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ゲーム販売の記事 (8)

【NPC姦】マルチエンディングの見方

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。』をプレイいただき、誠にありがとうございます!

私のゲーム処女作発売からちょうど一日が経ちました。同人を描き出して一年半、これまで10本以上の作品(漫画、イラストCG)を出して来ましたが、今回、ゲームという分野で生まれて初めてランキングというものに載ることが出来ました!!!作品ページに表示されるやつです。22:20頃のことです。今日一日、チラチラと画面を見てたんですが、恐らく総合で30位内に入ると表示される仕様なんじゃないかと思われます(もし違ったらすいません・・)。なので、ギリギリでした。めちゃくちゃ嬉しかったです!ご購入、応援いただいた皆様、誠にありがとうございます!!


さて、掲題の件です。こちらのゲームは「マルチエンディング方式」を取っています。やり方を知らないと全てを見るのはちょっと困難になります。一度、ゲームをクリアされた方はこちらをご覧いただければと思います。見方だけをお教えします(具体的にどんな内容になるかまでは書きません)。
なお、大変申し訳ございませんが、閲覧には要フォロー(無料プラン)となりますので、どうぞよろしくお願い致しますmm
→フォローせずとも閲覧可能としました(Updated on Feb 15, 2023)



  • エンディング1:ハメハメした延べ人数:36人未満
  • エンディング2:ハメハメした延べ人数:36人以上で
    • エンディング2−1:「東の国への乗船券」アイテムを持っている
    • エンディング2−2:「東の国への乗船券」アイテムを持っていない

上記の通り、「エンディング1」「エンディング2−1」「エンディング2−2」の全3パターンになります。ヴィジュアル的には大きな違いはありませんが、最後の会話のやり取りの台詞に違いがあります。

全てのエンディングを見るコツとしては、、
「ハメハメした延べ人数:36人未満」かつ「東の国への乗船券アイテムを持っている」状態でセーブして、まずエンディング1を見る。
次に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っている状態にしてセーブし、エンディング2−1を見る。
最後に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っていない状態にしてセーブし、エンディング2−2を見る。
になります。
ご自由ですが、各セーブは上書きしないように別けてセーブされた方がよいかと思います。

※延べ人数は「回想部屋」で稼いでいただければと思います。
「S」キーでメッセージ高速スキップが出来ますのでご自由に活用ください。
→回想部屋にあるレバーで数を増減することが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
※「東の国への乗船券」アイテムは、アイテム内の「大事なもの」に分類されますが、道具屋や武器屋で売ることが出来ます。
大変申し訳ないのですが、一度「延べ人数:36人以上」状態になると、「延べ人数:36人未満」には戻せません。
→回想部屋にあるレバーで数を減らすことが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
大変申し訳ないのですが、一度「東の国への乗船券」アイテムを売ってしまうと、取り戻せません。
→手放した場合、再び掲示板で取得出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
個人的に「述べ人数:36人は超えないだろう・・」「大事なものに入っているアイテムは売らないだろう・・」と踏んでこのように設定させてもらったのですが、もし後戻りできない状態になられていたら本当に、本当に申し訳ございません。。

ご確認よろしくお願い致します。

【NPC姦】ゲーム販売開始!!

昨日の告知に引き続き連投すいません。只今、私の処女作ゲームが発売しました!!
体験版をご確認の上、購入のご検討どうぞよろしくお願い致します。

なお、4月9日(土)〜4月24日(日)23:59:59まで30%OFFセールを開催しています!!

あと、現在DLsiteの方で配布している「【1作品から利用可】対象作品で使える15%OFFクーポン【何回でも利用可】」も利用可能かと思いますので、クーポンの利用期間やルール等をご確認の上、ご使用ください。

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。

#マルチエンディング方式になっているので、その見方は日曜か月曜にCi-en記事にて公開(要フォロー)する予定です。見たい方だけ読んでくださいmm

★ゲームをご購入された皆様へ★
一応、念の為にお伝えするのですが、本ゲームでは、
・歩行中にShiftを押しっ放しでダッシュ出来ます(但し、オプションで常時ダッシュ設定の場合、逆に通常歩行です)
・会話中/ハメハメ中にShiftを押すとメッセージウィンドウを隠せたり、表示させたり出来ます

といった操作が行えます。

ご認識いただきたいのは、メッセージウィンドウが隠れたままだと、いくらEnterやSpaceを押しても会話が進みません。このため、会話中に不用意にShiftを押してしまうとメッセージウィンドウが隠れた状態になり、BGMは鳴ってるんだけど、あたかもフリーズしたような見え方になります。でも、勿論、再度Shiftを押してメッセージウィンド表示させると、会話が進めるようになります。
こちら、勿論、バグではなく仕様なのですが、歩行中/会話中でShiftを多用しながらプレイしていると、稀に会話中に無意識に指がShiftに当たり、「あれ?フリーズした!?」って私自身がゲーム制作中に戸惑ったことが何度かあったので、念の為のお伝えしておきます。

ご確認よろしくお願い致します。

【NPC姦】4月9日(土)、ゲーム販売開始します!!

私のゲーム処女作ですが、細かく、丁寧に作っているつもりです。
体験版をご確認の上、購入のご検討どうぞよろしくお願い致します。

なお、4月9日(土)〜4月24日(日)まで30%OFFセールを開催します!!

あと、現在DLsiteの方で配布している「【1作品から利用可】対象作品で使える15%OFFクーポン【何回でも利用可】」も利用可能かと思いますので、クーポンの利用期間やルール等をご確認の上、ご使用ください。

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。

#マルチエンディング方式になっているので、その見方は日曜か月曜にCi-en記事にて公開(要フォロー)する予定です。見たい方だけ読んでくださいmm

RPGツクールMV vs MZ

今回のタイトルは「RPGツクールMV vs MZ」なのだが、そんなご大層な内容ではない。軽く読んでいただきたい。
ちなみに、現在、ゲーム制作の終盤(テストフェーズ)でこんな記事を悠長に書いている暇はないのだが。。

私にはお気に入りというか、毎回動画がアップされたら一応必ず視聴しているDL同人系YouTubeチャンネルがある。定かじゃないが、その界隈じゃ一番チャンネル登録者数が多いんじゃないかなぁ・・と言えば、分かる人には分かるかもしれない。。

そのYouTubeのライブ配信の中でDL同人に関する質問が配信者に飛び交うのだが、毎回とは言わないが時々出る質問があって、それは「ゲームを作るならRPGツクールのMVとMZはどっちがいいですか?」 というもの(ちなみに、MVは2015年、後継のMZは2020年に発売されている)。その質問に対し、配信者の方はMVがいいんじゃないかと決まって仰る。理由は「MZは発売したばかりでプラグインに関する情報がまだ少ないから」というもの・・。

いや、ぜんぜん楯突く気はないし、下手すると自分の方が間違っている可能性が大いにあるのだが、MZが発売してもう二年になろうとしているし、現に私は今回MZでゲームを作ってみて、プラグインでも何でもMZだから困るようなことはなかった。というのも、大抵の需要の多いプラグインは既にMZ対応にバージョンアップしている(と思う・・)からだ。

あと、RPGツクールの有名なコミュニティーである「ツクマテ」を見ると、確かにMVに比べ、MZの方がトピックや記事はまだ少ない。だけど、MZユーザがMVの方のトピックや記事を参照してはいけないということは当然ないし、とにかく、MZだからプラグインに関する情報が少なくて困っちゃう〜、ということは私はなかった。

ちなみに、MVは途中で「未使用ファイル削除」機能がリリースされた際、プラグイン自体の制作ガイドラインが変わったようで、これに準拠していないプラグインを利用すると、デプロイメントの際に不用意に画像が削除されてしまう可能性があって、プレイ中唐突にゲームがエラーになるという大問題がある。MZのプラグインは最初からこのガイドラインに従って制作することになっているので、こういったバグが原則入り込んでいることはない。なので、下手なMVのプラグインを利用してえらい目にあうことを考えると、MZの方がいいじゃん!?と言えなくもない。

余談だが、MZの方がPCの対応スペックが上がっているのは事実で、古いPCだと動作が重いとかあるんじゃ?っていうのに対しては、こんなページを見付けたのでご参考までに。

さて、ここまで偉そうに書いてて何だが、実は私に「RPGツクールMV vs MZ」を語れるような資格はない。というのは、ずばりMVを使ったことがないからだ!wwこういうことが言えるのは、MVとMZの両方を使った経験がある人じゃないとね。なので、今回の私の記事は鵜呑みにせずにお願いしますが、私に「ゲームを作るならRPGツクールのMVとMZはどっちがいいですか?」ともし質問されたら、「MZ!」と答えるよ、という内容の記事でした。

ではでは。


↑来週発売、、いや、大いに再来週になるかもしれない・・という私の処女作ゲーム。よろしくお願い致しますmm

最後のイベント作り終えたぁ・・&来週発売へ!

まず、体験版の方、先日よりプレイできるようになっているので、ご確認よろしくお願い致します!

さて、やっと最後のイベントを作り終えましたぁ〜!最後のイベントというのは「エンディング」と「スタッフロール」です。簡単に作るつもりが、まぁまぁ手を入れてしまいました。マルチエンディングになってしまいました。個人的には、ゲーム紹介にマルチエンディングって書いてると面倒クセぇーなのですが(だってそのために何回もプレイしてほど暇人じゃないしっ!w )、でも、自分のゲームでマルチエンディングで作ってしまいました。。

本ゲーム制作全般に言えることなんですが、作ってる最中にいろいろアイディアが浮かんで来るんですよね。こういった小ネタ入れようとか。ここで伏線作ってぇ、ここで回収できるなぁ〜とかとか。「NPC姦」ゲームなんて、シンプルに町や村の女キャラを犯していくだけのゲームでしょ!!・・なのに、私はなんでこんなに作り込んでしまったのでしょう。。?そういうのもあって、二ヶ月もシコシコとゲーム制作してました(処女作だし、様子見で簡単なものを一ヶ月程度でサクっと出すつもりだったのに・・)。
ただ、私、そこまで「NPC姦」ジャンルのゲームをやり込んでるわけじゃないんですけど、ココまで作り込まれてる作品は他にないんじゃないかなぁと・・自画自賛してみたんですが、どうでしょ!?もしあったらカッコ悪いっ!)

ということで、スタッフロールもそれなりに作りました。当初は真っ黒な画面にクレジット出せばいいかくらいに思ってたんですが。。
ところで、ゲームクリエイターの皆さん、スタッフロールに書く内容って迷いませんでしたか!?私は今回初めてだったので迷いました!迷ったというのは、企画とか脚本とか監督とかいろいろ役割あるじゃないですかぁ?一人で作ってるような規模の同人ゲームだと、どこまで役割を並べればいいのだろう?てか、そもそもどんな役割があるのか分からんし(←これが一番の難問w)。今から他のゲームをプレイして、スタッフロールをチェックする時間なんて当然ないし、というか、「NPC姦」ゲームってエンディングなかったりするしwで、ググっても私が欲しいような情報が出てこないわけですよぉ。唯一参考にできたのはホントこちらのサイトくらい。

で、考えた結果、、

 企画/シナリオ/イラスト/開発
          あるくつうる

と書くことにしました。

  • 「企画」はこんなゲーム作ろうぜって考えた人
  • 「シナリオ」はストーリー、キャラの台詞や動作などを書いた人
  • 「イラスト」は立ち絵などを描いた人
  • 「開発」はRPGツクールでゲームを実装した人
    ↑コーディングしてるわけじゃないので開発って言うのもおこがましいのですが、まぁいいでしょう。。

他に書けそうな役割ありますっけ??あったら参考までに教えてくださいmm

ちなみに、本ゲーム制作において、音楽、効果音、背景の画像、キャラやマップのチップ、RPGツクールのプラグインとかたくさんの素材やライブラリを利用させてもらっていますが、スタッフロールには各人のお名前は書いてません。「ありがとうございました」とお礼だけ言わせてもらっています。お名前は「Readme.txt」に記載させていただきます。

・・ということで、明日から数日掛けて全体テストをしていきます。やってる最中、文言修正とか文言修正とか文言修正とかたくさん出てくるの予想できるんですが、多分大丈夫!致命的なバグが出ない限り、来週前半には販売申請して、週の後半頃にはリリースできるんじゃないかと自分を信じてます!ご確認よろしくお願い致します!!

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