ロード時間問題
雨…、雨…、雨!
ELD
今日も開発
進捗
マップ作成済み:93%
バランス調整済み:77%
残りの懸念事項はボス&ラスボスとPerk(恒久的アップグレード)でしょうか。
ゲーム部分完成だけなら年内には出来そうかなと。
ローディングの話
うちのゲームはスプライト形式なので軽い方なんですが、スプライトのローディングは結構長くなってしまいがちです。
こんかいも拘束ドットアニメを起動時に読むとなるとちょっと時間かかるカモなので、改善したいな~と思ってます。
対処法
a.ゲーム画面へ行くときに読み込む
一番簡単(=バグりにくい)で確実ですが、その時間も気になるかどうか。
b.拘束発生時に逐次読み込む
拘束された瞬間にロード。結構カクつくので避けたい。
c.起動後バックグラウンドで読み込み
スマートな方法。マルチスレッドなのでバグりやすいかも
とりあえずaで行く予定です。
依頼?
下記の依頼を検討しています。
・BGM:10曲以内
・Voice:各種効果用。3パターン
・CG:敗北時、イベント用、クリア時、あと何か…合計10枚以内
アテは考えてますので、マップがおおよそ出来たあたりからお声かけさせてもらう予定です。
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