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蟹ヘッドクラブ 2022/10/19 11:00

桜御前:制作記#08

🦀気温がバグり気味!ゲームはもっとバグり気味!
い、いや…バグじゃないし…(震え)


遅れましたが
Ci-en 2000人突破!Twitter 1000 フォロー突破ありがとうございます!
数字のお祝い事は毎回タイミング合わないので覚えてる時にお祝いしておきます!!


何かお祝いイラスト用意したかったんですが
用意できな………………………………………しました!
ありがとうの御開帳!!


ドットエチチの練習も兼ねたり……描くのも動かすのも難しい…🤮

こういうお祝いは無理ない範囲でたまにでも
していきたいですね🤗


▼桜御前のご進捗!

忘れちゃいけないゲーム制作のご進捗!状況としては、

・ゲームの大まかなシステム仕様はほぼ確定!
・第一章のメインシナリオは一通り実装済み!

的な感じです😖 何も無いのもアレなので、
ピックアップ的に見どころイベントシーンをご紹介!(エロくは無い)


▼メインクエスト:中ボス戦闘前

前作と同じで、キャラをちょくちょく動かすことで楽しげな感じが
出せればな~……と祈りながら実装しています😭


……少しはエチチなイベントの紹介をしたいんですが、
今のところチクビカリカリぐらいしか作って無い…😢

自分がエロゲー作ってるのか心配になりますね!


ともあれ、今後の作業予定としては、
・一章一部ボスの敗北エチチ&遊郭エチチシーン実装
・その他細々としたエチチイベント仕様を検討
・↑を対応して年内には一章をほぼ確定、二章に着手する!!

で進行中!!



……全三章程度を予定していますが、
はたしていつ完成するのか……🤢🤢🤢
未来の自分に激を入れておきます!!でも詰んでる同人ゲームやりたい…!



ではまた!!

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蟹ヘッドクラブ 2022/10/04 20:00

桜御前:制作記#07

🦀10月の更新!ちゃんと更新できて偉い()!


今回は非常に頭を悩ませている戦闘についてちょこっと説明!
全然エロくないですがご了承ください😖


▼ダンジョン&戦闘画面(ザコ敵)


今回はシンボルエンカウント!ぶつかるとザコ敵戦闘!
戦闘がだるい人のために瞬殺アイテムは簡単に入手可能にする予定!



一応ちゃんと戦闘した人のためにメタルスライム的な敵も用意したり……。

更に「技コスト制」での戦闘を採用っ!!
桜ちゃんは五種類の武器を使うので、1ターン中に最大5回攻撃可能!!


▼戦闘画面ボス戦


ボス戦は前作と同じでタイマンバトル!戦闘エロは無し……ゴメンネ😭
TMHSよりはちょっとだけ戦略を練る必要があるかも…?!
思ったよりRPGしてるな……。大丈夫か……?


凄く適当に説明しましたが、大雑把には↑な感じ!
悩みとしてはバランスや戦略的な部分が上手く構築できる自信が無いこと
沼にはまった気分…🤮


一番恐いのは難しい&戦闘がダるくてクリアできないって状況ですので、
バランス自信が無いなりに救済システムなり用意しようかなと考えたり…。
ホント戦闘があると悩みが爆増しますね🤢!
やっぱりよく考えておくべきだったですね😋!


まぁ足踏みし続けてたら完成しないのでこのまま進めるつもりです🤔

一応はRPG的な基礎部分は構築できた()ので年内には一区切りつけて
可能であれば プレ体験版 とかもCi-enで先行で考えていきたいなぁ・・・!
エチチなイベントもそろそろ作成したいですしね……。


ではまた!

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蟹ヘッドクラブ 2022/09/16 17:30

桜御前:制作記#06

🦀9月中盤になってもまだアチアチな感じでバテバテな日々…😫
もっと涼しくなって欲しいですねぇ。。


今回は和風ぅ!ということで以前より取り入れたかった
遊郭をちょこっとご紹介!


▼遊郭マップ


※遊郭外観&内覧……もっと豪華にしたい(余力があれば)

町の西側にある大遊郭!町民からの評価は限りなく低い桜ちゃんですが、
遊郭用のお召し物に着替えてお仕事に挑戦することなりそうです!

ゲーム的には働くことでお金ゲット&Hステ上昇の予定!
ただし、働き過ぎると心の病を患っちゃうかも……!?
リスク&リターンを考えつつ現在鋭意検討中🤮!!


▼遊郭ボス紹介

===================
名前:華妃瑠(ハナキル)
・遊郭楼主兼花魁。常に気だるそうな喋り方をする。
・希来里の母親。人に上手く化けているが妖である。
・桜馬周辺の三大妖の一人。人間との関係は比較的良好で
 遊郭の経営を認められている。
===================


明らかにボスっぽいオーラの遊郭の主!人に擬態していますが、
希来里ちゃんと同じく妖です😲
おそらく本作中でも一、二を争う巨乳だと思います!




デカすぎんだろ……。

その他の進捗として、作成した分のイベント組み込みやら
プラグインの競合を直したりやら……細かい作業をしていました🤩
引き続き細かい作業と、共通で使える演出(桜散るやつとか…)を
何とかして作れないか検討しつつ1章までの流れを作っていく予定です!
予定は未定ですけどネ…


ではまた!

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蟹ヘッドクラブ 2022/08/30 23:30

桜御前:制作記#05

🦀ギリギリ8月更新!滑り込みせ~ふ!
まずは進捗をペタリ!


〇おしっこシステムを作ったりしてました!


立ち絵エロを入れてみたかったので、おしっこを導入しました!
消費アイテムを使用してお地蔵さんにおしっこできるようになります!
装備によっておしっこ中の絵も変化予定😫<ただし作業はかなり増える…


〇後はちょくちょく戦闘システムを考えたり……🙄


※UIレイアウトが定まらない…!
システム的にはプログラマフレンドの助力を得て連続行動戦闘を構築ぅ!

〇遊郭用の立ち絵やら遊郭マップを作ったり😍!


着物描くの難しぃ😣 和風にした影響は大きい……。

などなど……。


ちょっとずつどんなゲームになるか、多少は見えてきた気がします!
勢いで進めたからまだまだ手探り状態ですが…😢


来月はエッチなシーンとエロステへの影響などなどの
仕様を固めて、一章までのストーリーの流れを実装できればなぁ……
と思ったり!


牛歩での進行ですみませんが、
走るより散歩する方が健康には良いとの噂もあるので
無理せず制作進める予定です🙄!


……完成まで生暖かい目でお見守りくださいませ……!


ではまた!

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蟹ヘッドクラブ 2022/08/05 18:00

桜御前:制作記#04

🦀久しぶりの更新!生きてます!


前回から期間が空いてすみません😥
今回は個人的な整理も兼ねて、簡単にゲームの流れを整理!
(自分も何作ってたか忘れちゃったので…😱)


▼ゲームフロー


大まかなゲームの流れは↑な感じの章構成!
依頼を受ける→戦闘やらエチチッな依頼をこなして
ストーリーが進む一般的なRPG形式!
現在はシコシコ各章のシナリオ制作中……。久しぶりすぎて大変……😥


各章ごとのプレイ時間は大体1~2時間ぐらい…?
前作TMHS約2人分のシナリオ≒1章ぐらいのボリューム感で考えています。


肝心のエロエロ~な要素は超雑に考えて、一章あたり5~10シーン想定!
大小含めて合計30~40シーン前後ぐらいかしら……🤔
衣装や遊郭があるので、その辺りがメインシチュになりそうな予感……です!


……とまぁ期間あいた&特に見せられるものも無い……ということもあり
大まかなゲームフローのおさらいでした!!

牛歩オブザ牛歩ではありますが、8月からは心機一転改めて進める予定です😓
大まかなプロットはできている……ので、
なるべくエターナらないように……できたらいいな!


ではまた!

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