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ParaFlightの記事 (18)

日本Eゲームス 2024/01/10 23:29

正月飛竜っ娘2024。

現在、羽根っ娘が主人公のRPG「パラフライト!(仮)」を制作をしています。
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明けましておめでとうございます!
皆さまもご存じの通り本日は正月10日目です!!

(正月絵を描くまでは正月論)

今年はどんな正月イラストにしようか迷いましたが
「今年は辰年。つまり龍といえばチャイナドレス」
Twitter(現X)でエロい……じゃなくて偉い人が言っていたのでそれに従いました。

実はこの子はゲーム制作を始める前に描いていた飛竜っ娘です。


▲DMMでウケそうなデザインとは

戦闘中に飛竜化という完全な飛竜に変身できて、
その状態だと文字通り敵なしで絶対に勝てます。

しかし、飛竜化すると戦闘終了時に「霊力(MP)が0」「全裸」という
無防備状態になってしまうので、戦闘後に襲われないように行動する
……みたいなゲームの妄想を考えてました。
(いつか形にしたい)


■コミケットについて

今回も参加した皆様、
コミックマーケットお疲れ様でした。
前回と比べて参加者が増えた印象です。

当日の天気は朝から雨でしたが、後半は暖かくなってきました。
そんなもんで自分は会場内はずっと半袖でした。

肝心の出品物ですが、
今回は今まで以上にデータの完成がギリギリで
盤面イラストの印刷もできませんでいた。

それでも看板を見て興味を持って下さったり、
応援として購入して下さる方もいてとても嬉しかったです。
こういう経験はリアルイベントだからこそですね。


■体験版について

さて、
体験版(Ver.0.31)は今月末に公開予定です。
(※内容はコミケットで出したものと同じです)

主に拘束時の立ち絵の本実装と
ヤンキー戦のHシーン2種の追加がメインの変更となります。

興味のある方は
今月末のCi-en更新を楽しみに待っていて下さい。


▲こんなシーンが実装されてるよ

今年もカタツムリに鼻で笑われる作業速度に
なってしまうかもですが、お付き合いして下さると嬉しいです。

今年もよろしくお願いします。


毎回、閲覧及び★いいね!ありがとうございます!
次回の更新予定は1月末予定です。

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日本Eゲームス 2023/12/06 02:06

「ParaFlight(仮)_031」コミケ+第4次初期体験版。

現在、羽根っ娘が主人公のRPG「パラフライト!(仮)」を制作をしています。
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最新の体験版はこの記事(※修正版12月9日更新)


皆さんこんにちは、佐藤です。

■冬コミに参加いたします


▲サークル名は「ひのもといーぷろじぇくと」と読みます

コミケットに当選しました。
2日目のR42b「日本Eプロジェクト」です。

当初の予定通り「パラフライト!(仮)」の体験版頒布を目指します。

現在のVerにHシーンを追加した物になる予定です。
詳しい情報は次回の記事でお伝えいたします。

頒布方法や値段などはまだ決まっていませんが
興味ある方はよろしくお願いいたします。


■第4次初期体験版

新Ver「パラフライト!(Ver.0.30)」が完成いたしました。

前回の体験版からほぼ1年半もかかってしまいましたが
感じでしたが何とか予定までの部分が完成しました。
(本当は11月中に出したかったのにそれもオーバーしてしまった)


大変お恥ずかしいのですが、
まだ仮イラスト部分や完全に修正できていない部分もございます。
そして、自分が見つけていないバグもあると思います。
(詳しくはファイル内テキストにて)

「それでもいいよ」という方がいましたら
遊んでくださるとうれしく思います。

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日本Eゲームス 2023/11/01 00:23

「ParaFlight(仮)_030」中ボスについて(戦闘中)

現在、羽根っ娘が主人公のRPG「パラフライト!(仮)」を制作をしています。
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皆さんこんにちは。
最近、純愛作品を見て脳が破壊された佐藤です。
(実はNTRだったとかでなく普通のいちゃラブ系でダメージ)

前回は中ボス「ヤンキー」の戦闘前イベントについての紹介をしました。
そして、今回は戦闘中のイベントについての紹介です。
(前回の記事はこちら)

さて、中ボスであるヤンキー戦では
今までの雑魚(スライム)戦にはない仕様があります。

■拘束攻撃


▲仮画像でスマヌ……

今回の中ボス戦はパラちゃんが露出状態の時に
拘束攻撃をしてくるようになります。

拘束されてしまうと一部の攻撃ができなくなるだけでなく、
相手はパラちゃんの身体を好きに触って来るようになります。


▲今回はお尻ですが、他にも触られます

体力が3割以下でないならば露出状態になりません。
つまりは体力に注意すれば拘束攻撃を気にせずプレイできます。

たまにはちょっと手が狂って拘束されちゃう事もあると思いますが
まぁそれもしょうがないよねげへへ

拘束状態になってしまった時は、
「抵抗する(一定確率で解除)」
「霊力攻撃をする(確実に解除+相手ダメージ)」

を行う事で解除されます。

体験版内で拘束攻撃をしてくるのはヤンキーだけですが、
この先に現れる敵は基本的に拘束してくると思います。
僕が好きなシチュなので。

■特殊演出


▲一応、パラちゃんは軍属なので強い

相手はピンチになると一度だけ麻痺攻撃をしてきます。
麻痺攻撃を受けてしまうと霊力攻撃ができなくなり、
数ターン後にパラちゃんは敗北してしまいます。


▲一瞬の油断で形勢逆転するシチュ

この麻痺攻撃は戦闘前の準備で対策する事が可能ですが、
それが無い場合は射撃やアイテムを使用して速攻で倒しましょう。

最初の中ボスという事もあり、
プレイヤーの好みの方法で突破できるようにしています。

正々堂々と突っ込んでもよし、
対策をしてから戦闘してもよし、
取引をして戦闘を回避するもよし、

そんな感じです。


■雑談

今までと比べたら制作時間は増やしているのですが、
拘束関係の仕様作成がめっちゃ大変でした。
どうしても入れたい仕様だったのでなんとかなってよかったです。

普通に自分が遊ぶ同人RPGに入っている仕様だったので、
軽く実装できると思ったらそんな事は無かったぜ!という感じ。
……自分が知らないだけで簡単なプラグインとかあったりします?

息抜きにしているAC6は4週目なのですが、
武器/フレーム/戦闘ログ全部獲得したのでそろそろ終わりそう。
(ミッションもSクリア出来てないのが3つだけ)

さて、他に伝えたい事と言えば……、
出来れば11月中に一度体験版出したいのですが、正直微妙な所。
仕事場の体制が新しく変わって仕事時間増えたり、細かい面倒毎増えたりで
ちょっとどうなるのか不安……と愚痴をこぼさせて下さい。
(時給上がれ)



毎回、閲覧及び★いいね!ありがとうございます!
次回の更新予定は11月中予定です。

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日本Eゲームス 2023/10/02 01:04

「ParaFlight(仮)_029」中ボスについて(戦闘前)

現在、羽根っ娘が主人公のRPG「パラフライト!(仮)」を制作をしています。
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皆様こんにちは。佐藤です。
9月末に更新予定でしたが、謎の体調不良で遅れてしまいました。
申し訳ございません。

現在制作中の羽根っ娘RPG「パラフライト!(仮)」は
主人公の羽根っ娘パラちゃんが山賊から逃げながら洞窟の出口を目指す
というものです。

そして、洞窟の出口の途中には山賊達のアジトが存在しており、
そのアジトに入る直前の中ボスと戦うまでが体験版の内容となります。

そんなわけで、今回はその中ボスのお話がメインです。
(過去に紹介している情報もあるかもですが、おさらいもかねて)

■中ボスイベント


▲こいつがヤンキー

中ボスは「ヤンキー」という名前であり、
chapter0から登場している山賊達の仲間の一人です。

彼は一言でいうと女好きのチャラい男
つまりあれです。同人RPGによく出てくるヤツです

パラちゃんはヤンキーを倒さないと先へと進めませんが、
彼はそんなパラちゃん相手に性的な取引を提案します。

つまりパラちゃんは先に進む為に
戦闘」か「取引」かを選ぶ事になります。


▲選ばせてくれるなんて良い人じゃん

戦闘で勝利を掴み突破するか、
安全を考えて敵に奉仕するか、
こちらはプレイスタイル(と性癖)に従って頂けたらと思います。


▲負けたら勿論凌○です(仮画像)

ちなみに前回と同じように次回の更新(Ver.0.30)はシステム関係を優先し、
エロCGを含むデザイン関係は次々回更新(Ver.0.31)です。

ですので今月来月とシステム関係の作業を優先しており
デザイン的な意味で見せれるところがあまりないのはスマヌ……。

戦闘関係の仕様については来月完成予定なので次回紹介いたします。
(拘束攻撃とか実装する予定)

■雑談

9月を過ぎて10月になってしまいました。
9月から仕事が繁忙期なので大変ですが、10月になっても続く模様。
流石にノルマ的なものが通常の3倍はやばい。

そのストレスをアーマードコア6にぶつけたり、
創作活動をしていたら9月が消えていました。
ちなみにAC6は3週終わったのでミッションをSで埋める作業中です。
(DLCでレッドガンルート下さい)

とりあえず、今月である程度大きな残件を片付けられたらなと思います。


毎回、閲覧及び★いいね!ありがとうございます!
次回の更新予定は10月末予定です。

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日本Eゲームス 2023/08/31 22:31

「ParaFlight(仮)_028」再開にあたっての色々。

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生きてました。
皆さんこんにちは、佐藤です。

夏コミが終わったので前々から言っていた通り、
RPG制作を中心に創作活動と予定についての報告をしていきます。

■まずは残件確認

現在「パラフライト!(仮)」に残っている残件をまとめてみました。
主にこの表の仕様と処理していきたいと思います。

次回Verの内容についてですが主に……
1.システム関係実装Ver(0.30)
2.デザイン関係実装Ver(0.31)

に分けて実装すると思うので、9月10月はシステム関係を主に作業予定です。

■魔生植物関係のイベント完成

とりあえず作業を再開するにあたって、
中途半端になっていた「妨害生体(魔性植物)」の仕様を片付けました。


▲えっちだと思いました(小学生並みの感想)

近寄ると服を溶かして霊力ドレインしてくるという
同人RPGによくいそうなタイプの奴です。

簡単にですがカットインが動いたり、
台詞をランダムにしゃべるようにしました。

本当はもっと早く終わらせたかったのですが、
思ったより仕様の完成が長くなってしまいました……。
(結果、何回もci-enで紹介する事に)

とりあえず、今回の実装についてはこれだけです。
9月から本格的にやっていきますね。

■雑談

まずは夏のコミックマーケットお疲れでした。
こちらでも告知しようと思ったのですがそんな時間は無い感じでした。
(まぁ、エロいのではないのでこちらでの告知は別にいいかなの精神)

自分のサークルは2日目だったので1日目は午後からでも行く予定でしたが
そんな余裕もありませんでした。その日は頒布する新刊制作で消えました。

前回の発言どおり冬コミは「パラフライト!(仮)」の体験版を出します。

実はコミケットへのサークル参加歴は10年以上なのですが、
成人向けでの応募は初めての経験なのでけっこう緊張してます。
こちらの詳細については進捗がありしだい報告したいと思います。

8月コミケット後に新PCの環境整備したり、
9月はそもそも仕事の繫忙期だったりと色々する事がありますが、
今後もお付き合いしてくれる方はよろしくお願いします。

ちなみに新PCは7年ぶりの更新という事もあってけっこう良くなりました。

【CPU】Core i7-4770 → Core i7-13700
【グラボ】GTX1050Ti → RTX3060
【メモリ】4GBx4(16GB) → 16GBx2(32GB)

これで何やってるかって?
勿論、えっちな同人RPGっすよ!

あと、アーマードコア6(身体は闘争を求める)


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