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願うと見守りすることの記事 (54)

有難ナス 2022/05/28 22:30

2022/5月進捗ご報告

日本語

今月作業について。

  • ミニゲー完成するまであと少しです。
  • 主人公の攻撃とスキルエフェクトは完成です。今は調整中。
  • 敵AI作ってます。
  • BOSSエリア作ってます。

今後の仕事

  • ミニゲーを完成することです。
  • 攻撃、スキルエフェクトの調整です。
  • 敵AIの完成です。
  • BOSSエリアの完成です。
  • Debug。
  • 6月にテスト版を完成することです。
    Codeや AI、マップ、主人公などを全て一から直すするので思った以上時間かかりました。
    もし訳ございませんでした!

崩壊された世界に中でも、食事が大事!

食材と料理書を集まると????

料理が作ることができます!ステータスも上昇するかも???

今できた部分の動画。

P.s: ご興味があれば★いいね!もしくはフォローしてくださいw

中国语

关于这个月的制作

  • 基本上把小游戏做完了
  • 把主角的动作与特效做好了。正在调试。
  • 正在做敌人AI已经有雏形。
  • 制作新的BOSS战专用地图。

* 下月的工作

  • 把mini游戏搞完
  • 把女主特效调试完
  • 把敌人AI做完。
  • 把BOSS专用场景做完。
  • DeBug。
  • 6月把试玩做出来。
    因为这次是全都重新做相当于把之前的所有东西都推倒了。连同场景,ui,程序,特效等等全部重做导致现在进度不是很快。在这里跟各位说一声抱歉。游戏正在尽全力去做了。

关注一下有视频可以看

  • 是基本上现在做成的部分了。还有一些互动场景要做一下。

P.s: 点点赞,关注一下。干净又卫生啊兄弟们。

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有難ナス 2022/05/03 23:45

GWで何してるの?仕事よ仕事!!!

日本語

GWハッピーハッピー

GW休憩を取りたい言いながら....仕事をしました!

今回はエリア2を作りました。!

  • まずは、以前通り。旧バージョンのマップ

    * 続けて!バージョンUPのマップ!

続けての作業

  • エリア3を作ります。(BOSSエリア)楽しみを!

P.s: ご興味があれば★いいね!もしくはフォローしてくださいw

中国語

五一劳动快乐。

虽然说想给自己放假,但是这行太卷了,还是做了三天的工作。

这次花了三天时间肝了个场景2出来

  • 老规矩,先放个以前的版本做对比
  • 在放个新版本刚做的。
  • 都在上面了 你们自己看吧。 不重复放了。尽力了累了 我想休息。(抓狂)

P.s: 这么努力了 点点赞,关注一下。干净又卫生啊兄弟们。

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有難ナス 2022/04/29 16:47

2022/4月 進捗ご報告

日本語

4月作業につて

  • UIに関する作業はほぼう完成、今は調整中です。
  • unityに関する作業は進行中。UIの組み立てとかUIに関するアニメーションとか。
  • 新マップエリア制作中。
  • ゲーム副タイトルが改名になりました。

体験版について

  • お待たせしました。 今回の体験版は早ければ5月下旬に予定になります。もしくは、6月下旬になる可能性もあります。今回の体験版はこの期間で出すつもりです。
  • ボス戦を加えて、探索階段は3エリアがあります。
  • 新生バージョンなのでバージョンは最初の0.01からと思います。

タイトル画面

  • 音量注意

    今後HCG方向性

  • 新しいHCGアニメーションを考えております。

P.s: 銀髪は主人公の心魔!

P.s: ご興味があれば★いいね!もしくはフォローしてくださいw


中国语

关于4月的制作

  • UI部分基本上完成了,正在做一些小修改。
  • unity引擎里也做了UI的动画与基本组合。有问题的地方UI都在加紧重新修改中
  • 新地图也在制作中。
  • 改了游戏的副标题。之前发现副标题好像写错了。丢人。

关于体验版

  • 诶嘿嘿,啊哈哈哈试玩版来咯(不是),关于试玩版制作问题。快的话预定5月底放出。如果求稳我可能会在6月底放出。不过不管怎么说,肯定就5和6月其中之一不会再拖了。
  • 这次试玩加上boss战可能会有三个场景可以探索玩耍。
  • 因为新生版所以我准备从0.01版本开始算起。

今后HCG动画方向

  • 在考虑HCG动画怎么做合适毕竟现在2D游戏的hcg千篇一律太多了

P.s: 有兴趣点点赞,给点关注呀!让我这1.5T引擎也变成大V8 给劲做!!

  • アイコン
    HKKL ID00583682
    期待能有更好的游戏体验

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有難ナス 2022/03/28 14:27

2022/3月進捗報告

日本語

今月

  • 今月は世界観に関しての設定を工夫しております。前は世界観が弱すぎて、プレイヤーに伝わらないと気づいておりました。
  • マップの制作も進んでおります。
  • 新UIも完成し、中国語と日本語バージョンを作っております。

  • 新UI

ゲームに関する思考(雑談?)

  • ずっと考えておりますが、エロだけではなく。もっと壊れた世界の厳しさ、人々の信頼関係、裏切り、選択、争いなどをプレイヤーに伝わったら面白くなってます? まぁ、個人的には面白いゲームを作りたい気持ちは変わりませんw。きちんとやります。

最後

  • 世界観に応じて、動画を作りましたw


中国語

这个月的进度

  • 这个月主要完善了一些世界观的设定。之前的世界观感觉太弱了,让玩家有一些摸不着头脑。
  • 继续做了一些地图上的部件
  • 新ui基本上完成了正在做中文版的ui。

关于游戏的一些思考

  • 一直都有考虑,虽然是个H游戏但是只靠H支撑又没有太大意思,想做一些更有深度的让玩家在游戏中能体验到人与人之间的信任关系,被背叛时的沮丧感,以及各个阵营的争斗等等让整个游戏可以充满活力。不过,想做好这个游戏的心情是没有变得只想把它做的更好。

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有難ナス 2022/02/27 18:46

2022/2/27 進捗ご報告

--- 今月更新分について ---

プランナー作業 (文書)

テスト版に関してあらゆる文書作業

  • 攻撃、技の仕組みを1から作り直しました。
  • テスト版の流れを作りました。
  • 物体に関するインタラクションデザイン。
  • テスト版のストーリーを1から作り直しました。
  • 新UIの概念。

イラストレーター作業

テスト版マップ作業

  • チュートリアルマップのマップ作業が終わりました。
  • チュートリアルマップ内の物体に関するインタラクションを作りました。

  • 完成後のマップ

プログラマー作業

テスト版マップにかかわるツールの作り。

  • マップ用のツールを作りました。
  • マップを組立中。
  • カメラの運用。

今後の作業

来月の作業について

  • 新UIのデザインを作ります。もっとシンプル的な見やすくしたい。
    このようにすると思います。
  • より一層のマップインタラクションデザイン。
  • マップに関するアニメーションなど。
  • マップの実装。

中国語

策划的工作

这次试玩版中的策划案

  • 把攻击与技能的组合重新规划了一遍。
  • 试玩版的流程规划。
  • 试玩版流程中玩家可以互动交互的地点和物品。
  • 重新制作了试玩版中的剧情。
  • 重新设计并整理了UI/UE。

美术的工作

试玩版中的地图工作

  • 完成了新手引导的地图制作
  • 完成了新手引导地图中的一些交互动画

  • 完成后的地图之一

程序的工作

继续制作地图用的插件

  • 完成了一些地图用的插件。
  • 解决并尝试一些新的镜头运用。
  • 地图的搭建。

之后的工作

关于下个月

  • 制作新的UI与新的UI布局。看起来会更加的简单明了。
    可能会变成这个样子。
  • 更加丰富的场景交互。
  • 场景中的动效。
  • 地图的搭建。
  • 手柄与键盘的操作。
  • 人物动画以及碰撞体的制作。

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