えびせんワークス 2022/01/31 03:14

色々お試し

ストロングゼロがめっちゃ美味しく。
1世代前までのケミカル味は、喉が渇いてるときに最高に効いてましたが、新版は普通に果実のおいしさで攻めてきてますね。
ケミカルを寂しい気持ちもありますが、美味しい方が良いに決まってるのでは?と自問自答。

よりガバガバ飲みやすくなって、危険度は上がったんじゃないかなと思いました。
(ちなみに中身は前から変わらず内製ウォッカ+アセスルファムK&スクラロース)
むしろ醸造アルコールの入っている1.8Lパック酒よりクリーンなのと、上記人工甘味料の危険性の危険性を謳っているサイトはどこも論文を参照していないので、単純にアルコールの飲み過ぎがヤバイねってくらいの。
(カクテルだって8%以上のがほとんどなんだが…高いので大丈夫ってとこか

えびタニャラインディフェンス

落ち着いてきたので、ゆるりとデバッグやチェックしてます。

背景もほぼ確定なので情報も公開。
かいてくださったのはちんすら師範です。(有料依頼)
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(画面は最終版ではないです)


今回色々依頼してますが、本作品は自分の作品のキャラクター勢揃い、というテーマで作っているためです。
一つの集大成というか、キャラクター全艦というつもりで作ってます。
最初はゲーム部分はオマケにすることを考えてましたが、それはさすがに…ネ?ってことで、ちゃんと設計しました。

キャラが増えたら、あとから追加してもいいですね。

コラボについては相手との兼ね合いもあるので、積極的には増やさないです。
でも相互フォローで希望者がいればいつでもウェルカムです。

カードバトルADV:ストラグル

Hアニメの調整(1つ基準を作って、量産に備える)

以前に回転機能を付けたけど、激しい動きだと結構シュールになっちゃうので、おとなしめに調整。
Hアニメをコンソールコマンドでいちいちリロードしまくるの面倒なので、ビューアを整備中(作ってたけど、自作ライブラリ更新の影響を毎度受けて再調整が必要になってる)

イベントスクリプトの作成

序盤の流れは完全に出来たのでぽちぽち文書打ち。
課題はやっぱり各エリアのメインイベントとサブイベント/クエストですね。
再構成でメインイベントの仕組みは確定しましたが、サブクエストどうしようかな。という感じに。

ARPGと違って、「はい、モンスター設置!完了!」とはいかないので、難しい所。
カードバトル、鬼ごっこ、スニーキング、あたりは考えてますが、パンチとかミニゲームとかも要るかな…?とかなんか悩ましい所。

カードバトルはAIというか行動パターンを考えるのがどこまで大変か次第ですね。
考えてもいいけどバランスがね…。

あ、でもslay the spireのイベントマスみたいなことすればいいかも。

Hアニメのポーズ

いくつか案は出したので、あとはガンガン作るだけ…にしたい。
1年ぶりに続きから描いてみましたけど、まあやっぱり大変ですね…。

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