えっちなRPGゲーム⑱
こんばんちわ! 「サークル:アルミカディア」です!!
日がだいぶ長くなってきて、朝起きるのが楽になってきました。私は、目覚ましをかけないで起きるタイプなのですが、日が短いときは本当に起きるのが辛かったです……。
開発の話
ゲーム制作をしててふと思ったのが、「ユーザビリティ(使用性)」と「自由度」のジレンマについて。
例として、地点Aで発生するイベントAと地点Bで発生するイベントBがあり、その間にはキャラクターの物理的な移動があるものとします。
その間に、特にサブイベントなどがない場合、「ユーザビリティ」を重視するならワープさせたほうがよいものの、「自由度」が失われます。
かといって、「自由度」を重視しすぎると、「ユーザビリティ」が失われ、その間を面倒と感じるユーザーが現れます。
これは、回数によっても異なり、地点Aから地点Bまでの移動が初回の場合は、探索などの楽しみがあるので問題ないと思われますが、これが2度3度となってくると状況は変わってきます。
こういった感覚は、個人によって異なるため、ちょうどよい塩梅を探すのに四苦八苦しています。選択肢などを使い、ユーザーに委ねるという手もあるのですが、テンポが悪くなるという欠点もあり、やはり開発側でシームレスなプレイを想定して作らねばならないなあ……と思い、テストプレイを重ねる毎日です。
バグの話
いわゆる「効果音」をスイッチひとつで呼び出せるように登録してあるのですが、そのフラグ管理をミスるとこういったことが……
なんか笑える
他にも、キャラが二重になったり、敵キャラが不死身で倒せなかったり……バグは、枚挙に暇がありません。リリースまでにしっかりと、バグとりをしておかなければ……!!
さいごに
ここまで読んでくださって、ありがとうございます。
「Fantanica!」は、なんだかてきとーなふたりが愛と真心とありったけの性癖を籠めてみなさまにお届けする(予定)のえっちなRPGゲームです。
やる気のブーストにめっちゃ効果てきめんなので、もしよかったらポチっとよろしくお願い致します。本日は、性癖のねじ曲がったシステム担当からお送り致しました。