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ELDの記事 (43)

えびせんワークス 2021/11/21 17:03

図鑑データ作成

ねむねむ…
睡眠が欲しいのにいびきとかのせいでなんかあんまり長時間睡眠が出来てない気がする…

ELD


図鑑データをひたすら作ってます。
出せる要素は全部出すくらいが戦略シミュレーションゲームにおいて必須…!
ということに加えて、

『このユニットってなんなの?』

というのも解消したいので図鑑を用意するの大事だなと思いました。

ロアプラン

ネタ切れが…
フリゲのネタバレや、没案やエターなった作品の話でもしましょうか。
今後方向性変えたり変更したりするかもしれないので、その際はまた誰でも欄にて通知します。
(クレジット表記とか、製作の邪魔にならないリワードが良いのだけど…

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えびせんワークス 2021/11/15 16:06

マスクデータの除去

寒い~

ELD


見えないデータが多い、という指摘をもらってまして、自覚はしてたんですが、後回しにしすぎましたね。

というわけで情報表示を強化して戦闘データを可視化しました。
もう少し表示を整えたり、アイコン使ったり、まだ載せてない情報載せたり…とかありますが、良い感じになった気がします。

見えない数値や情報は"マスクデータ"と呼ばれ、アクションや格闘、昔のRPGでは内部解析やプレイによる解析でなんとか調べてるのが実際でした。

しかし、今回シミュレーションということで情報はなるべく表示するのが一番だと🦐も思っています。


変更前のユニット情報
(今見ると図鑑に載せるコメントしか書いてなかった…)

最近のゲームはマウスオーバーとかでほぼ全ての情報が参照出来る物が多いと思い、そういう方向が正しいんだろうなと思ってます。
Slay the Spireもマウスオーバーでほぼ全ての情報把握出来るのが素晴らしい。

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えびせんワークス 2021/11/06 01:06

ちょいテストプレイ

年取って太っていびき持ちになると、冬が厳しくなるんやなって…

ELD


サムネ用。
遊んでるとポップアップする
 ・特定の組み合わせでので発動。
 ・タイミングは拘束1回目+以降は一定時間ごと

のはおや?と思えると同時に邪魔だな…ってなりました
→クリックで消せるように変更。

テストプレイ

依頼先に見せる用の版が出来たので、ついでにプレイしてもらいました。
やっぱり説明不足やUIのわかりづらさが目立ったので、ちょこちょこと改善しています。

自分でも通しプレイしてます。

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えびせんワークス 2021/11/01 01:21

ラストステージのデバッグ

残り60日かぁ…

ELD


サムネ用
拘束時の配置はこれでキマリ


Perkテスト中。
なんかPerk入れたらバランスが崩れたのでちょこちょこ調整。


捕まるまでの流れを一通り。


プレイヤーモデルが今までUFOみたいな奴だったけど、なんかアレなので女性型ホログラムにしました。

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えびせんワークス 2021/10/16 19:07

Perkデバッグ中

PCの廃熱でまだまだ暑ぅい!

ELD


やっとCGポップアップが動いた(位置とかまだ調整予定)


Perkデバッグ中です。
Perkの効果をゲーム画面でもわかりやすいようにしたいところ。

Perkポイント(PP)が足りないので最初からやり直してますが、強くてニューゲームすると待ち時間がだるいので、「ゲームの処理速度アップ」じゃなくて「ポータルの排出速度が2倍速くなる」という機能にしました。
というのも、ゲームの処理速度アップは敵を出しまくると機能しなくなっちゃう(FPSの限界を超えちゃう)ので、現実的なものにしました。

その分攻撃が2倍苛烈になるので、PPが一定間隔で増えるような措置も追加。
PP合計と全クリア時のデフォルトPP合計を計算してるので、一通りクリアすれば全Perk入手出来るようなバランスにします。

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Perkと実績の実装についての話

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過去に作ったフリーゲーム「ツインテール」のキャラ説明です。

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