アルミカディア 2021/02/02 18:11

えっちなRPGゲーム⑰

やさしいせかい(しかしBF)

みなさまおはこんばんにちは!
刺激に弱くなってきた「サークル:アルミカディア」です!

なんの話かって、最近ちょっとした刺激ですぐくしゃみ・鼻水があふれてくるようになったっておはなしです(きたない)
最初は、体が冷えてるだけなのかな~?と思っていたのですが、ジンジャエールなどの炭酸の気泡がはじける刺激でくしゃみが出たり、発砲入浴剤の香りでも鼻がむずむずし、最終的には湯気とか、水蒸気でも鼻がぐしゅぐしゅする始末…
なんでこんな体が弱ってるのか…もう若くないということなのだろうか…しくしく…。

本格的にスギ花粉が飛び始めるころが怖い今日この頃です。
たのむ…今年は花粉弱くあってくれ…!











日本気象協会
(※イラスト担当は関東在住)







Fantanica!の話

だいぶ前に話していたランダムダンジョンですが、システムの試行錯誤の末ようやく形が出来上がってまいりました。

最初は、よくあるローグライク系のゲームのごとく、ランダムに生成されるダンジョンにこれまたランダムに敵やアイテムがドロップするといった形のものを想定していたのですが

・ランダムにダンジョンを生成する方法
・ランダムに敵を発生させる方法

この二つがどうにもうまくかみ合いそうにないとのこと。
マップの自動生成をするスクリプトはあるものの、敵やアイテムが壁や歩行不能な場所にPOPした場合の対処ができない&対応策もよさそうなものがない。となったらしく、
「マップは自作し、入場した際ランダムなマップへ転送。プレイヤーのPOP地点とエネミーやアイテムをランダムな場所に飛ばす」という方法にすることで落ち着きました。


このマップデータを複数用意するのも意外と手間だったりする。

決まったところで早速動作を確認しますが、今度は

「一回経由したマップに再度飛ばされると、消滅したエネミーやアイテムが再生されない状態であらわれる。」
「エネミーイベントやアイテムイベントが初期設定の位置から動かない(ランダムPOPしない)」

といったあたらしい不具合とかほかにもなんやかんやありまして(イラスト担当の2ギガ脳じゃ理解が追い付かなかった)が現れたりしまして、スイッチとか関数とかなんやかんやしてうまいこと形には落ち着きました。

そのほかに、エネミーとアイテムのランダム出現率の調整とかゲーム慣れしてない人にも触りやすいダンジョン設計、ここに籠ることによるメリットなんかも意識して組み込んだり、ハクスラ系ゲームの要素もありつつメインストーリーには大きく影響せず遊べるような砂漠のオアシス的な存在でいられるようなミニゲームにしたいとかゲームバランスがなんちゃら…とかなんかいろいろ熱く15分くらいかけて語ってくれましたが、ちょっと2ギガ脳には理解が追い付かなかったのでかいつまんでこんな感じのご報告になったことをおゆるしください。

たぶん自分の説明を後々みて問題があったらシステム担当がそっと注釈を入れてくれると思うので。まかせます。

またそうやって、結局人任せで恥ずかしくないのか!?
…はずかしいものならたくさん描いてる?あっ…はい…。



ちなみに最低限のモンスターと宝箱を配置したかたちがこんなかんじです

エネミーは触手くんだけでしたが、ここのダンジョンは設定として「ルミカちゃんが女の子形態(言い方よ)で活動できる唯一の場所」ですので、ほかのエネミーも入れて心置きなくイタズラしたり、エロトラップダンジョン的な様々なギミックを追加していく予定です、システム担当をじゃんじゃん応援していただけたらむせび泣きながら喜ぶと思います。たぶん新しい不具合が出てげっそりすると思うので(いやだ)


おわりに

最後まで読んでくださってありがとうございます。
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てきとうな2人がのんべんだらりと気まぐれにつづっている場所ですが、気軽にコメントしていただけたら嬉しいです。それではまた次回!サラダバー!

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