CG対応
CG描いてただけなので軽く。
ELD
サムネ用
CGの隙間用にモブ追加…と思いつつ、最初からモブは複数用意する予定だったので、ある意味予定通り。
思いつくのここら辺でした。
ELDのフォーマットで、あふろだアフロさんのOC、ふのいさん(左)
クリエイター支援サイト Ci-en
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えびせんワークス 2021/09/06 04:15
急に寒く…
マップ作成:100%
調整済み:78%
CG:32%
順調に描いてますが、残り敵4種について、どの味方キャラを被害者にするか迷ってます。
・モブユニット(頻度高い順に)
←ユニット使いまくるストラテジーゲームなのでアリ
・主人公クラスのユニット(ユニークユニット)
←格好はつく(偏ってしまうが
・コラボ先のキャラ
←ちょうど4キャラなら数は合う。…が、主人公が食われちゃう気もする。
ゲーム性的にもモブかな~と検討中。
他の人の特典とか見てて、「スタッフロールに載せる」というのもあって、なるほど~ってなりました。
調整中のスクショ。次々回作?の検討
無料
製作状況の詳細
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支援額:100円
メリアとアヴィストーネのロア(伝承/設定)
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支援額:300円
えびせんワークス 2021/08/29 18:17
暑い~
見返してみると、モンスターx味方のエッチドットアニメを用意しているとはいえ、やっぱり小さいなぁ…と。
やっぱりCG欲しいよね…!
というわけでCG描き始めました。
出現/入手方法としては
・特定の組み合わせで拘束を発生させる※
・PP(PerkPoint)で買う
・全クリアする←CG全解放は選べるようにする
※ゲーム中発生したら、ポップアップみたいにぴょこんと出します。サイズ的にもそんなに邪魔にならないはず…(じゃまなら画面端とかにするかも)
都度じゃなくて、一度ポップアップしたら一定時間待つとか、邪魔にならない工夫はします(設定でOFF出来ても良いかも
マップ作成済み:100%
バランス調整済み:77%
CG:33%
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無料
えびせんワークス 2021/08/21 22:58
雨…、雨…、雨!
マップ作成済み:93%
バランス調整済み:77%
残りの懸念事項はボス&ラスボスとPerk(恒久的アップグレード)でしょうか。
ゲーム部分完成だけなら年内には出来そうかなと。
うちのゲームはスプライト形式なので軽い方なんですが、スプライトのローディングは結構長くなってしまいがちです。
こんかいも拘束ドットアニメを起動時に読むとなるとちょっと時間かかるカモなので、改善したいな~と思ってます。
a.ゲーム画面へ行くときに読み込む
一番簡単(=バグりにくい)で確実ですが、その時間も気になるかどうか。
b.拘束発生時に逐次読み込む
拘束された瞬間にロード。結構カクつくので避けたい。
c.起動後バックグラウンドで読み込み
スマートな方法。マルチスレッドなのでバグりやすいかも
とりあえずaで行く予定です。
下記の依頼を検討しています。
・BGM:10曲以内
・Voice:各種効果用。3パターン
・CG:敗北時、イベント用、クリア時、あと何か…合計10枚以内
アテは考えてますので、マップがおおよそ出来たあたりからお声かけさせてもらう予定です。
開発の雑記とか
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詳細な実装説明
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ターニャとアーティファクト研究プロジェクトの話
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支援額:300円
えびせんワークス 2021/08/09 03:47
暑い!
毎朝暑すぎたり温度調整が面倒だったりで、体にダメージが入りやすい昨今。
モンスターごとに体位が変わる感じです。
絵とかELDのモーションサンプル
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