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リナリアの剣闘姫の記事 (41)

やひるず 2022/01/30 20:30

連載制作第18回「ルサルカの剣聖姫」

フォロワー数が、本当にジワジワとのびています。
ありがとうございます。



そろそろ、
週間ランキングとか乗るのかな~、って思って
試しに見てみたら全然でした。


Ci-en、思ったより人いる(よいこと)




剣聖姫



今回のキャラ案紹介

ルサルカの剣聖姫:名前未定


通常攻撃:剣技
えっち攻撃:なし



1人くらい、
えっち攻撃なしの敵がいても
面白いかなって思ったので。


強キャラ的なポジション
黒幕の命で、戦っているキャラ。


参加者の中では、珍しく常識がありそう。


最初はぽんこつ剣士のシオンとは違い、
剣の達人で、様々な剣技を繰り出してきます。



ピンクドレスにしようと思ったけど、白で。

単ピンクドレスは、阿佐ヶ谷姉妹に見えてしまうので


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やひるず 2022/01/23 19:06

連載制作第17回「おとぎ姫」


連載制作第17回「おとぎ姫」


今週全然作業できなかったんですけど、
キャラ案のストックはあったので、そちらの紹介です。



おとぎ姫

えっちな本、大好き系女子。


屋敷に閉じ込められて育ったため、人間関係を持っておらず、
物語を読むことで、それを補っている。



いろんな本を使って戦います。



えっち攻撃は、えっちな本



見た目ちょっとしっくりきてない部分もあるので、あとから変えるかも・・・。
ふとい帯がなんか違う気がする。

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やひるず 2022/01/16 19:05

連載制作第16回「被虐姫」


感謝


1000フォローありがとうございます!


4桁!

4桁ですよ4桁!!


大手の方と比べると、まだまだしょぼいかもしれませんが、
「1000人」って考えると、すごいことですよ。



あとは、如何に
萎えない・病まないペースで、続けていくかですね。


たくさん期待をして頂いた上で、
「結局、完成しませんでした」が、最悪の結末
です。



以前から何回も言ってることですが、
くどいくらいに、気をつけていきましょう。


これからも引き続き、
どうか気長な応援よろしくお願いいたします。




「被虐姫」


とりあえず、1月~2月で
ゲームに登場するキャラクターを揃えたいところです。


今週も、敵ポジションの剣闘姫の案の紹介です。


被虐姫、メリカ(仮)


包帯・絆創膏・ガーゼだらけの身体と、
いつもニコニコしている笑顔が印象的です。


持ってるのは、ムチ。

えっち攻撃は、SM



戦闘では、最初はなにもしてこないけど、
受けたダメージで覚醒する感じ(予定)

SとMが反転します。



髪とかのデザインは、キャラが全員出揃ってから、
バランス取るために、一部変えたりするかも。




2月終わりくらいまで、キャラクター案の記事更新が続くかな?

よろしくおねがいします。



以下、日記です。

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やひるず 2022/01/09 19:07

連載制作第15回「全体マップとゲームの流れの案」



連載制作第15回「全体マップ」


戦闘以外のシステムの構想をしていました。

今のところ、こんな感じです。




これが、物語の舞台の全体マップの案で、
ここで全キャラクターが生活しています。


キャラクターそれぞれにスケジュールがあって、

試合をしていたり、
休んでいたり、
えっちなことされていたりします。


で、最強の剣闘姫が決まるまで、ここでがんばります。





闘技場

大観衆の前で、試合をする場所。

日替わりで、大体誰かが試合しています。


試合に勝つと、報酬金を得た上で
次の試合まで勝者部屋で過ごせます。

逆に、負けてしまうと、
次の日の予定が「おしおき部屋」で固定された上、
敗者部屋に入れられます。


ルサルカのお部屋

黒幕が住んでる場所。

ここから試合見てる。


特別調教部屋

リナリア姫が囚われていて、
あんなことこんなことをされている部屋。


勝者部屋

とっても豪華

ふわふわのベッド。


敗者部屋

試合に負けたら、次の試合までここで生活する。

恥ずかしい服しか着させてもらえない上に、
外から丸見えの部屋。


おしおき部屋

試合に負けたら、強○的にここへ。

えっち!


露店・おふろ・医務室

試合で得たお金を使って、
回復したり、次の試合までに強化したりできる。




ゲームの流れ


ゲームの大きな流れなんですけど、
「もっとも成績の悪い剣闘姫が、順番に敗退していく」
ていう感じにしようかなーと考えています。


で、プレイヤーは
「最後の一人になることを目指す」感じ。


そして、敗退してしまうと・・・?



大きな変更点


このゲームにおける、えっちシーンは、
シオンとリナリアの2人しか考えていなかったんですけど、

負けた剣闘姫はおしおき部屋に入れられるのと、
まあ敗退したら、えっちなことされるでしょってことで・・・


・おしおき部屋
・敗退した剣闘姫


の、ふたつのえっちシーンを
剣闘姫全員に用意する感じになりそうです。



というわけで、敵サイドのキャラも
えっちなことされる
前提で考えないとダメですね。


今の所、主人公のシオン入れて11人にしようかなーという予定。

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やひるず 2022/01/02 19:06

連載制作第14回「必要な作業の整理」&あけましておめでとうございます



新年、あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願い致します。



新年一発目ということで、作業紹介ではなくて、
今後、必要な作業の確認をしようと思います。




今やること

キャラクターを考える

敵ポジションのキャラ(10人くらい)と
商店とかのサブキャラ(3人くらい)。

・ビジュアル
・名前
・性格
・えっち攻撃



世界観を考える

・物語の舞台になる闘技場の設定
・キャラの背景



CGのラフを描く1

・立ち絵
・全体マップ
・UIグラフィック

など




その後やる

基本になるシステムを組む

・戦闘パート
・戦闘準備パート
・カード管理の処理

など


基本になる技カードを作る

・基本的な効果のもの


CGのラフを描く2

・HCG


大まかなストーリーを考える

・テーマ
・大まかに流れ


お借りする素材を選ぶ

・BGM
・SE
・背景グラフィック
・UIグラフィック
など


サブ要素を試作

・リナリアパート
・その他えっち要素




もっと後回しにする(たぶん来年)

CGを清書する
演出を加える
サブ要素を足していく
ストーリーを詰める、盛る

・セリフ
・ランダムイベント
・エンディング


技カードを増やしていく

・プレイヤー用、敵用
・特殊な効果、大味な効果、コンボ用など


テストプレイ

・バグ修正
・バランス調整


(あと2年で終わらなそうな気がする・・・。)


今年中に、おおまかな骨組みを完成させたいところです。



今年やることは、以前から言ってることと変わらず、
Ci-enで「リナリアの剣闘姫」の連載制作をしながら、
えっちなだけのゲームも出していく予定です。




改めて、現在Ci-enにて
毎週日曜日の記事更新を継続中です。


もうちょっとで1000人ですし、まだの方はせっかくなので
無料プランのフォロー、よろしくおねがい致します。


それでは、
どうぞ今年もよろしくおねがい致します。






日記

新年早々、
長年使っていた傘が、風でボキボキに折れました。

ひょええええええ!!!!

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