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リナリアの剣闘姫の記事 (41)

やひるず 2021/11/21 19:00

連載制作第9回「剣闘姫」


敵キャラの案


2人目の敵ポジションキャラの案。



オーガ使いの女の子です。

名前はまだ未定。


凶暴な魔物(オーガ)を調教して従えているという
とても風変わりな少女です。



はい、
ところで・・・これはオーガですね。


というわけで・・・


えっち攻撃は、オーガちんち○です。



自分の作品は、ち○ちん少なめなんですけど、

今回は、オーガちん○んありの予定です。



自分の作品に、○んちんを出す出さないは、
明確な信念を持ってないので、割と体調と気分で変わります。

よろしくお願いします。




『剣闘姫』


ところで、
敵キャラの境遇・設定とかあんま考えてなかったです。



でも、えっち攻撃とかしてくる以上、
あんまりシオンと同じ境遇っぽい感じはしないですよね。
(シオンたちはさらわれて、戦わさせられてる)


じゃあ、運営側が用意した敵ってのが自然なのかなー。



↑運営(諸悪の根源)



もしくはあれかな、
敵キャラもシオンと同じ「剣闘姫」っていう存在にするとか。
全部で、11人くらい。


全員、「○○の剣闘姫」。

(「剣」の部分は、キャラごとに変えるのもいいかも)



シオンは、リナリア姫に仕えているので、
「リナリアの剣闘姫」です。



で、それらを集めて戦わせているのが、
黒幕のルサルカ。



あと、
ゲーム全体のボリュームなんですけど、
昨今流行りの、ローグライト系ゲームに近い感じにしたいなとは思ってます。


具体的には、1プレイ1時間くらいだけど、
プレイのたびにゲームプレイの内容が変化して、
試行錯誤しながらクリアを目指す感じ
にしたい。

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やひるず 2021/11/14 19:12

連載制作第8回「えっち要素」




連載制作第8回「えっち要素」


今は、戦闘処理の実装とかをしてます。

UIグラフィックとかは後回しにしているので、
見た目的には、テキストで結果が出るだけなんですけど、
とりあえず、最低限、動く感じにはなりそうです。


あとは、動いたとしても、
「それが面白いかどうかはまったくわからない」のですが、
まぁカード効果とかを足していければ、なんとかなるのかな?
たぶん。きっと。おそらく。



でも、作業報告としては
ビジュアル面での変化がまったくないので、
記事としては、別の話します。

えっち要素の分類の話。




戦闘時


戦闘でのHCG(立ち絵H)は、
敵1種類につき、2枚を予定しています。
今のところはですけど。

「拘束」状態用の立ち絵変化って感じかな。


敵を仮に10種類だとして、
とりあえず差分利用なしと仮定して進めると、
CG20枚必要ですね。



罰ゲーム


試合に負けたら、罰ゲームです。

今のところは、いくつかの罰ゲームから
ランダムで選ばれる感じになる予定。


仮に7種類とすると、CG7枚。



姫調教


サブ進行の、リナリア姫

まだシステム詰めてないけど、
えっちな調教を耐える感じにはなるかと思います。

全然ガマンできなかったら、
シオンの戦闘に、えっちなハンデが課されるみたいな
そんな感じにはなるはず。


CGは、10枚くらい?



その他いろいろ


OP、ED、ゲームオーバー、状態異常、ハンデ付与、敗北部屋、など

全部で、10枚くらいかな。




というわけで、HCGは
今のところ50枚くらいの予定です。(暫定)


それ以外にも、えっちじゃないCG・・・
例えば、基本立ち絵、剣術カード、UIグラフィック
などのCGも必要になります。




今後の予定

というわけで、「リナリアの剣闘姫」は
完成は、まだまだ先になりそうなのでよろしくお願いします。


とにかく、
「完成ではなく、続けることだけを目標」に、作業しています。



この考え方って、やってみると意外と有効で、

完成予定日から設定して、
そこから逆算して、作業を進めると
なんか義務感を感じて、作業がストレスになったりします。



「リナリア」は、それがないので、
今のところ、かなり楽しく作業できています。

週一の習い事みたいな感覚。

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やひるず 2021/11/07 19:10

連載制作第7回「触手えっち」


短期セール



明日の14時まで
「淫魔すごろく」が、30%オフです。


めっちゃみじかいセールですけど、
割引率は過去最大なので、
まだ未購入の方は、ぜひよろしくお願いします。



たいへんだー!!!(棒)


た・・・大変なことに気がついてしまいました・・・。



・・・これがシオンちゃんの初期デザイン。

で。

これが、今のイラスト。


・・・。

・・・。




サイドテールの位置が逆になってる!!!!!!!!!!



・・・。


え?どっちでもいい?

アハ体験レベル??


まぁ現段階だと、そうかもしれませんけど。


でも、ゲーム中で結び目が立ち絵ごとに変わっていたら
割とガチミスといえばガチミスです。


とりあえず

こっちを決定稿ということで。


結び目は、左。
覚えました。




連載制作第7回「触手えっち」


ずっとシステムの話しかしてなかったので、

久しぶりに、えっち要素のご紹介です。



戦闘中のエロ攻撃なんですけど、
分岐が大量に発生しちゃうと大変なんで
基本的には



この、「拘束」系の技で。


敵が判定に勝利すると・・・



「拘束」状態になる。



で、「拘束」状態に移行すると



こんな感じのえっち技を使ってくる


って感じにすると
わかりやすく整理できるかなって思ってます。



拘束(3)
「拘束状態が3ターン継続」の意味。

拘束(5)なら、5ターン。


拘束状態になったら、

「リソースを支払って、3ターン経過する前に脱出する」

「リソースを温存して、3ターンえっち攻撃を甘んじて受ける」

のどちらかを選べる感じにする予定です。




戦闘中のHCGは、HCG=立ち絵になるかな?



今週は、こんなところで。


来週は、戦闘編その2ですかね(未定)




以下、日記です。暇な人はどうぞ。

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やひるず 2021/10/31 19:39

連載制作第6回「戦闘実装編その1」

連載制作第6回「戦闘実装編その1」


戦闘の仮組みです。


まず


敵が技を出す仕組みを実装。


とりあえず、2つ、仮の技カードを作ったので
そこからランダムで、どちらかを出してきます。



で、これが

プレイヤーの手札です。


こちらも、仮の剣術カードを2つ作ったので、
3箇所の手札スロットに、ランダムでどちらかが入ります。


この「ランダム」の部分に、手を加えて行けば、
完全なランダムではなく、「山札」にできるかも。



で、技を選ぶと


技カードと技カードでの、バトルになります。


どうバトルするかというと・・・。



・・・。これから実装します。



というわけで、本当にちょっとずつ進んでおります。

でも、「ちょっとずつでいい」っていうことにして
自分の中の作業のハードルを下げる

かえって、手につけやすいので
むしろ進みやすい
のかもしれません。


継続はなんとやらです。

何事も「すこしやる」だけで、大違いですね。




近況と、ただの日記

9月から、自宅兼作業場の大改修をしていたので
全然、制作活動はできてなかったんですけど、

やっと作業場が完成し、
最近は体調もメンタルもボチボチ良好なので

「リナリア」以外のゲームの制作も、ちょっとずつ再開してます。



ラムニーちゃんのゲームとか、
久々に、システムに手を付けてみると、

あー、なんか、ごちゃごちゃしてる・・・。


って感じだったので、まず整理したりとか。




キムタク2とか、テイルズオブアライズとか
やりたいんですけど、まったく触れてないんですよね。
(メトロイドはやった)


でも、スマブラは久しぶりにやってます。

ホムヒカだけVIP行けました。キャラがつよい!

ソラはむずい!つよいらしいけど勝てない!



篝火(スマブラSPの有志大会)
今やってるんですけど、面白すぎです。

やっぱり観戦っていう行為は
「見てスゴさがわかる」と、まったく違うなーって思います。



あと、
大会で使われているキャラが豊富すぎて見てて飽きないし

逆転の起きやすさもちょうどいい塩梅で、
常に緊張感がありながら、結局、強いやつは強いってところもいいし。

選手の方々同士の空気感も、すごいいい雰囲気なんですよね。


ほんとおもしろいです。

見たことない人は、つべで検索してみてね。



らくがき

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やひるず 2021/10/24 19:05

連載制作第5回「変数を画面に表示」


日記

なんか冬なんですけど。秋どこ??


ちょっとはやいかなーって思って買っておいた
「着る毛布」(2000円)が、もうフル稼働です。


あと、ふわふわのルームシューズ(2000円)も買っておいたんで
しばらくは暖房は要らなそうです。



連載制作第5回『変数』


すみませんが、今週は

これだけです。


先週と何も変わってないように見えるかもしれませんが、
これは、「ゲーム画面」です。

表示されてるステータスも「変数」なので、
いつでも、その数値を変更できます。


でも、これは数字を表示しただけなので、
まだ動かすための「システム」がまったくありません。



この次は何しようかなー。

とりあえず、超簡易的な戦闘の実装ですかね。


攻撃側、防御側は、とりあえず分けないで作ってみようかな。



今週、ちょっと地味な内容かもしれません、すみません。

気長に応援、どうかよろしくお願い致します。

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