投稿記事

願うと見守りすることの記事 (54)

有難ナス 2023/01/30 00:22

2023/01/29進歩確認

今月の進歩報告

ストーリーに関する仕事

  • ストーリー内容をたくさん増えました。
  • ストーリー用の動画を作りました。
  • 新しい会話書きました。
    今月はほとんどストーリーに関する作業に入りました。
    今回のストーリー内容は前のテスト版より増えたかも?
    前のストーリー、アニメーション動画、文字量が少なかったため、今回はたくさん作りました。世界観も少し変わるかもしれませんね。

新キャラ追加

    • 追加と言うけど、実はカラーを変わっただけです。でも、関するストーリーは作りました。今後変身予定?????

  • 続けて、UIインターフェスの改善。
  • 敵アニメーションの改善。


这个月的进度

关于动画与世界观方面

  • 这次追加了大量的剧情与剧情动画。
  • 追加了新文本
    这个月基本上都在做剧情相关的动画。
    这次的文本量与动画应该是之前版本的好几倍了。
    也稍微更改了一下世界观设定。
    不过,我知道你们想看H的东西。但是,没精力做了而且后续看众筹还要换女主的战斗动画与H动画所以CG的事情就先放一放了。说声抱歉了。(不过确实挺像改现在女主的,战斗动画和H动画的动作已经瓶颈了.....)

追加了新角色

    • 虽然说加了新角色 其实就是改个颜色。不过做了这个角色的剧情。以后没准追加变身了.....白毛谁不爱呢!好耶!

其他

  • 继续搞UI的适配啥的。
  • 在瓶颈的基础上继续改善现有动画...能改多少是多少了。

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

有難ナス 2023/01/06 23:55

進歩確認

今回の進歩を確認します。

簡単なシステムツール

  • 地面により足音が変わるツール。
  • 複数任務を受けるツール。
  • 敵アニメーションの改善。
  • マップ内エフェクトの追加。
  • バグ修正。
  • 戦闘と探索用のBGM転換ツール。
  • 等々

お詫びにエロアニメーションを作りました

  • 良ければ見てくださいね。


这个月的进度确认

做了一些小组件用来完善游戏中的细节

  • 根据地面不同脚步声会改变的组件
  • 可以承接主线与支线任务的组件
  • 战斗与探索BGM切换的组件
  • 地图内的特效追加
  • 敌人的动作改善
  • 等等一些

作为补偿做了个H动画可以瞅瞅

  • 很短就是了....

# 最后
其实我想把现在的女主战斗部分的2D作画换一下因为现在2D作画支持的动作实在有限。不知各位强子以下如何。
想改成十三机兵防卫圈的这种。(俺最爱的游戏之一)

  • アイコン
    Emoric ID01339307
    败北CG非常贴口味,但是希望能加入文本之类的

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

有難ナス 2023/01/06 00:04

近況報告 死んでいません

先ずは 謝罪です!

  • 去年八月から今年一月まで更新出来ず申し訳ございません!

    近況

  • 正直言って、グループは二人だけなので進歩がかなり厳しいです。
    ちょうど九月から二人の仕事に関する残業が多かったので、仕事の件が手一杯でした。その期間でコロナに感染しました。コロナのせいでアニメーターさんも入院しました。

  • ゲーム制作は12月下旬の時に再開しました。引き続き近況を更新します。
     まだよろしくお願いいたします。

  • 明日は少し更新します。


首先,谢罪不可避免

都想切腹谢罪了。 各位实在抱歉。
说实话现在就我和动画俩人在做这个游戏加上去年8月份开始,工作上各种加班有点应接不暇了。 而且 在这期间我俩还各自得了新冠,动画师还住院了....进度一直就没赶上来。本来想发个声明来着后来想想有点当借口了就放弃了这个想法(结果发现 我错了)

  • 其实游戏进度在12月底已经开始继续制作了只不过没做什么东西就没有在更新。这个月开始每月继续更新。

  • 明天晚上我在更新一下接下来想要做的东西吧。

  • 顺便还有个严重问题,女主现在战斗用的2D的人物因为有点差劲导致能做的动作有限 在想要不要重新找画师设计一下.....改成类似 十三机兵那种风格....


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

有難ナス 2022/07/01 15:38

7月の進捗について

日本語

作業について

  • ゲームのdebugと最終調整に入りました。

  • 本来は6月テスト版を配布する予定ですが、グループのメンバーズ全員が社畜で、6月の会社作業が重すぎて、このゲームの作業が大幅に落ちてます。申し訳ありません。

中国語

关于最近的制作

  • 游戏已经进入Debug和最终调整阶段。
  • 一些细节上以及玩家操作与观看上的调整和制作。
  • 本来是6月就能出试玩版的。但是,组员基本上都是社畜所以突然在6月中旬左右时候要赶公司版本导致进度严重落后。在这里说声抱歉。

  • 唯一欣慰的就是剧情上的分镜是做完了。咕咕咕。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

有難ナス 2022/06/05 18:53

現在の進捗について

日本語

進捗について

BOSSマップが完成しました。

** 前回のBOSSマップは小さかったと思いますが。今回のBOSSマップは立体的な感じで広さを与えます。 
* * その立体的な感じの掛けで、BOSSロボの大きさとプレッシャーも感じます。


今回作ったのマップでした。


敵AI

  • 今回出る敵のAIは完成しました。
  • まぁ、前回のコメントでは難しくしてくれのご要望がありました。今回は高難度の選択も       実装したいと思います。

STGゲーム

  • STGゲームの作業も最終段階に入ります。多分、見た目は難しいと感じされますが。実に遊べると以外に簡単だと思います。

これからの仕事

  • BOSS AIを作ります。
  • BOSSマップの組み立てます。
  • 敵の配置します。
  • マップ内の探索要素の実装します。

中国语

进度

BOSS的地图做好啦

  • 之前的地图太小了体现不出来boss的压迫感与巨大感。但是,这次新的地图不仅体现了空间感更体现出了boss的压迫感与巨大感。(这才是萝卜!)
  • 图在上面你怎么自己看吧。

STG游戏

  • 这次小游戏是以STG形式呈现出来的。后续还会穿插解密等要素让整个游戏玩起来更有层次感有节奏感。
  • 估计第一次玩的时候可能看着比较难,其实玩起来却很简单。判定做的很宽松。(手残党福音!包括我自己)

敌人AI

  • 敌人AI做完了就差Boss了。 Boss战应该不会那么无聊了,而且Boss终于会动了(不动才离谱吧喂!)
  • 之前有回复说想要难一些。这次如果时间足够应该可以追加个高难度模式。

接下来要做的事情

  • 把BossAi做完
  • 把Boss地图拼好
  • 配置一下敌人
  • 把地图里面互动部分做好。

English

progress

The boss map is ready

  • The previous map was too small to reflect the sense of oppression and hugeness of the boss. However, this new map not only reflects the sense of space, but also reflects the sense of oppression and hugeness of the boss. (This is the Robo!)
  • The picture is on the top and you can see for yourself.

STG Games

  • This mini-game is presented in the form of STG. In the follow-up, elements such as decryption will be interspersed to make the whole game play more layered and rhythmic.
  • It is estimated that it may look difficult when you play it for the first time, but it is actually very easy to play. Judgment is very loose. (Gospel of the handicapped! Including myself)

Enemy AI

  • After the enemy AI is finished, the boss will be lost. Boss battles shouldn't be so boring, and the boss will finally move (it's ridiculous to not move!)
  • A previous reply said that it would be more difficult. This time, if you have enough time, you should be able to add a high difficulty mode.

What to do next

  • Finish BossAi
  • Assemble the boss map
  • Configure the enemy
  • Do a good job in the interactive part of the map.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索