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ARPGの記事 (6)

えびせんワークス 2019/12/18 19:35

クリスマス…🎅?

もちろん年末年始も製作です…(ヽ´ω`)

トラトラ


メインのモンスター敗北エロイベはおおよそ完成かな。

あとは
・小間使いイベント辺りのエロイベ実装(手直し
・フィールドに置く追加エロイベ(軽く
・ギミック系エロイベ(軽く
が出来たらエロイベ系は完了。

中盤以降のダンジョンでギミックや罠とかもう少し増やしたいなーと思いつつ、アプデで追加する方がイイかなと思いつつ。

セール

12/20から予定です。なんかタイミングズレるのがユーザ側に取って厄介かもしれないので、冬は次回以降公式セールで良いかもしれないですね。


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えびせんワークス 2019/12/05 16:47

Hシーン作成+セール情報

寒い:(;゙゚'ω゚'):

■セール情報

以前までの公式セールがやたら長かったので、今回独自セールで申請中です。
(12/20あたり~1ヶ月間)

(ただ、公式セールも今回は2ヶ月程度なのであんまり変わんなかったな…と思いつつ、取り下げるのもなーと思ってこのまま行く予定です)

対象は過去作全部。割り率は全部40%くらい


■トラトラ

https://youtu.be/PB6sy9tWpdI
(ヽ´ω`)=3
現在:
・通しプレイ&バグ/問題修正(15%)
・Hイベント実装(10%)
・追加イベント作成(最低限:15%)
をやってます。
Hイベントは最低限の流れしか書いてなかったので、実質実装作業。

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えびせんワークス 2019/11/20 14:05

エンディングチェック からの~?

寒い…(ヽ´ω`)

■トラトラ


( ˘ω˘)スヤァ

進捗

流れはとりあえず出来たので、あとは保留してたイベント追加や、BADEND系イベントの作成。
通しプレイはどのタイミングでやるか悩み所。 もう始めても良いかも?


体験版はこことか予告で公開するとして、有料支援者向けに製品デバッグ的な現状版提供みたいなのも考えてましたが、値段設定とか悩むとこですね。

決めた期間だけ用意とかもなんか面倒ですし。

シチュエーション

ふと思いましたが、人NPC相手の方がシチュエーションや責めにバリエーション出るなぁ~と。
(モンスターそれぞれに強い特徴があって、シチュエーションが変わるレベルで違いが出るならもちろんアリ。 丸呑みとか○問系とか色々)

モンスターのみとかよりは、適度に色んなバリエーション突っ込むのは良いかもですね。


残りのエロイベ実装?

残ってる未実装エロイベは、睡眠時とか幾つかセクハラ系くらいで、あとはどうしようかなといったところ。
せっかくアクションなので、驚き系やシンボル系ミニイベとかもアリかな?

増やせるだけ増やしたいとこですが、もう2年くらいずっとコレやってて(以下弱音とかなので省略)

何か追加出来そうなイベントがあったら、リリースまでの間に考えておきます。
(リリース後にアプデで!とかは、最近トラブルの種になってる印象なのでノータッチ/ノーコメントとします)

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えびせんワークス 2019/11/08 20:51

ラストバトル~エンディング?(トラトラ)

秋冬は体調崩しがちなので大変…
集中力が上がるのは嬉しいけど、やりすぎると休憩があんまり出来ないのがよろしくないですね

■トラトラ


ミッ!

残りはラスボスとエンディング。
組むだけ組んだので、後は修正しながら完成に持って行く感じ。

BADEND系のモーションやイベント文言は後半まだまだなので、そっちも作っていきます。

今回モンスター中心にやってたので、対人イベントとかそんなに無いんですよね…何かしら入れたいとは思ってますが…

もくもく
https://www.youtube.com/watch?v=Oh6kVWiLO8Q

■カス子MOD

先日書いてた話について幾つか修正
・250以上?
まとめた一覧見ての概算なので、実際にはもう少し少ないと思います
(tahファイルとしては13個ほど。それぞれに各体位が入る感じ)

また、いくつかは微調整や使いやすくするようにしただけのものもあるので、幾つか重複はあります。

・○○体系向け?
個人的に表情固定MOD(自作。コミュニティにアップしてます)を入れて楽しんでるので、表情部分は基本無頓着です。
モーションが良いのでキスモーションとか使ってたり。

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えびせんワークス 2019/10/21 01:01

ボスAI作成、拘束まわりの調整

ほぼ月2の報告になってます。

ご機嫌いかがでしょうか。
🦐は夏→秋→冬の気圧&気温つるべ落としによる体調不良と戦ってます。

トラトラ


開発を始めてからもうすぐ2年…2年!?:(;゙゚'ω゚'):ヒィ…
色々と悩みつつ作ってたせいもありますが、骨組みを完成させてから肉付けするっていうのが見事に出来てなかったなと反省。

氷/炎の中ボスは大体出来たので、大ボスAI作成中。
(AIといっても、時間やプレイヤー位置に応じて行動をする系統のアレです)

あとはラスボスとエンディング出来たら、流れは完了です。

拘束⇔解放の調整


現状トラトラでやってますが、通常拘束からの解放をレバガチャからタイミングボタン方式にしようかなと試してます。

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拘束判定の調整について、詳細に述べてます

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