うたクロップス 2024/04/08 17:47

『リースフィルの町にて』4月前半の進捗報告

こんにちは。
DLsiteならびにCi-enでVisa、Mastercardの決済が停止した
というのは大きなニュースでしたね。

自分は2月末に10000ポイント欲しいという理由で
DMM JCBカードを作っていたので
現在そこまで大きな影響はないのですが
制作中のゲームが完成した時にどうなっているのか、
どうすればいいのか、と頭の片隅で考えております。
ちなみにその10000ポイントはえっちなフィギュアで消えました
7月が楽しみー!

はい、それではゲームの進捗報告です!

4月前半の進捗報告

ゲームの組み立て

ひたすらエンディングに向けてえんやこら。まだ先は長い。
ちょっと順序を入れ替えたい箇所もあるのですが
とりあえず今は以前仮組みしたやつをベースに進めております。


そして次のダンジョンへ

また、特定条件下で起こる歩数ギミックを追加したりもしました。


ボツったアニメーションを利用出来てちょっと嬉しかったり

ギミックを用意したり、後述(その他で記載)の理由もありで
前回記事を書いた時に想定していたよりも速度が出ていませんが
一朝一夕で出来るものでもなし地道に進めていきます。
よくはなっている! はず!

イベントCGの修正と差分の追加

こちらは小休止モード。
休みの友人とVCしている時間を作業に充てているのですが
ちなみに友人はその時間スト6して発狂してます
今回はまだゲームに落とし込んでいなかった立ち絵や表情差分を編集したり
ゲームの挙動を確認して……と別の作業をしていました。


仮組み段階では立ち絵がなかったのに追加されジャケットにも姿を見せた妖精

あまり残っていると気が重くなるので今週末からは再び再開する予定です。
こちらも地道にやっていきます。
描いた記憶がない表情があってびっくりしましたね!

その他

この状況でこれが出来てしまったらダメ、というのを潰して回っています。
なかでもどこでも回想部屋どこでも帰還アイテムなんてものを
用意してしまったから面倒くささが跳ね上がっています。


問題のアイテム達

「あったら便利そうなんだもん!」と用意したのですが
通しでテストプレイするときもずっと気を使いそうな連中です。
気が早いですが、こういう経験は次回作以降にも生かしたいですね。

今後の予定

ゲームの組み立てイベントCGの落とし込みの二本柱が
メインの作業というのは変わらずですが、
メインストーリーの組み立てを5月末、
ズレても6月中には済ませたいと考えています。

進捗報告は代り映えのしない記事が続くかと思いますが、
お付き合いいただけますと幸いです。


今回は以上となります。
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それではまた次回お会いしましょう!

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