蟹ヘッドクラブ 2022/10/04 20:00

桜御前:制作記#07

🦀10月の更新!ちゃんと更新できて偉い()!


今回は非常に頭を悩ませている戦闘についてちょこっと説明!
全然エロくないですがご了承ください😖


▼ダンジョン&戦闘画面(ザコ敵)


今回はシンボルエンカウント!ぶつかるとザコ敵戦闘!
戦闘がだるい人のために瞬殺アイテムは簡単に入手可能にする予定!



一応ちゃんと戦闘した人のためにメタルスライム的な敵も用意したり……。

更に「技コスト制」での戦闘を採用っ!!
桜ちゃんは五種類の武器を使うので、1ターン中に最大5回攻撃可能!!


▼戦闘画面ボス戦


ボス戦は前作と同じでタイマンバトル!戦闘エロは無し……ゴメンネ😭
TMHSよりはちょっとだけ戦略を練る必要があるかも…?!
思ったよりRPGしてるな……。大丈夫か……?


凄く適当に説明しましたが、大雑把には↑な感じ!
悩みとしてはバランスや戦略的な部分が上手く構築できる自信が無いこと
沼にはまった気分…🤮


一番恐いのは難しい&戦闘がダるくてクリアできないって状況ですので、
バランス自信が無いなりに救済システムなり用意しようかなと考えたり…。
ホント戦闘があると悩みが爆増しますね🤢!
やっぱりよく考えておくべきだったですね😋!


まぁ足踏みし続けてたら完成しないのでこのまま進めるつもりです🤔

一応はRPG的な基礎部分は構築できた()ので年内には一区切りつけて
可能であれば プレ体験版 とかもCi-enで先行で考えていきたいなぁ・・・!
エチチなイベントもそろそろ作成したいですしね……。


ではまた!

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