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モブおじさんの記事 (7)

【NPC姦】マルチエンディングの見方

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。』をプレイいただき、誠にありがとうございます!

私のゲーム処女作発売からちょうど一日が経ちました。同人を描き出して一年半、これまで10本以上の作品(漫画、イラストCG)を出して来ましたが、今回、ゲームという分野で生まれて初めてランキングというものに載ることが出来ました!!!作品ページに表示されるやつです。22:20頃のことです。今日一日、チラチラと画面を見てたんですが、恐らく総合で30位内に入ると表示される仕様なんじゃないかと思われます(もし違ったらすいません・・)。なので、ギリギリでした。めちゃくちゃ嬉しかったです!ご購入、応援いただいた皆様、誠にありがとうございます!!


さて、掲題の件です。こちらのゲームは「マルチエンディング方式」を取っています。やり方を知らないと全てを見るのはちょっと困難になります。一度、ゲームをクリアされた方はこちらをご覧いただければと思います。見方だけをお教えします(具体的にどんな内容になるかまでは書きません)。
なお、大変申し訳ございませんが、閲覧には要フォロー(無料プラン)となりますので、どうぞよろしくお願い致しますmm
→フォローせずとも閲覧可能としました(Updated on Feb 15, 2023)



  • エンディング1:ハメハメした延べ人数:36人未満
  • エンディング2:ハメハメした延べ人数:36人以上で
    • エンディング2−1:「東の国への乗船券」アイテムを持っている
    • エンディング2−2:「東の国への乗船券」アイテムを持っていない

上記の通り、「エンディング1」「エンディング2−1」「エンディング2−2」の全3パターンになります。ヴィジュアル的には大きな違いはありませんが、最後の会話のやり取りの台詞に違いがあります。

全てのエンディングを見るコツとしては、、
「ハメハメした延べ人数:36人未満」かつ「東の国への乗船券アイテムを持っている」状態でセーブして、まずエンディング1を見る。
次に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っている状態にしてセーブし、エンディング2−1を見る。
最後に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っていない状態にしてセーブし、エンディング2−2を見る。
になります。
ご自由ですが、各セーブは上書きしないように別けてセーブされた方がよいかと思います。

※延べ人数は「回想部屋」で稼いでいただければと思います。
「S」キーでメッセージ高速スキップが出来ますのでご自由に活用ください。
→回想部屋にあるレバーで数を増減することが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
※「東の国への乗船券」アイテムは、アイテム内の「大事なもの」に分類されますが、道具屋や武器屋で売ることが出来ます。
大変申し訳ないのですが、一度「延べ人数:36人以上」状態になると、「延べ人数:36人未満」には戻せません。
→回想部屋にあるレバーで数を減らすことが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
大変申し訳ないのですが、一度「東の国への乗船券」アイテムを売ってしまうと、取り戻せません。
→手放した場合、再び掲示板で取得出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
個人的に「述べ人数:36人は超えないだろう・・」「大事なものに入っているアイテムは売らないだろう・・」と踏んでこのように設定させてもらったのですが、もし後戻りできない状態になられていたら本当に、本当に申し訳ございません。。

ご確認よろしくお願い致します。

【NPC姦】ゲーム販売開始!!

昨日の告知に引き続き連投すいません。只今、私の処女作ゲームが発売しました!!
体験版をご確認の上、購入のご検討どうぞよろしくお願い致します。

なお、4月9日(土)〜4月24日(日)23:59:59まで30%OFFセールを開催しています!!

あと、現在DLsiteの方で配布している「【1作品から利用可】対象作品で使える15%OFFクーポン【何回でも利用可】」も利用可能かと思いますので、クーポンの利用期間やルール等をご確認の上、ご使用ください。

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。

#マルチエンディング方式になっているので、その見方は日曜か月曜にCi-en記事にて公開(要フォロー)する予定です。見たい方だけ読んでくださいmm

★ゲームをご購入された皆様へ★
一応、念の為にお伝えするのですが、本ゲームでは、
・歩行中にShiftを押しっ放しでダッシュ出来ます(但し、オプションで常時ダッシュ設定の場合、逆に通常歩行です)
・会話中/ハメハメ中にShiftを押すとメッセージウィンドウを隠せたり、表示させたり出来ます

といった操作が行えます。

ご認識いただきたいのは、メッセージウィンドウが隠れたままだと、いくらEnterやSpaceを押しても会話が進みません。このため、会話中に不用意にShiftを押してしまうとメッセージウィンドウが隠れた状態になり、BGMは鳴ってるんだけど、あたかもフリーズしたような見え方になります。でも、勿論、再度Shiftを押してメッセージウィンド表示させると、会話が進めるようになります。
こちら、勿論、バグではなく仕様なのですが、歩行中/会話中でShiftを多用しながらプレイしていると、稀に会話中に無意識に指がShiftに当たり、「あれ?フリーズした!?」って私自身がゲーム制作中に戸惑ったことが何度かあったので、念の為のお伝えしておきます。

ご確認よろしくお願い致します。

【NPC姦】4月9日(土)、ゲーム販売開始します!!

私のゲーム処女作ですが、細かく、丁寧に作っているつもりです。
体験版をご確認の上、購入のご検討どうぞよろしくお願い致します。

なお、4月9日(土)〜4月24日(日)まで30%OFFセールを開催します!!

あと、現在DLsiteの方で配布している「【1作品から利用可】対象作品で使える15%OFFクーポン【何回でも利用可】」も利用可能かと思いますので、クーポンの利用期間やルール等をご確認の上、ご使用ください。

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。

#マルチエンディング方式になっているので、その見方は日曜か月曜にCi-en記事にて公開(要フォロー)する予定です。見たい方だけ読んでくださいmm

最後のイベント作り終えたぁ・・&来週発売へ!

まず、体験版の方、先日よりプレイできるようになっているので、ご確認よろしくお願い致します!

さて、やっと最後のイベントを作り終えましたぁ〜!最後のイベントというのは「エンディング」と「スタッフロール」です。簡単に作るつもりが、まぁまぁ手を入れてしまいました。マルチエンディングになってしまいました。個人的には、ゲーム紹介にマルチエンディングって書いてると面倒クセぇーなのですが(だってそのために何回もプレイしてほど暇人じゃないしっ!w )、でも、自分のゲームでマルチエンディングで作ってしまいました。。

本ゲーム制作全般に言えることなんですが、作ってる最中にいろいろアイディアが浮かんで来るんですよね。こういった小ネタ入れようとか。ここで伏線作ってぇ、ここで回収できるなぁ〜とかとか。「NPC姦」ゲームなんて、シンプルに町や村の女キャラを犯していくだけのゲームでしょ!!・・なのに、私はなんでこんなに作り込んでしまったのでしょう。。?そういうのもあって、二ヶ月もシコシコとゲーム制作してました(処女作だし、様子見で簡単なものを一ヶ月程度でサクっと出すつもりだったのに・・)。
ただ、私、そこまで「NPC姦」ジャンルのゲームをやり込んでるわけじゃないんですけど、ココまで作り込まれてる作品は他にないんじゃないかなぁと・・自画自賛してみたんですが、どうでしょ!?もしあったらカッコ悪いっ!)

ということで、スタッフロールもそれなりに作りました。当初は真っ黒な画面にクレジット出せばいいかくらいに思ってたんですが。。
ところで、ゲームクリエイターの皆さん、スタッフロールに書く内容って迷いませんでしたか!?私は今回初めてだったので迷いました!迷ったというのは、企画とか脚本とか監督とかいろいろ役割あるじゃないですかぁ?一人で作ってるような規模の同人ゲームだと、どこまで役割を並べればいいのだろう?てか、そもそもどんな役割があるのか分からんし(←これが一番の難問w)。今から他のゲームをプレイして、スタッフロールをチェックする時間なんて当然ないし、というか、「NPC姦」ゲームってエンディングなかったりするしwで、ググっても私が欲しいような情報が出てこないわけですよぉ。唯一参考にできたのはホントこちらのサイトくらい。

で、考えた結果、、

 企画/シナリオ/イラスト/開発
          あるくつうる

と書くことにしました。

  • 「企画」はこんなゲーム作ろうぜって考えた人
  • 「シナリオ」はストーリー、キャラの台詞や動作などを書いた人
  • 「イラスト」は立ち絵などを描いた人
  • 「開発」はRPGツクールでゲームを実装した人
    ↑コーディングしてるわけじゃないので開発って言うのもおこがましいのですが、まぁいいでしょう。。

他に書けそうな役割ありますっけ??あったら参考までに教えてくださいmm

ちなみに、本ゲーム制作において、音楽、効果音、背景の画像、キャラやマップのチップ、RPGツクールのプラグインとかたくさんの素材やライブラリを利用させてもらっていますが、スタッフロールには各人のお名前は書いてません。「ありがとうございました」とお礼だけ言わせてもらっています。お名前は「Readme.txt」に記載させていただきます。

・・ということで、明日から数日掛けて全体テストをしていきます。やってる最中、文言修正とか文言修正とか文言修正とかたくさん出てくるの予想できるんですが、多分大丈夫!致命的なバグが出ない限り、来週前半には販売申請して、週の後半頃にはリリースできるんじゃないかと自分を信じてます!ご確認よろしくお願い致します!!

ゲームの対応OSについて・・

今し方、体験版を作成し、DLsiteの「予告作品の差し替え申請」を出しました。私の経験上、漫画の申請とかだと大体1営業日中に対応してくれるのですが、ゲームだとどうなんでしょう・・?DLsiteの担当者さんが実際どれだけプレイして審査するのでしょうか・・?
まぁ、早ければ、本日(3/31)の16時過ぎには体験版をダウンロードできるようになっているので、皆さま、しばしお待ちくださいませ。

ところで、タイトルの「ゲームの対応OSについて・・」ですが、本ゲームの対応OSのことです。今回、私は「RPGツクールMZ」で制作しました。なので、ゲームの動作環境はMZに原則準拠することになります。そして、MZの動作OSは、公式サイトより、Windowsの場合、「Windows 8.1/10 (64bit)」になります(2022/3/31現在)。
ちなみに、一代前の「RPGツクールMV」の対応OSはWindowsの場合、「Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)」のようです。昔のゲームや、最近のゲームでもまだまだMVで制作されているものが多いのか、多くの作品で「対応OS : Windows 7/8/8.1/10」と記載されているのを見ます。

ただ、今回、私のゲーム作品は「Windows 10」で出させてもらいました。私のゲームの対応OSは「Windows 10」です。というのは、「Windows 10」でしかテストしてないからです。実際、MZで作ったので、8.1でも動作すると思います。もっと言えば、多分ですが、7/8でも動くんじゃないかと思います。でも、万が一、動作しないとユーザから問い合わせがあり、そのユーザの環境が7/8/8.1だった場合、こちらで検証のしようがないんですよねぇ。。
あと、Windows OSのバージョンによるシェア率を調べると、圧倒的に10なので、7/8/8.1と書かないことによる売上機会損失は殆どないんじゃないかと思っているわけです(知らんけどw)。
ちなみに、今、DLsiteのトップページで売上上位で掲載されているゲームを適当にクリックしてみたら、10だけの作品結構ありました。しっかりしているサークルさん程、ここら辺、きちんと(シビアに)しているのかもしれないですね(7/8/8.1/10と全バージョン書いているからといって、そのサークルさんがしっかりしてないとは言ってないですよww実際、本当に全てで検証済されてるのかもしれないし・・)。

ところで、私、Macユーザなんで、ゲームはMacで作って、Windowsフォーマットで書き出して、Boot CampでWindowsに入って確認などをしています。なので、今回の販売にMac対応版も含めようと思えば含められるんですが、Mac版の需要ってどれだけあるんですかね??まぁ、最初のリリースではWindows版のみにして、需要を探りつつ、必要に応じて追加アップデートでMac版を同梱しようかなぁと考えています。


この度は体験版をダウンロードいただき、誠にありがとうございます。
製品版ご購入前に、本ゲームの雰囲気を掴んでいただくため、また、お客様のプレイ環境で正常に動作するかご確認いただくため、本体験版をお試しください。

ではでは。

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