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進捗の記事 (122)

えびせんワークス 2022/03/20 14:47

自動組み替えダンジョン

1週間過ぎるの早くない?

ルビーのスパイ作戦

カードバトルということで、戦闘モノは3つ+αのダンジョン(というか単に連戦)をメインにする予定です。
1つ当たり雑魚6前後、休憩2、中ボス、ボス、という感じ。slay the spireの3/5くらいでしょうか。
その分エロとサブイベとを盛り込んで…って感じですね。

もちろん、野良戦闘とか、それ用のエロイベとかも予定してます。

基本コンセプトは気軽につよつよデッキを作って殴りたいっていうところなので、デッキは保持し続けて、内容を調整可能にする予定です。ここら辺は有力なスレスパフォロワーと言われるVault of the Voidの方式に近いと言えます


敗北後はボタンを押すまで、延々と嬲られ、最後は本番行為まで行く場合もあります。
(ダンジョン敗北の場合は、そこから更に監禁/脱出フェーズに移行)

戦闘中のエロ攻撃も予定してますし、逆に色仕掛けで有利に進める方向性も考えてます。

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えびせんワークス 2022/03/05 19:00

アニメーション製作

そろそろ暖かくなって欲しい

えびタニャラインディフェンス

ランクチェックのところで変な動作あったので確認中。
(S取ったはずなのにAだった)
うっかりコアが破壊されてたかだけかも知れないが…

ストラグル


とりあえずワールドマップ<->エリアの入り口の行き来は完成。
単発エロイベやサブクエはどんどん作るとして、メイン攻略エリアの流れが出来たら基本の流れはOKかな。(まだ全然出来てないからもっと先だけど)


簡易アニメの素材はいくらあってもいい…
可能な限り多い方が良いとはいえ、1年くらいで完成する範囲での作成になります。

ビクンってなってるエフェクトや、断面図付けてみたら良い感じ。
断面図は本番では半透明とか、変更出来る予定です。

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えびせんワークス 2022/02/20 01:42

フェーズ処理

えびタニャラインディフェンス

そろそろ予告や紹介画像用意したいですね
BGMなど待ちですが、まあゆっくりお待ちください。

カードバトルADV:ストラグル

作ってみて分かりましたが、カードバトルの仕組みってめっちゃ複雑ですね。
フェーズ(開始、選択、使用、敵のターン処理、エフェクトのウエイト…)の処理が単純に膨大です。
シンプルに殴り合いで良いなら、レベル制にしてブレイブリーデフォルトの仕組みを弄ったパターンの方が簡潔かもしれません。
でもまあ、スレイザスパイアみたいなシステムでやりたい放題したい気持ちがあるので、このまま行きます。

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カードバトルADVの設計

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えびせんワークス 2022/02/14 23:16

アリーナ整備

mindustryが予想以上に奥が深くて止まらない

えびタニャラインディフェンス

アリーナ(自由戦闘エリア)の機能に、未実装がまだ残ってたので対処。
延々と倒し合ったりぬぷりあったりしてるので和みます
環境ソフトとしてもオススメ


カードバトルADV:ストラグル(仮題)

推しサークルがたくさんある時代なので、毎回しっかり書かないとどのゲームだったか忘れられるかもなのだ(スクショ見れば分かるかも知れない)

momimomi...


カードでももみもみ…

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楽屋裏

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えびせんワークス 2022/02/06 03:20

ゆるりと

(途中まで書きかけだったのを保存せず消してしまった)
確定申告めんどい~
そして寒い~
階下の外国人うるさい~

セール

2/14の14時で終わりだそうです

えびタニャラインディフェンス


おおよそ完成したので、残りは微修正や実装漏れ確認です。

カードバトルADV:ストラグル

上の作業の合間にぽちぽち素材作り。
立ち絵アニメも新機能とか付けてたせいで制御が難しくなってたので、基本となるテンプレートを調整してました。

今回カードバトルですが、戦闘を最適化して複数行動をセット(スタック)してまとめて行動させる…という方法でターンバトルをスピーディに出来るようにするゲームにしてもいいかも…?と思いました。
まあ、それはもっと別のゲームで良さそうですね。

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えびげん以前の話と、えびげん2のBADEND

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