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やまもりまや 2022/05/04 21:43

制作日記2022/5/04

2022/5/04 【制作日記】


・ノベル+RPG乙女ゲームのイメージ図の作成
・RPG要素があることからノベル制作ツールよりもRPGツクールの方が制作に適している
 と判断し、RPGツクールMVを使用することに決定

・ゲームシステム面からノベルパート、カーソル式マップ選択画面、RPG画面(バトル、 
 探索等)が必要と予想
・カーソル式マップ選択の情報は発見できたが、ノベルパート(背景はRPG画面ではな
 く、ピクチャー)からの切り替え方法が未発見

・メッセージウィンドウとバトルウィンドウを全く違うもので設定したい
 →ピクチャとしてメッセージウィンドウを作ることで解決?未定

・ノベルパート時のメッセージウィンドウをピクチャとして処理する場合
 →ピクチャレイヤーが何層まであるのか、何枚まで指定できるのか調べる
・立ち絵表示プラグインについて調べる

・フォント変更済み SILフォント

・RPGツクールを触って2時間経過
 ダンジョン生成や主人公のダンジョンマップ移動にこだわりが無く、バトル画面が必ず
 必要ではあるがシンプルなものでも十分機能することが発覚

・ティラノスクリプトでの戦闘制作を検索のち、自作ゲームのイメージが固まった 
 ことからRPGツクールからティラノスクリプトでの制作に変更
(立ち絵や背景だけでなくダンジョンマップチップの制作やノベルパート、バトル画面へ 
 の切り替えがハイコストと判断)


・明日以降から立ち絵などの仮組を行う予定

やまもりまや 2022/05/04 18:32

ご無沙汰しております。

ご無沙汰しております! やまもりまや新ため、やまもりうさです。
遅くなりましたが2022年度もよろしくお願い致します。

さて、今年の目標ですが、前々から告知しておりました不良恋愛ゲームの制作進行を軸にノベル+RPG要素を加えた乙女ゲームの制作も、この連休をきっかけに手を出していけたらと思っております。作りたいゲームのアイデアは山のようにあれど中々完成までこぎ着けられていないので、結果を残していきたいです。

また、ゲームシステム面やUIの勉強なども徐々に進めているので、AdobeXDやPhotoshopなどでオリジナルロゴにも挑戦していこうと考えています。

制作過程をなるべく記録に残すことを目標に頑張ります!
次回もよろしくお願いします。

やまもりまや 2021/05/29 22:28

全画面クソデカビックボタン

↓ 全画面クソデカビックボタン



↓ 呪いが解けた姿





960×640のpngボタンはもはや事件ですよ。
あー怖かった。



初期スクリプトから画像を変えただけで正常に動かなくなったので記述でも誤入力したかな?と思ったら予想のななめ上をいきました。

なんでこんなボタンを作ったかというと、960×640で原寸大にして下地の白用紙を透過したら丁度いいサイズだなー、とのんきし過ぎました。。


出来上がったのは全画面クソデカビックボタン×4。  助けてくれ。


兎も角そんなこんながあったおかげか、ボタンに使う画像部分だけを保存する、という大切な基本を今日一日でしっかりと身につけることができました。

序盤でこれなので後々のトラブルのことは考えたくないですが、気を取り直して引き続き今日はボタンの設定をします……。



……さて、昨日何点かお話させていただいたプチ情報についてです。



はじめに私が今使っているおすすめのツール↓Googleのスライド、エクセルです。






どちらもGoogleドライブ内に保存、かつ自動セーブの機能があるのである程度は途中で不測の事態が起こっても安心ですね。

エクセルは主にリスト制作と進行度の確認で使っています。

特にスライドの方はチャートを作る時なんかは自動で同じサイズ感を教えてくれますし
(まぁコピペでもいいですが)
矢印なんかも引きやすいので情報の整理に重宝しています。ぜひ試してみてください。


次にこれは買ってよかったな~、値段以上の価値と実用性があるな~と思った資料のお話についてです。





Vision ヴィジョン ーストーリーを伝える:色、光、構図
ハンス・P・バッハー氏 4400円前後


この本は「美女と野獣」「アラジン」「ライオン・キング」などのデザインを担当された方の美術教本で、困ったらこれを読め!!と言いたいくらいにはおすすめしたいレベルの高い内容になっています。

ページ数も大変多く、構図や色彩にも説得力があり全部を読み終わった後、こういう本が欲しかった!!と嬉しく思ったことを覚えています。

自分の考えている創作のイメージ図の出し方、といいますか、どちらかといえば小説のようなストーリーづくりよりも映画やアニメのような切り出し方を持っていたので、すごくしっくりきました。

特にこれからカートゥーンやアメリカアニメ、洋画のような美術表現、様々な背景に挑戦したい方にはうってつけですね。


ぜひぜひサンプル画像をご覧になって頂ければと思います。


近いうちにディズニー背景集という良本も手に入れたいと思っておりますのでその際にはまたちょこちょこと感想をかけたらいいですね。


短いですが、それではまた、次回もよろしくお願いします。


〆切まであと95日。


本日のBGM
おしゃれキャット トーマス・オマリー
カップヘッドBGM集

やまもりまや 2021/05/28 23:20

とてもえらい5/28

タイトルロゴとタイトルボタンが完成しました。とてもえらい。

というわけで本日の進捗はタイトルロゴ、ボタン、やることリストの作成、ゲームウィンドウのキャラ名位置でした。

それから今日スマホの調子が悪すぎて記事を3回書き直してます。データがぶっ飛んで......。
昨日のPCに引き続きボイコットってワケです。
恐ろしい世の中ですわ。
記事が消えないように手短に話させていただきます。本当はもっといい感じにまとめてたんですけどね......。



1.Googleドライブで制作したチャートなどを縦横を自動で位置調整してくれるアプリがあります。自動でセーブしてくれるのでデータが飛びづらいです。(明日画像載せます)

2.後々のゲ製作者さんのために背景・BGMリストとかネタバレにならない程度に公開できるところしたいですね

3.おすすめの美術関係本、明日紹介します〜。

4.背景リスト作ったら恐ろしいほどの作業量でした。年最大級のグロ画像って感じです。

5.明日もよろしくお願いします。

ではでは〜!
(記事消えなくてよかった)

〆切まで96日
本日のBGM
アバヨ、王子さま(日本語)
おしゃれキャット トーマスオマリー

やまもりまや 2021/05/27 23:12

進捗5/27

おつかれさまです。

今日のゲ制はなんだかパソコンの調子がわるくデバッグがうまくいかないぞ!?ということで2時間くらい格闘していました。
再起動を2回くらいしたらなぜか直ったのでボイコットだったのかもしれません。怖いですね。

さて、今日の進捗はゲームウィンドウの色変え、
制作メモ、タイトル画面案などなどでした。

明日はタイトル画面のボタン位置などを変えていきたいと思います。

立ち絵なんかもまとめつつ表情集というか差分も考えなければ.....。

ではまた次回もよろしくお願いします。



〆切まで96日

本日の作業BGM:
アラジン アバヨ、王子様 (日本語)

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