告より間が開いたので
生存報告を兼ねて何をしているかの報告になります。
現在、頑張ってキャラ選択/ステージ選択画面を制作中ですが
いくつかの問題が発生していたため調査と設計見直しを行いました。
問題と対応について
①シーンの遷移時に時間がかかる(暗転時にプチフリーズ)問題
→SceneManagerによってシーン丸ごと切り替えているために発生、
オプション画面など比較的軽いシーンはPrefabで切り替えるよう変更。
従来通りシーン編集で画面を作りつつ、シーンの即切り替えが可能に。
②VR非対応のNGUIのシェーダーの透過やマスク処理がおかしい問題
→NGUIのソースコードとシェーダーを改造して無理やりVRに対応化。
③画面描画が全体的に重い問題
→UI(2D)の描画を一度テクスチャに書いてから表示している事が原因?
UIを3D化してカメラにスタックすることで直接描画するよう仕様変更。
ついでにウィンドウサイズを変えてもマウス判定がずれなくなった。
④ウィンドウのサイズ変更への対応
→アスペクト比を保持した状態で常時リサイズできるよう調整。
以前はオプション画面内の項目で切り替える必要があった。
ついでにロゴ付きのスクリーンショット機能を追加。
⑤AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution 3」への対応
→3D描画を高速化したかったので「AMD FSR3」技術を採用。
多くのグラボに対応し、綺麗な画質のままでFPSの向上が見込まれる。
「Intel XeSS」も採用しようとしたものの問題が出たので保留中。
ついでにFPSの上限設定を60→240へ変更。
※カメラスタックを使うと描画が乱れるので③の仕様をちゃぶ台返し中...
さっさと制作中の脱衣麻雀ゲームを完成させたいところですが、
今後のゲーム開発の土台となる設計の見直しを優先していました。
8月中には何らかのデモ版を出したいところです。
次回作について
次は「VR対応のロボットアクションゲーム」を予定しています。
「戦場の絆」のようなコクピット視点から操作するもので、
マトリックス3に出てくるAPU風の人型兵器に乗り込んで撃ちまくるヤツ。
今作の脱衣麻雀で培った経験と3Dモデルを流用して大変叡智なものに
仕上がるでしょう。
うぉぉテンション上がってきた!
ガンバルゾー!!
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