敵の戦闘行動
秋冬はやたらハラが減るので、お金節約で食費絞る(自炊に寄らせて雑な既製品購入を辞める)と、ちょくちょくハラが減るし割とさみしい気分になる。
節約…というか、消費税やら値上げのせいですけどね…
エージェントルビー
敵行動パターン
掲題の通り、戦闘における行動パターンを考えてました。
1エリア分の行動は決まったので、動かしつつ実装を進める予定。
正直決定するだけで時間掛かりすぎた気がしますが、スレスパも敵の行動パターンは重要な要素の一つなので仕方ないと割り切り。
時間が掛かりすぎた要因の一つとして、特にエロに関係しないバトル要素というのもありました。
RPGなので戦闘であることは重要ですが、敵の行動を複雑にする必要性もそのつもりも無いので、結構悩ましい所でした。
あと、個人的にRPG戦闘はもっと簡潔でもいいかなって立場なので、気が乗らなかったのもあります。
カードバトルも今回やりたいから作りましたが、今後のRPG/ADVの戦闘自体簡潔なもので作っても良いかもしれないですね。
あるいはスレスパみたいに純粋なローグライトにしちゃうか。
ちなみに、竿役や男の要素を作るのが基本的にだるいだけで、カードバトルシステムそのものは作るの楽しかったです。
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