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meteo.H 2024/06/15 20:35

【種付都市へようこそ】開発記その26

歯のクリーニング(保険適用)をやってもらったら、ドブの臭いがしたmeteo.Hです。対戦よろしくお願いします(^o^)

顔にタオルを乗せられてたんですが、一言も発さなかった歯科衛生士があの時何を思っていたか、気になって夜も寝られません


加速と停滞を繰り返す


▲若作りママン…

相変わらずお話できる事が少なくてアレなんですが、作業はもちろん進めております。順調な日があったり、グッタリしている日があったり…。最近はまたペースが戻ってきた気もします
この前の体調不良はただの風邪だった…はず



▲サブヒロインのドット絵完了!

正直なところ、サブヒロインから描き始めたのは本当に悪手でした…
メインヒロインをベースに施設やフラグ、イベントなどを考えていたので、「ちょっと風呂敷を広げすぎたなぁ…このままじゃまだまだ時間かかるからヒロイン減らすか~」と思っても、残ってるのメインキャラだから減らせねぇ!!
ってわけで、必死に広げた風呂敷にモノを詰めてます

ちなみに、苦労自慢みたいになって申し訳ないですが、上のドット絵はあくまでも「ベース」なので、これにアニメーション差分があり、全てに着衣・脱衣があり、男キャラの表示非表示があり、射精モーションがあり、表情差分があるわけです

ヒュ~!過酷!今回も全部脱げるゾ!


ただ時間はかかっておりますが、前作でちょっと物足りなかったな、と思われた方も満足頂けるボリュームになっておりますので、今しばらく服を着てお待ちください(・ω・)

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meteo.H 2024/05/31 21:39

【種付都市へようこそ】開発記その25

ゲホゲホ、ゲーホゲホゲホゲ!
体調不良のmeteo.Hです。ごきげんよう

個人製作のキツいところは、1日風邪で寝込んだら1日完成が遅くなるところですな。有給をくれ…(*ω*)


最近はイベントを色々と仕込んでおります
前作では会話してOKかどうか、ダメなら他の子と話して種付け、パラメーター上がったら再度会話してOKもらう、みたいな。たったそれだけのクッソ単純なフラグだったのですが、次回作ではちゃんとしたイベントにしようと思って作っているのです。が…


まあ、当然立ち絵と差分が増えちゃうよね…
工程、増えちゃうよね…
分かってる。分かってるけどいいゲームにしたいんや…


体調もアレなのでダイジェストでちょこっとご紹介



んんっ?様子のおかしいバンが…!



主人公、ついに働く



市民プールが大変なことに



う~ん、これは重症ですねぇ…


ゲホゲホ、ゴホゴホ、ブヘックション!
それではまた次回

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meteo.H 2024/05/15 20:41

【種付都市へようこそ】開発記その24

エロ同人作家はどうすれば売れるかよりも、まずはどうすればエロくなるかを考えるべきである。どうも、お気持ち表明芸人meteo.Hです、こんばんは

でも、売れなかったら同人やめて仕事探さないといけなくなるから、難しいところですな。時間かけすぎてカツカツやで…(・ω・)


登場人数確定


施設開放フラグやら登場人物の関係性等も全て固まり、ヒロインの人数が確定しました。名前のあるキャラメインヒロイン12人、サブヒロイン23人でなんと、総勢35人!全員種付けできちゃうぞ~o(^o^)o

全キャラ最低1シーンはドットが出来上がっているので、人数が減ることはもうない…ハズ!

そして前作同様、どのキャラも誰かと何かしらの関係があります。親子、姉妹、同級生、同僚、先輩後輩…。そしてその仲の良い友人(家族)の目の前で種付けされてしまうのだ…!シコシコシコシコ…ウッ…!

ちなみに、メインヒロインとサブヒロインですが、明確な差は【メインヒロインは前戯シーンがあり、サブヒロインは前戯はほぼ無し】という事くらいです
さすがに量がね…(・ω・)
アピール(オナニーやチラ見せ)と事後モーションはありますゾ*smile*


ポコン!


フォローされたときに


ちょっとしたメッセージが来るようになりました

例によって主人公は一言もしゃべらないタイプなので、ほんとに「ちょっとしたスパイス」程度の機能ですが、女の子同士は絡むので、必ず女の子同士関係があるというこのゲームの特性上、いいスパイスになるかなと思います

35人分の会話……………ゾゾゾ………(;ω;)

なお、メッセージアプリのUIがクソダサいのは、市役所が作ったアプリという設定だからです。私のセンスが悪いせいではありません。本当なんです


ではでは、また次回更新でお会いしましょう

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meteo.H 2024/04/30 19:53

新情報は…ありません!

どうも、体脂肪率23%のmeteo.Hです。こんばんは!

最近寝起きに体がやたらと重く感じることがあるので、ついに食餌制限を始めました。まずは20%以下を、最終的に16~17%で安定させたい!
ちなみに今日の晩飯は小松菜とツナの炒め物に豆腐、納豆、サラダチキン、サラダ、梅干しです (`・ω・´)


今日は雑談会

標題の通り、開発の方は普段通りのペースで少しずつ進んでいるわけですが、ドットアニメやテキストなど内容を積み増しているだけなので、特に報告することがありません!

無理して「何か開発の話しないと…」と気負い過ぎると、Ci-enの更新が億劫になってしまうので(音信不通の作者さんは大体これが原因だと思ってる)、今日は肩の力を抜いて雑談で終えますよ


遊びたいゲームリスト

今年に入ってからゲームはブルアカくらいしかやってません。最近のコンシューマーゲームはほんとボリュームがデカすぎて、一本始めると100時間飛ぶからね…。
そんなわけで、自分のゲームが完成したらプレイしたいゲームリストを作ったりしています。それを壁に貼ってモチベーションを高めるのだ!

そして最近そのリストにMetaphorが書き込まれました
10/11発売予定。
うおおおお!テンション上がるぅぅぅぅ!!
ゲーム開発頑張るぞぉぉぉ!




かわりにリストからFF7リバースが消えました

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meteo.H 2024/04/15 22:02

【種付都市へようこそ】開発記その23

こんばんはmeteo.Hです

新たな年度が始まってしまいました…
こんなに時間を掛けるはずではなかったのになぜ…(´・ω・`)


製作頑張っております


▲右のモブ男が喋っているのだ…

モブが喋ると一気にゲームっぽくなってゆく…!

現在はドット絵をゴリゴリ描きつつ、モブの会話やフラグの仕込みをやっております!
恐らく完成時のボリュームは前作の3倍くらいになると思いますぞ~



▲テレレレレレレレーン(例の音楽)

今回のパラメータは体力だけなのですが、その体力はゼ〇ダ式のハート回収にしました。なぜこんなところにハートが落ちているのか?細けぇことはいいんだ!とにかく拾えば種付できる回数が増えるぞ!

会話をする → 新しい施設が開放される → ハートを見つける

みたいな、徐々にできる事が増えていくサイクルを想定しています。24時間制なので”施設のヒロインがいない時間帯”に意味を持たせるという意図もあります
ゲームはリズム。間違いない。


基本的には前作と同じように、ヒロインと会話することで新しい施設が開放されていくのですが、今回はモブとの会話にもトリガーが仕込まれていることがあります


▲顔色悪いわね…

ただ、このままいくとモブが100人以上になりそうなので、施設開放のトリガーとなるモブは強調のために、ちょっと違う色にしてみました。もちろん解放されたら通常の色に。それと、複数配置して”必死で探さないといけない”状態にならないよう、気を付けております。
あくまで遊んでいたら開放されるようにね!



それでは今回はこんな感じでまた月末に~(^o^)

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