えびせんワークス 2022/11/14 05:03

敵の戦闘行動

秋冬はやたらハラが減るので、お金節約で食費絞る(自炊に寄らせて雑な既製品購入を辞める)と、ちょくちょくハラが減るし割とさみしい気分になる。

節約…というか、消費税やら値上げのせいですけどね…

エージェントルビー

敵行動パターン

掲題の通り、戦闘における行動パターンを考えてました。
1エリア分の行動は決まったので、動かしつつ実装を進める予定。

正直決定するだけで時間掛かりすぎた気がしますが、スレスパも敵の行動パターンは重要な要素の一つなので仕方ないと割り切り。

時間が掛かりすぎた要因の一つとして、特にエロに関係しないバトル要素というのもありました。
RPGなので戦闘であることは重要ですが、敵の行動を複雑にする必要性もそのつもりも無いので、結構悩ましい所でした。

あと、個人的にRPG戦闘はもっと簡潔でもいいかなって立場なので、気が乗らなかったのもあります。

カードバトルも今回やりたいから作りましたが、今後のRPG/ADVの戦闘自体簡潔なもので作っても良いかもしれないですね。

あるいはスレスパみたいに純粋なローグライトにしちゃうか。

ちなみに、竿役や男の要素を作るのが基本的にだるいだけで、カードバトルシステムそのものは作るの楽しかったです。

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