やひるず 2022/01/02 19:06

連載制作第14回「必要な作業の整理」&あけましておめでとうございます



新年、あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願い致します。



新年一発目ということで、作業紹介ではなくて、
今後、必要な作業の確認をしようと思います。




今やること

キャラクターを考える

敵ポジションのキャラ(10人くらい)と
商店とかのサブキャラ(3人くらい)。

・ビジュアル
・名前
・性格
・えっち攻撃



世界観を考える

・物語の舞台になる闘技場の設定
・キャラの背景



CGのラフを描く1

・立ち絵
・全体マップ
・UIグラフィック

など




その後やる

基本になるシステムを組む

・戦闘パート
・戦闘準備パート
・カード管理の処理

など


基本になる技カードを作る

・基本的な効果のもの


CGのラフを描く2

・HCG


大まかなストーリーを考える

・テーマ
・大まかに流れ


お借りする素材を選ぶ

・BGM
・SE
・背景グラフィック
・UIグラフィック
など


サブ要素を試作

・リナリアパート
・その他えっち要素




もっと後回しにする(たぶん来年)

CGを清書する
演出を加える
サブ要素を足していく
ストーリーを詰める、盛る

・セリフ
・ランダムイベント
・エンディング


技カードを増やしていく

・プレイヤー用、敵用
・特殊な効果、大味な効果、コンボ用など


テストプレイ

・バグ修正
・バランス調整


(あと2年で終わらなそうな気がする・・・。)


今年中に、おおまかな骨組みを完成させたいところです。



今年やることは、以前から言ってることと変わらず、
Ci-enで「リナリアの剣闘姫」の連載制作をしながら、
えっちなだけのゲームも出していく予定です。




改めて、現在Ci-enにて
毎週日曜日の記事更新を継続中です。


もうちょっとで1000人ですし、まだの方はせっかくなので
無料プランのフォロー、よろしくおねがい致します。


それでは、
どうぞ今年もよろしくおねがい致します。






日記

新年早々、
長年使っていた傘が、風でボキボキに折れました。

ひょええええええ!!!!

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