「ParaFlight(仮)_011」操作説明画面のデザイン等について
こんにちは、佐藤です。
なんだかんだあって日曜の更新になりました。
操作説明画像のSDパラちゃん【イメージ完成】
▲やっぱり、わかってなさそう
操作説明のデザイン部分が完成しました。
後は細かい文言の修正やら解説用画像を乗せていきます。
ただ、現在は飛行モード部分の解説しか触ってないので、
この仕様全体の完成にはもう少し時間がかかるかもしれません。
(解説のキャライラスト自体はこれ以上変更しない予定です)
この写真だけ見るとゲーム画面っぽく見えてきたかもしれません。
Hシーンについて
▲エロ同人RPGでよく見る部屋(仮製作中)
切っても切り離せない、Hシーンについてです。
もしも切り離してしまったら、それはもう麺(メン)の無いラーメンです。
つまり、ラーです。(つよそう)
前に記載した内容と被る点もあると思いますが、
前回より方向性やらが固まったので再度報告いたします。
■シチュエーション
プレイ内容ですが、ほとんどが無理やりプレイとなります。
内容は大きく分けて以下2種類です。
・戦闘で敵に負けた時の敗北凌○
・飛行中に墜落した時の気絶凌○
■シーンの相手
人間相手と魔物相手が半々ぐらい又は魔物相手のが多いかもしれません。
それぞれ以下の様なプレイになる予定です。
・人間相手はゴロツキ系相手に正常位や後背位等の普通なプレイ
・魔物相手はそれぞれ魔物の形(触手など)を生かしたプレイ
■シーンの全体数
こちらはまだ決まっていませんが、他サークルさんの作品を参考に
決めようと思います。
(1000円前後で基本CG数20前後くらいなのでしょうか?)
■体験版の範囲
いくつかのマップ毎に「chapter(チャプター)」で区切り、
chapter7くらいまである中のchapter1~2くらいまで遊べる予定です。
正直、こちらもどれくらいの長さや基本CG数がベストなのかは考え中ですが、
正式な体験版(Ver.0.30)では「スライム」「プラント(植物)」「人間」の
3パターン2種類ずつの予定です。
体験版のシチュで「あ、このゲームはこんな感じのシーンがメインなんだな」と
プレイヤーに理解していただける仕様を目指してみたいと思います。
前回ちょっと書き込みましたが、
作業をする時間的リソースが減少し、週間での報告が難しくなってきました。
まだまだ毎週更新できるかわかりませんが、
「あ、やっぱり、ダメっぽそうだわ」ってなったら次回の記事タイトルを
『なんて事だ。もう助からないぞ♡』にするので来週の更新時に
そのタイトルだったら「あっ……」と察して下さると助かります。