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『ファイナルハイスクール3』プレイ動画の記事 (16)

袖イオンビーム 2021/06/30 15:00

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】レビューへの御礼・次作キャラデザ案


(最終更新:2024/3/28)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム2作品目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』へ、3件目のレビューを頂きました!

レビューへの御礼

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。


寝取られ好きだと思っていたけど?
あれれ?自分って寝取られ好きだと思っていたけど、
実は「寝取らせ」の方が好きだったのか?って再認識させられましたw

「寝取られも寝取らせも同じじゃね?」って思うかもしれませんが、
「違うんですよこれがw」ってわかる作品です。

元々自分(プレイヤー)の意思(選択)で寝取られたり
それを回避したりすることができるゲームが好きなのですが、
このゲームは率先して寝取らせることができます。
でも、逆にこの子を寝取られずに守りたいって思いも出てきますw
(ぜひプレイして感じて欲しいです)

文章もとても面白く、前作同様キャラが良い味を出しています
(表情がコロコロ変わるのも前作通り良い感じです)
※前作「メンタルアンデッド」も面白いのでお勧めです!

気になった方、ワンコインで購入できるので是非購入して欲しいです
らせ子(凄いあだ名)とても可愛いですよw

※ちなみにファイナルハイスクール3ってタイトルですが、
最終作品でも続編で3作品目ってわけでは無いですw


こちら、ただの犬様から頂きました!
ただの犬さん……いったい何せ犬さん(ry

1作目のメンタルアンデッドでもレビューを頂き、今作でもこうして投稿頂き、本当にありがとうございます!

私もたま〜に書くことがあるのですが、レビュー一つ書くの、結構大変だと思います。大変というか、歯に衣着せないなら面倒と言いますか。

だからこそ、労をかけてくださり頂けた一件が、本当に有り難いものだと感激してしまいます。
今回のものもそうですが、改行位置や余白などから、読みやすさも考えてくださっている感じもしますし……。

そして1作目への温かい言葉も嬉しい限りです!

我ながら「未熟!」ってなる所も多い拙作ですが、やはり同人童貞…というか初めて世に出した創作物なので、面映いですが、正直に言って上も下もびしょ濡れです嬉しいです。

>実は「寝取らせ」の方が好きだったのか?って再認識させられましたw

コレは勝手に、「寝取らせあるある」じゃないかと思っています。
「そうか……僕はラーメンが好きなんじゃなくて二郎が好きだったんだ……」みたいな違うかも

家系ラーメンの「吉村家」から「六角家」が分派したように、いずれ寝取らせも寝取られの亜種という立ち位置から脱却する日が来るのかもしれません。
寝取られも、出てきた直後は一部の好事家だけが所望する珍味みたいな扱いだった気がしますけど、いつの間にか国民食みたいな立ち位置になってますもんね(※個人の意見です)。
その時は寝取らせ派の末席を汚させて頂いている身として、私も非才ながら微力を尽くさせていただきます。まあ寝取られも好きなんですけど。

あとは、「寝取られは苦手だと思ってたけど寝取らせはシコい!」もあるんじゃないかと思っています。

……申し訳ありません。レビューにかこつけてつい語ってしまいました。下書きではもっと語ってたんですけど消しました。

>逆にこの子を寝取られずに守りたいって思いも出てきますw

これを言って頂けるの、本当に嬉しいです!
なるべくキャラに愛着を持ってほしいと腐心するわけですが、それが多少なりとも達成できたと思える気がするので。
ようし! この方向で行って、さらに思い入れを持ってもらってその上で他人棒だ! という気になってしまいますね!

ただの犬様、改めてご感想、ありがとうございます!

次作のキャラデザイン案

レビューは本当に、きっと書いてくださった方が想像している20倍界王拳くらい嬉しいので今後も記事にさせて頂きたいのですが、ここ最近御礼記事ばかりになっている気がします。

一応、「レビューもろた! これで記事のネタになるで!」という魂胆が透けて見えるのは失礼だと思い、他の情報も載せるよう心がけているのですが、そもそも他の情報だけで記事を作成できていなかったのはひとえに私が怠けていたからです。
気がついたら発売から2週間が一瞬で過ぎ去っていて驚愕しています。

その間私は……豚のようにひたすらゴロゴロしていました。
……いや、それは豚さんに失礼ですね。豚さんらは意外に筋肉量も多く綺麗好きと聞きますし。
人豚のようにゴロゴロしていましたに変えます(「人豚って何?」と思った中華皇帝がいらっしゃいましたら、お母様に聞いてみてくださいね。亡夫の愛人で作ってくれるかもしれません)。

というわけでここらでゴロゴロ生活に一区切りつけたいと思います。無理かも
休むと錆びるとも言いますし、作業に打ち込む感覚を失わないうちに次に向かうべきでしょうしね!手遅れかも


――というわけで、唐突なキャラ案ぶっぱです。

次作では、課題としていることがいくつかあるのですが、その一つにキャラデザインがあります。

これまでは、結構コンサバ感がぬぐいきれない感じがするというか、悪く言うと印象に残りにくいデザインだった気がするのです。

というわけで、サブカルオサレ臭漂うデザインへの挑戦をしてみたいな、と。
意識的に記号を付与して、ちゃんと印象に残してもらえるようなデザイン……みたいな?よくわかってない

きっとミリタリー通の方が見ればツッコミどころ満載のサブマシンガン少女ですが、そこはインパクト優先ということで……(多分まだ何回か改変もするかと思いますが)。

とりあえずビジュアル先行でほぼ中身の設定なんかは決まっていませんが、こんな感じでキャラデザをこねくり回しているご報告を、向こう何回かの記事でお届けしたいと考えています。デザイン修行もあるので、次作は男女数名づつは出そうと思っています。今の所。

次の記事までには、3作目の作品タイトルも決めておきたいと思います(願望)。
とりあえずもう悪ノリだけでタイトル決めるのはやめます……。

ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/06/24 02:40

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】レビューへの御礼・今後の計画


(最終更新:2024/3/28)
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情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム2作品目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』へ、2件目のレビューを頂きました!

レビューへの御礼

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。


安すぎです(´▽`)
まだ軽くプレイしただけですけど一言で言うと「価格設定がバグってる」です。

この練り込まれた内容とボリュームを440円でなぜ販売しようと思ったのかすごく不思議に思います。PS5を1,000円で投げ売りしてるようなものですね。

内容ですけどSF(本編にあんまり関係なかったりすごい重要だったり)的仮想世界で触れ合えない理想的な女子校生の彼女をあらゆるシチュエーションで寝取らせようと主人公が色々画策する「ど変態」ゲームです(´▽`)ホメコトバ

何度はめられても主人公に純愛を貫くらせ子を気が付いたらすごい可愛く思えてきます。で気が付いたら必死でレ○プ魔とかを撃退しようとしてましたね(´▽`)

するっと出来ると思っていたらあらゆるシチュエーションを想定しかなりやりこみ要素を詰め込んだ良ゲーです(´▽`)オススメ


安すぎですって( ´艸`)


こちらなっとうおにぎり様から頂きました!

転記するのが恥ずかしいくらい褒め褒めで恐縮です……。きっと自己肯定感がマイナスになっても、このレビューをキメ…いや読めば回復できそうです。
さすがこの世界で一番健康におよろしい食品である(異論は認めます)納豆の名を冠するお方ですね。

他サークルさんのゲームやCG集見てると、わりと数百円の価格帯が多いので、そんなものなのかな……と。それにウチ、無名サークルですしねえ。
もちろん低価格の方が手に取ってもらいやすいかなあ、という下心もありますけども。
というか販売数だけで言うとすでに1作目を超えてて、嬉しいやら寂しいやら……いやもちろん嬉しいです。

>何度はめられても主人公に純愛を貫くらせ子を気が付いたらすごい可愛く思えてきます。

ありがとうございます!
主人公に(罠に)はめられ、変態たちに(男根を)はめられる孤立無援のらせ子を救えるかはプレイヤーの皆さんにかかっていますからね!
寝取らせメインだからこそ純愛が際立つ……。それが私の信念です(適当に言っただけです)。

なっとうおにぎりさん、改めてご感想、ありがとうございます!



今後の計画

今後のゲーム制作についてですが、あれこれ考えたのですが、また短編の小品を3ヶ月ほどで作り、その後長編の制作を行いたいと考えています。

いくつか理由があるのですが、もっとも大きいのは、ゲームを一つ作ることで得られる学びの多さを実感したからです。

その動機で短編の制作を始めるとなると、「習作を他人に売りつけるつもりなのか」というふうにご不快に思われるかもしれません。

正直なところその要素が皆無なわけでないと思います。
ただ、言い訳をするならば、「商品」として世に出す以上、現時点での全力は当然に尽くすことになります。
作画にしてもプログラムにしても、本番のために行う濃密な作業による経験値は計り知れないと思うのです。

あくまでも私個人に限定しての考えですが、3年間かけて準備したゲームよりも、半年で他のゲームを3~4個発売した後に1年で制作したゲームの方が質を高められそうだな、という感触です。

……まあ、一番問題なのは、私のレベルがあまりにも低すぎることだとは思うのですが。

きっとちゃんとした絵師の方が聞いたら「お前はよく今まで生きてこられたな」と戦慄するかもしれませんが、実は最近までレイヤーという概念を理解していませんでして……えへへ(笑いごとではない)
あとキャンパスの大きさをどのくらいに設定すればいいのかもわかっておらず、1作目の最初など、まさかの等倍(高さ624ピクセル)で作画を行なっていました。


特に顔が小さい構図が描きにくかったです……
さすがにやりにくいと感じて2倍(1632×1248ピクセル)に途中から切り替えましたが、よくよく調べてみたら一辺2000ピクセルくらいのキャンパスで作業するのをお勧めしているサイトさんが見つかりました。

多分反動で顔ドアップ構図が増えてた気がします。書き込みたいよ~ってなってたので。
ちなみに最近は4倍の縮尺で作業するようになって、ようやくしっくりきています。

(追記)最初の2つの線画は、『メンタルアンデッド』の画像素材更新前のものです。そのため、現行バージョンのものとは若干異なります。

短編製作で一番実感した恩恵が、試行錯誤を短時間で繰り返すことができる、という点でした。
今回ですと、一番顕著なのはらせ子デザインですね。
やはり実戦の中であれこれ試してみて、しかもその結果がすぐに反映させられる状況だったのが大きかったと思います。
1作目は他の作業でもあっぷあっぷしてた上に、キャラ数が多く試行回数を増やす余裕があまりなかったので……。
「最初は短編から作るといいよ!」という言葉は金言ですね!

せっかくですので、画像と共にらせ子の変遷を追ってみたいと思います。


(初期型らせ子)

自分で言うのもなんですが、キモいですね!
一応最初から、「前作に比べて目と頭は大きくしよう」というのは意識していたのですが、それに加えて「おっぱいも大きくしなきゃ……」という焦りも入ってきて、それらの不細工な集合体になった感じ……。


(中期型らせ子)

タイトル画面完成系じゃないのかよ! と言われてしまいそうですが、実はそうです。
顔面アップなのでわかりにくいですが、最終形態よりやや目が小さく、顔が縦長です。
ただお乳は多分こっちの方が大きいです。
でも乳がでかいと骨格も大きくしなきゃいけない気がして、そうなると頭身増えてキモくなる……と悩んでいたあたりです。


(後期型らせ子)

……で、こうなった感じです。
目と頭はさらに大きくして、乳は「これならギリギリ巨乳と思ってもらえるかな……?」というくらいにしてバランスを調え、あと若干髪型を変えて耳を出しました。


しかし大きめお乳の作画については最後まで安定させることができなかった気がします。
一応、生地の硬い制服より柔らかい体操服の方が大きく見えるだろう、と思って描いたのですが……
(実は同じバストサイズなんですよ。目の錯覚って怖いですねえ)


以上、らせ子メイキングでした。

とまあ、こんな感じで、安定感とは程遠いものの、やっぱり実際に素材を本番環境で動かしてみると、気づくことが多いなあ、という話でした。
そして、それを比較的労力少なくこねくり回せるのが、短編の利点なのかな、と。

ただもちろん、「こういうエロゲを作りたい」という核ありきでなければ制作は始められないと思っています。

実のところ、露骨に素材練習のためのゲームを作ろうかと悩んだのですが、しばらく考え続けた結果、恐らく意欲的に作業ができないな、という結論に達しました。
根底に「あ、こういうの作りたいな」がないと、多分途中でどうでもよくなってしまいそうだなあと。

なので、最初の方に書きましたように、レベルアップのために短編を作りたい気持ちはあるのですが、その際でも、まず自分で魅力を感じる構想が無い限りはやらない、というルールを設定することにしました。
2作目についても、まず第一にあったのは「寝取らせたい。ただ寝取らせたい」という想いでしたしね。

というわけで、またなんだか内容の薄い言い訳の羅列みたいな文章になってしまってきて恐縮ですが、3作目の素材が多少できましたら、そちらの紹介記事を作成しようと思います。


ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/06/20 17:52

作品レビューへの御礼


(最終更新:2024/3/28)
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情報が更新された箇所について追記を行ないました。



画像はゲームの作品内容とは関係ありません。なお実在の同人ゲームサークル主のトイレ内容とは大いに関係あります。

記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

トップの画像はすいません、単に適当なイメージを張り付けただけであまり意味はありません。
というか最近この主張らせ子、略して主ら子を多用し過ぎな気がします。なんか使いやすくて……
引き出しの少なさを自ずから露呈していくのもアレですので、上のを最後に封印しようと思います。
ちなみに作業の修羅となった時には実際に吹き出しの中の通りになります。
ケツから鮮血が出始めてからがゲーム製作の本番ですよ!

売上への御礼

この記事を書いている時点で、第二作目『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の売り上げ数が、DLsite様で「124」、頂いております。
これは実は前作『メンタルアンデッド』の、最近までの売り上げ数とほぼ同じです。
また、発売して5日ほどで100本目のお求めも頂けました。

値段がワンコインということもあるでしょうが、なによりも、Twitterなどで情報を拡散してくださった皆様のおかげであり、DLsite様のネームバリューのおかげ、そしてもちろんお買い上げくださいましたお一人お一人のおかげです。

もちろん大手のサークル様に比べれば微笑ましい数字かもしれませんが、個人でやっている泡沫サークルにとっては、望外の喜びなのです!
あらためまして、本当にありがとうございます!
尻の痛みなんて忘れちゃいますよ!

作品レビューへの御礼

そして、ずっと言いたかった感謝がこれです。

どういう順番で【登録】をしていくかはサークル様ごとに千差万別かと思います。
Ci-en様に登録し、進捗状況を報告しつつ情報を拡散。予告作品登録をしてさらに体験版アップで広報倍プッシュ。そして発売! みたいなのが理想な気がするのですが、同人童貞の私にそんな度胸はありませんでした。……だって完成させられるかわからないですし。

というわけで袖イオンビームの登録の順番は、
作品を完成させる(瀕死)→DLsiteに登録→作品申請・発売→Ci-enに気付く→Ci-enに登録して体験版アップ
という順番でした。やる気あんのか……
ちなみに同人音楽をしている友人から勧められ、Twitterアカウントだけは数か月前に作っていました。そして数か月放置していました。

何が言いたいねん、という話になってきてしまったのですが、要するに私は、同人ゲームサークルがどういう記事・情報を発信していくものなのか、という知識が全くなかったのです。正確に言うと今も無いです……。

1作目発売から十日ほどで2つのレビューを頂き、脳汁どっぴゅどぴゅ状態にならせて頂いたのですが、しばらくして自分でも他サークル様の記事を閲覧させて頂く中で、レビューへの御礼記事を見つけたのです。
それで、「こういうのもあるのか!」と遅ればせながら気づきまして。
……ただ、その時にはそこそこ時間が経ってしまっていたのもあり、時期外れ感、今さら感があふれ出てしまいそうだと思い、悩んだまま過ごしてしまいました。

それ以来ず~っと悶々としていたのですが、本日2作目の初レビューを頂き
「ヒャア! もう我慢できねェ!」
となって、今回、あらためてご紹介と御礼をさせて頂きたいと思い記事を作らせて頂きました。

……すみません、メソメソした言い訳をしてしまって。
いつ御礼言うの? と思われそうですが、すいませんもう少しだけ前口上が続きます。

というのも、もし紹介させて頂いたレビュー主さんの中に「こういう記事で晒されるのは本意ではなかった」という方がいらっしゃいましたら、それはお伝えしていただきたいと思うのです(この記事を見ていなければそもそもの前提が成り立ちませんが……)。
コメントでももちろん大丈夫ですし、そういうところで人目に触れるのも抵抗があればメッセージを送っていただければと思います。
記事の内容は後からでも修正できますので、削除した感も無いように編集して上げ直します。

いや~、ホントすいませんなんかもう、クドクドと能書きを垂れてしまい……。
素直に「ありがとう」を言っていいかすら悩む。これが真正ネットコミュ障です。


最初に1作目の『メンタルアンデッド』
次に2作目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』
のレビューを紹介させて頂きます。
あとすいません、画像いじったり色々やってみたんですが文字が小さくなって見にくくなりがちなので、結局[切り抜き画像+コピー文書]にしてあります。
改行位置とかも含めてその人の文章なので、そのままで抜き出したかったのですが……。

『メンタルアンデッド』レビューへの御礼①


じっくりとやるタイプの作品
メンタルのゲージや少し複雑な戦闘システムといった要因によって、序盤は苦戦しますが慣れてくれば簡単です。RPGが好きだという方であればほとんど苦労しないかもしれません。
Hシーンも純愛やNTRから肉便器堕ちまで様々なシチュエーションのHシーンを見ることができます。また何も知らない一般人が宇宙船でエイリアンと戦うという世界観も魅力の一つです。


こちら、つかさなる 様から頂きました、記念すべきファーストレビューです。

……いやあ、本当に嬉しかったです。
全く勝手がわからず1年くらい単独で作業を続けて、ようやく発売までこぎつけても、どこか実感が湧かないままでした。
そんな中で頂けた最初のレビューは、感慨深かったです。
本当に作品出せて、それを手に取ってくれた人がいるんだなあ、という感じで。
そしてその実感が「やっべこのゲーム全然エロくないじゃん!」という焦りに火を点けるガソリンとなり、その後の数回のアップデートへ私を駆り立てることになります。

『メンタルアンデッド』レビューへの御礼②


本当に面白いですよ!
この商品が本当に処女作?って位出来が良く面白いですw
SFなストーリーと個性的なキャラ達が引き込ませてくれます。

主人公がヒーローではないむしろモブって感じで楽しい(変顔するしw)
PTメンバーを個性的なキャラから2人選べるって言うのも良い。
ちなみに自分は、古賀のおっさんと美少女キャラ友季菜ちゃんの2人を
選んでプレイ中。

会話とかでキャラの表情が変わったりするのですが、
とても絵が上手いので見ていて本当に楽しいです。

値段も高くないですしお勧めですよ!


こちら、ただの犬 様から頂きました、2件目のレビューです。
ただの犬さん……いったい何せ犬さんなんだ……。

こちらのレビューも含めて、「ああ、やっぱりアクションになにか反応をしてもらえるって嬉しいことなんだな」という実感を頂いています(同一犬扱いしてます)。

>主人公がヒーローではないむしろモブって感じで~

これは、もう作品の根幹ですね。
きっと、もっと爽快感に溢れた主人公と展開が世に求められているんだろうなと思いつつ、こんなメンタルが壊死した奴が壊死したまま右往左往する話があってもいいじゃないか……! という想いを拾ってくださって、嬉ション出ちゃいましたしかったです。
……ああ、いけません。基本的に作品のストーリー内容についてはあまり触れないようにしているのですが、つい触発されてしまいました。

『メンタルアンデッド』レビューへの御礼③


幅広いニーズへ応えられる
基本的なシステムは一般的なRPGと変わらないシステムのゲームです。ただキャラクターが一般人な事もあり、戦闘の度に少しだけ特別なシステムがあります。
ゲームシステム以外では、プレイヤーの選択によって純愛から寝取られまで先々の展開が選択できることが一番の特徴です。様々な趣味の方がいると思いますが、その多くに応えられる作品だと思います。


こちら、はやたん 様から頂きました、3件目のレビューです。

レビュー内では触れていないのでもしかしたら違うかもしれませんが、このレビューを頂く少し前に一回目のアップデートを行なったので、苦労に声掛けしていただけたような感じで、嬉しかったです(アップデートなんて本編に比べればちょちょいでしょ? なんて二度と思いません)。

幅広いニーズに応えられる、とタイトルを頂いておりますが、実はこの時点ではまだエロ強化が終わっていなかったので(先にストーリー面アップデートをしていました)、「え、えっちにしなきゃ!」と冷や汗ズルズルになりました(ストーリーもシコも年内に強化アップデート終わるだろ、と思っていたんです。愚かにも)

そして、もっと幅広いニーズに! と思ったのかは定かではないですが、その後ジャンルに「おねショタ」が追加されました。しかし当ゲームのおねショタが本当におねショタと呼べるのかはいまだにわかりません。

『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』レビューへの御礼


ヒロイン寝取らせ
エロくて素晴らしい寝取らせゲーでした
寝取られではなく寝取らせです
世界観やシステムは作品内容に書かれている通りで、ちょっと未来的な感じですね
2つあるルートから、好みのシチュを選んで選択して読み進めていく感じなので、形式的にバトルはあるものの周回プレイもありますし、あまり詰んだりすることもなく誰でも色んなシーンを見れると思います
個人的にはシチュを見てからルート選べるのがとても良かったです
好きなシチュだけ選んで進めていくことも、キレイに上のルートだけ選ぶなんて事も、寝取らせ阻止に全力尽くす事も出来ます
文章やシチュエーションに非常にこだわっているので、Hシーンが本当エロくて抜けます
長くなりましたがヒロインの子可愛いなと思ったなら是非遊んでみてください!エロいし面白いしオススメです!


様から頂きました、2作目の最初のレビューです。

>寝取られではなく寝取らせです

ありがとうございます! そこに触れて頂けて感無量です。
実は2021年6月現在では、まだDLsite様の設定タグに、「寝取り」と「寝取られ」はあっても、「寝取らせ」はないのです(広義の意味では含めれるかなーと思って「寝取られ」タグを付けていますが)。
(追記)その後時勢の変化に伴い「寝取らせ」タグはしっかり実装されました!

そして、シコリティを評価頂けて本当に嬉しいです!
他人に対して特定の感情を想起させるって、すごい難しいことだと思います。
世のエロクリエイター様方の業は、本当に職人芸だと考えています。

本作……というか自分がその域に至っているとは全く思いませんが、自分が偽りなくエロいと思えるジャンルで、また「描いて欲しい」ではなく「描きたい」と思って作った作品に対しての「抜けます」は、感動もひとしおです……。


以上、レビューのご紹介と御礼でした。
ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。

また、活動報告や今後の計画が定まりましたら記事にさせて頂きます。
また3ヶ月くらいで1本作ろうか、1年くらいかけて長編を作ろうか、非常~に悩んでます……。
 

袖イオンビーム 2021/06/14 22:46

『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』発売しました!


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

まさかの即日審査OKで、サークル袖イオンビーム第二作目、
『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』、
DLsite様
でもFANZA様でも、
本日発売開始いたしました!



DLsite様もFANZA様も、
「審査には数日かかるし、土日は忙しいから待たせるかもしれない」
という、”そんなチョロくねーからな感”を審査への返信メールに込めてくださっていたのですが……
フタを開けてみれば翌日……というかなんなら十数時間くらいでOKという……(チョロ!? ありがとうございます!)

実を言うとほんの少しだけ、「もしかしたら今日審査降りたりするかな?」という期待はありました。
前作の『メンタルアンデッド』は、初製作で完成させられるか自分でも全然自信が無かったので、完成させるまで販売サイトへの登録すらしていませんでした。
で、ようやっと去年の11月に初めて同人サークル登録をして、そのままDLsite様に申請を出して、やっぱり「5日くらい待ってね」と返信が来たので、「あ、そのくらいかかるものなんだ」と思って、仕事の資格講習に出かけていったのを覚えています。
そしてその講習の帰りの電車で「コレ、販売ページやから」というメールを受け取りました(5日と半日くらいはまあ、誤差の範囲ということですかね)。

とはいえ、その後少し経って、FANZA様に申請を出した時にはもう少しかかったので(あと「このチンポはだめなチンポです」と弾かれたり)、さすがに両サイトで即OKは無いだろうと思っていたのですが……いやはや、なんにせよありがたいことです。

……ちなみに完全な余談ですが、今日も仕事の資格講習がありました。
まさかな、と思って16時に一応メールは確認したのですが、その時は来てなかったので今日はないかと油断しました。しかしその後、サイト連携の発売告知ツイートをRTしてくださった方々がおり、「!?」ってなりながら気づくことになりました(メールも16:01に来てましたw)。


急すぎて、画像がやっつけ感あふれ出ていて恐縮です。


他はコレとか

こんな表情が自分の中に上がりましたが、中間を取ることにしました。



……しかし、発売日伸ばした挙句ずれ込んでた昨日までは焦燥感が盛り盛りだったのですが、発売出来てしまうとなんだかこう、寂寞感が込みあがってきますね。

「俺この作業が終わったらアレするんだ……」ということを、結構作業中には考える方なのですが、なぜか作業が佳境に入るにつれて、どんどんアレがどうでもよくなっていって、完了する頃には完全に興味が失せる現象が最近よくあるのですが、この現象に名前はあるのでしょうか……。


今回も
「ゲーム完成させたらお寿司食べ行こ! 胃袋にサーモン放流しまくって消化器系アトランティックにしちゃろ!」
とか考えていたのですが、いざ完成させてみると
「牛丼でええわ」
という気分になっています。もしかして私は可哀そうな人間なのか?


ただ、この辺は痛しかゆしですね。意識が「終わった後のご褒美行動」に向いている時は作業能率がど低能なので。
完全に作業マッスィーンと化した時には
ゲーム作る→仕事行く→エロテキスト作成→寝る→仕事から帰る→ゲーム作る
という仕事しろゾーンに入ることができて、能率は上がっていきます。
……まあ、能率が上がっても「あれ!? まだこんな作業残ってる!?」となるのがゲーム製作道なのは最近学びつつありますが……。

きっと、この辺の切り替えがうまくて、セル戦で常時スーパーサイヤ人でいられるようになった孫親子のような極意に入った方々が、プロ同人作家さんと呼べるのでしょうね。
私はまだこのスーパーサイヤ人「作業して当たり前モード」に移行するには、長い長い助走が必要です。
とりあえず短い同人歴の中で「この動画(アニメorゲーム)を見たらやる気が上がって作業に入れるはず」作戦の成功率がゼロなのは理解しました。目の前に重ねた成果だけがやる気を作るのです……。つまりテンション皆無でもなにか素材を用意するしかないと。



……なんだか偉そうなことを語ってしまった気がします。
まだ全然ドヤリング(使い方間違ってる)できるようなサークルではないのですから、わきまえていきたいと思います。

なにはともあれ『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』、税込み440円で発売中でございます(※FANZA様はサイトのキャンペーンで352円です)。
(追記)現在はキャンペーンは終了しています。また500円以下の作品は基本的にキャンペーン対象外としています。

作業して当たり前モードの余韻が残っているうちに、早々に次の行動を起こしていきたいと思います!

ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/06/14 22:45

不具合ご連絡用ページ(『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』)


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

こちらは当サークルのゲーム
『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』
【DLsite様】【FANZA様】
の、不具合や疑問点などをご連絡していただくためのページです。

今作はあまり分岐の無い設計をしておりますが、ゲーム内でおかしな挙動がありましたり、疑問に感じることがありましたらお気軽にコメントを頂ければと思います。







(↓2021/6/19追記)

tips

ゲーム中の説明だけだとわかりにくい仕様を追記しました。


■ 分岐 ■
前半エリアの最後にあるステージ【? ? ?】の中で一回選択肢がありますが、その答えによって後半のルートが決定します。
「行為をする」を選ぶと下ルートに、「行為をしない」を選ぶと上ルートに固定されます。
つまり後半は1本道になる、ということです。


■ エンディング条件 ■
エンディングは3種類存在しますが、その条件の詳細です。
まず、ステージ内のバトルで全て敗北し、かつ分岐で「行為をする」を選ぶと発生するものが一つ。
逆に、ステージ内のバトルは全て勝利し、かつ分岐で「行為をしない」方を選ぶと発生するものが一つ(この場合性経験は必ず処女になるはずです)。
そしてこの二つ以外の状態で発生するエンディングの3種類です。

上記の■ 分岐 ■にも関連しますが、分岐シナリオが条件に入ってくる関係上、処女エンドは上ルートのみ全敗北エンドは下ルートのみで到達できます。
 
 

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