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無料プランの記事 (202)

愚痴ヲタ畑 2022/12/21 00:34

498

ちわ!

いよいよ2022年も終わろうとしていますが…今月は全くピクシブ更新できてないので年内に2枚はイラストをアップしたいと思ってます。






さて本題






・新生田舎性活アプデ

半熟ゆたかのルートが一応完成しました。
完成といっても、ステータスに関するイベント数だったり進化先ごとの細かい数値の設定などは他のルートも作った上で再設定してテストプレイする…みたいな工程が残っているので、とりあえず形になったくらいの感じです。

ビッチゆたかルートは明日、21日に完成予定です。


↓ビッチゆたかのイラストを更に増やしました

過去絵をレタッチしたイラストですが、結構印象は変わっているはずです😊
ビッチゆたかの特性上、色々な男と関係を持つのでイラストとイベントを最初に予定していたより増やしています。なので他の進化先のお話より製作時間が長引いている感じです。

これらのイベントをマップに配置してエンディングも作って、暫定版完成予定です。


年内にもう1こ違う進化先のルートも完成させたいと思っています。
引き続き製作がんばります。




・ピクシブ
今月たぶん1回も更新出来ていないので、今週末と年末に何としても更新します。
士乃の絵とけーこの相撲の絵を更新する予定です。





そんな感じでした!前回の記事のコメント返信は明日行います!
ではまた次回~ノシ

愚痴ヲタ畑 2022/12/12 09:19

497

ちわ!

積もった雪は12月中に一回とけると思ったんですがこのまま根雪になるっぽいですね😳
今日もベタ雪が早朝から降っていました。今年は積もるの早い気がする…






さて本題!







・新生田舎性活

半熟期がデバッグ作業を除いて8割くらい完成しました。
苦戦しながらも自分なりにかなり丁寧に作っているので、半熟期まででも無料アプデとしては楽しめる出来…になってれば良いなぁという感じです。
今週中に半熟期、ビッチゆたかルートを完成させる予定です。

次の土日あたりから次の進化先のトゥルーエンドのルートを作り始めて来週の月火あたりには完成させたい…。

トゥルーエンドは短いですw
どの進化先も、それぞれの成熟期のコンセプトをガン無視してナナシとの純愛ルートになるので、全進化先が似たような展開になってしまうので短めにしています。
自分が純愛展開がそんな好みではないっていうのもありますが…😂

↓トゥルーは本当にトゥルーです。

「ビッチゆたか」なのに、乳首丸出しなのにガードが固い…みたいな謎の感じになってます😳

通常ルートはそれぞれの進化先のコンセプトに合わせたシチュのイベントになっていきます。こっちはざっくばらんに明るい話のルートもあれば暗めの話のルートも用意しようと思っています。


あと、育成のシステムの話になりますが、
半熟期の終わりのゆたかのステータスを参照して進化先が決定しますが、それとは別に半熟期の途中で「進化のキーとなるイベント」を発生させるとその時点で進化先が決定して進化したりもすることになりました。

ステータスを適当な好みに振り分けて何に進化するか見守るか、選択肢や行動を偏らせて好みの進化先になるように狙いを絞るか…と遊び方に幅が出れば良いなぁと思ってます。


この遊び方って進化先が増えれば増える程、面白くなると思うので、ゆくゆく出す有料版では進化先6種類からもっと増やしたいと思ったりもしています。


なんか話にまとまりが無くなってきたので今回はここら辺で切り上げますw
製作がんばります!






・ピクシブ
今週は更新できなかったので、次の土日には士乃を描いてアップしたい…。
まだ構図ラフしかできてません😨
由貴もかなり良いシチュっていうか展開が思い浮かんでいるんですが、今はアプデ作業でいっぱいいっぱいなので来年以降描いていきます。






そんな感じでした!ではまた次回~ノシ

愚痴ヲタ畑 2022/12/06 06:27

496

ちわ!

今回は画像は無しです。







・新生田舎性活 Steam版

Kagura Gamesにゲームデータを渡して今月で1年半が経ち、マーケティング用のイラストも描いて渡してから今月で半年が経っても音沙汰が全くなかったので、痺れを切らして「いつ翻訳が終わりリリースできるのか」を問い合わせてみました。

回答は「開発チームよりです。2023年中期までに発売のスケジュールでローカライズを進めさせていただいております。」だそうです。

なので今からさらに半年以上時間が必要みたいです…。


そこで自分は思いました。いやそれメールで問い合わせたから今からゲームの翻訳作業を慌てて始めるくらいの完成ペースじゃんw1年半の間に何をやってたんだ…、と。
どうして今年の5月にマーケティング用のイラストくれって言ってきたのかも謎で、2023年の5月に用意しても問題なかったじゃん…、と。

翻訳作業は自分じゃどうしようもないのですみませんがもうしばらくお待ちください。
お待ち頂いている海外の人には申し訳ない気持ちでいっぱいです。


たぶん次回作から、もう二度とKagura Gamesには翻訳を頼みません。さすがに日本語版の公開から2年以上遅れてSteamで公開は遅すぎる…。
他のクリエイターの人も気を付けてください。Kagura Games、めっちゃ時間がかかります。他の会社での翻訳化を強く勧めます。

実は他の会社からも複数から翻訳の提案がきていたので、次回作からはKagura Games以外の会社から翻訳の提案が来たらそっちに頼もうと思います。


日本語版のゲーム発売から2年以上遅れて、翻訳版のゲームが新作扱いで販売開始されるのが製作者としてはかなり嫌な感じ…。
2年前の絵って自分で見直すとかなり下手に見えてしまうので…。


この件でかなり落胆してしまいました…。
製作のモチベを色々な角度から落とされていってます。






・新生田舎性活 アプデ

https://www.pixiv.net/artworks/103353193

半熟ゆたかの絵をもう一枚描いたので半熟ゆたかのイベントをさらに増やしています。
ちょびちょび製作がんばります。






・ピクシブ
正直、ゆたかがもうかなり食傷気味なので、次は士乃を描こうと思います。
早く士乃と由貴のゲーム作りたい…。






そんな感じでした。ではまた次回~ノシ

愚痴ヲタ畑 2022/11/29 13:19

495

ちわ!

もう今週で12月突入…。ついこの間が夏だったような感覚です😳
ハンターハンターって今回の連載も10週で区切るのかなー。
だとしたらもう残り4話…😭





さて本題!






・新生田舎性活アプデ

先週でも触れた話題なのですが、やはりアプデの完成は年明けになりそうです。申し訳ありません。

年末のブログ更新でアプデ公開の具体的な予定をお伝えしたいと思っています。
この一ヶ月で8割くらい完成させれるように頑張ります。


延々と製作期間が延びてるけどどうボリュームアップしてるんだろう…って思う人も多いかと思われるので、具体的に説明させて頂きたいと思います。

現時点では主にゆたかの半熟期のボリュームを増やしています。
製作当初の予定では、半熟ゆたかのイラストは差分含めずに2枚だった予定が、今は差分含めずに7枚(7枚目は次の日曜か月曜にピクシブにアップ予定)となっていて、
半熟ゆたかのイベントの数も最初は4シーン前後を予定していましたが、今はすでに出来ているイベントだけで12シーンあり、さらに増える予定です。

成熟期のルートも、製作当初は6種の進化先にそれぞれ1ルートの6ルート製作予定だったのですが、ノーマルゆたか以外は2ルート製作することにして合計で11ルートに分岐することとなりました。

なので、当初考えていたボリュームの2倍以上の内容量にはなる予定なのでもう少しお待ち頂けると幸いです。



↓今回は半熟期のイベントシーンを1つ紹介します!

むっち無知シリーズをプレイして頂いている人には分かると思いますが、ゆたかの定番のシチュのイベントです😊

成熟期がライトなイベントがイラスト的にもそんなに無いので、半熟期のゆたかにこういうほんのりエロというかラッキースケベ的なイベントを増やしています。

本来はこういったゆたかとの関係の過程を「進化」ということで省略して、進化後のハード目なエチシーンに繋げる予定だったのですが、むっち無知シリーズの本当の最後の作品になると思うので盛り込むことにしました!


引き続き製作がんばります。






・ピクシブ
半熟ゆたかのまん見せシーンを作りたいので、まん見せ構図のイラスト製作して日曜か月曜に更新予定です!






そんな感じでした!ではまた次回~ノシ

愚痴ヲタ畑 2022/11/22 08:53

494

ちわ!

もう11月下旬…。早すぎる😳1ヶ月が一瞬で過ぎていく…。
今回のブログは短めです!




さて本題!




・新生田舎性活アプデ

前回のブログ更新した時点での予定では明日でビッチゆたかルートまで完成する予定だったのですが…。


↓とりあえず現状を報告します。

画像の通り普通のゆたかのルートまでしか終わってないです😭
今日からビッチゆたかルートの製作に入るのですが、半熟ゆたかのエチイベとかもまだ作るものが残っていて、進捗が結構ヤバい感じです。

今月中にビッチゆたかルートまで完成すればギリ年内に完成する可能性があるので次のブログで完成時期を改めて報告したいと思っています。


ただゲーム製作にかかりっきりになるとピクシブ更新が全くできなくなるので、絵の練習はあまり間を空けずに行っていきたい思いもあり、アプデ完成を遅らせて12月はピクシブでイラスト更新しつつゆっくりめにゲーム製作していく感じが濃厚です。


また、コメントで「前作はもっとアプデが小さい間隔であったのに…」的な意見があったのですが、次のアプデは今までのアプデの3回分~4回分以上のボリュームがあるので、もう少々お待ち頂ければと思います。





そんな感じでした。ではまた次回~ノシ

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